将机械手的父子关系对应好之后,打开交互式IK,将虚拟对象绑定至新建的球体。
通过对球体K动画,来影响机械手的运动。K好之后,直接播放球体和虚拟对象之间会有错位,这时需要点击应用IK。
点击后,每一帧都会K上动画,位置也会对好。这时球体就没用了,可以删掉。
新建一个茶壶,切换至运动面板,选中变换后,点击左上方的按钮,在弹出提示中选择链接约束:
在0帧时,将茶壶链接至世界,在机械手抓取帧,点击添加链接后,选择虚拟对象,在机械手松开帧,点击链接至世界。
播放,一个机械手抓取茶壶的小实例就做好了。
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