Buffer初识
在引入
TypedArray
之前,JavaScript
语言没有用于读取或操作二进制数据流的机制。Buffer
类是作为Node.js API
的一部分引入的,用于在TCP
流、文件系统操作、以及其他上下文中与八位字节流进行交互。这是来自Node.js
官网的一段描述,比较晦涩难懂,总结起来一句话 Node.js 可以用来处理二进制流数据或者与之进行交互。
Buffer
用于读取或操作二进制数据流,做为Node.js API
的一部分使用时无需require
,用于操作网络协议、数据库、图片和文件I/O
等一些需要大量二进制数据的场景。Buffer
在创建时大小已经被确定且是无法调整的,在内存分配这块Buffer
是由C++
层面提供而不是V8
具体后面会讲解。
什么是二进制数据?
谈到二进制我们大脑可能会浮想到就是010101 这种代码命令,如下图所示:
正如上图所示,二进制数据使用 0 和 1 两个数码来表示的数据,为了存储或展示一些数据,计算机需要先将这些数据转换为二进制来表示。例如,我想存储 66 这个数字,计算机会先将数字 66 转化为二进制 01000010 表示,印象中第一次接触这个是在大学期间 C 语言课程中,转换公式如下所示:
128 | 64 | 32 | 16 | 8 | 4 | 2 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
上面用数字举了一个示例,我们知道数字只是数据类型之一,其它的还有字符串、图像、文件等。例如我们对一个英文 M 操作,在 JavaScript 里通过 'M'.charCodeAt()
取到对应的 ASCII 码之后(通过以上的步骤)会转为二进制表示。
什么是 Stream?
流,英文
Stream
是对输入输出设备的抽象,这里的设备可以是文件、网络、内存等。
流是有方向性的,当程序从某个数据源读入数据,会开启一个输入流,这里的数据源可以是文件或者网络等,例如我们从 a.txt 文件读入数据。相反的当我们的程序需要写出数据到指定数据源(文件、网络等)时,则开启一个输出流。当有一些大文件操作时,我们就需要 Stream 像管道一样,一点一点的将数据流出。
举个例子
我们现在有一大罐水需要浇一片菜地,如果我们将水罐的水一下全部倒入菜地,首先得需要有多么大的力气(这里的力气好比计算机中的硬件性能)才可搬得动。如果,我们拿来了水管将水一点一点流入我们的菜地,这个时候不要这么大力气就可完成。
通过上面的讲解进一步的理解了 Stream 是什么?那么 Stream 和 Buffer 之间又是什么关系呢?看以下介绍。
什么是 Buffer?
通过以上
Stream
的讲解,我们已经看到数据是从一端流向另一端,那么他们是如何流动的呢?
- 通常,数据的移动是为了处理或者读取它,并根据它进行决策。伴随着时间的推移,每一个过程都会有一个最小或最大数据量。如果数据到达的速度比进程消耗的速度快,那么少数早到达的数据会处于等待区等候被处理。反之,如果数据到达的速度比进程消耗的数据慢,那么早先到达的数据需要等待一定量的数据到达之后才能被处理。
- 这里的等待区就指的缓冲区(Buffer),它是计算机中的一个小物理单位,通常位于计算机的 RAM 中。这些概念可能会很难理解,不要担心下面通过一个例子进一步说明。
公共汽车站乘车例子
举一个公共汽车站乘车的例子,通常公共汽车会每隔几十分钟一趟,在这个时间到达之前就算乘客已经满了,车辆也不会提前发车,早到的乘客就需要先在车站进行等待。假设到达的乘客过多,后到的一部分则需要在公共汽车站等待下一趟车驶来。
在上面例子中的等待区公共汽车站,对应到我们的 Node.js 中也就是缓冲区(Buffer),另外乘客到达的速度是我们不能控制的,我们能控制的也只有何时发车,对应到我们的程序中就是我们无法控制数据流到达的时间,可以做的是能决定何时发送数据。
Buffer基本使用
了解了
Buffer
的一些概念之后,我们来看下Buffer
的一些基本使用,这里并不会列举所有的API
使用,仅列举一部分常用的,更详细的可参考Node.js 中文网
创建Buffer
在 6.0.0 之前的
Node.js
版本中,Buffer
实例是使用Buffer
构造函数创建的,该函数根据提供的参数以不同方式分配返回的 Buffernew Buffer()
。
现在可以通过Buffer.from()
、Buffer.alloc()
与Buffer.allocUnsafe()
三种方式来创建
Buffer.from()
const b1 = Buffer.from('10');
const b2 = Buffer.from('10', 'utf8');
const b3 = Buffer.from([10]);
const b4 = Buffer.from(b3);
console.log(b1, b2, b3, b4); // <Buffer 31 30> <Buffer 31 30> <Buffer 0a> <Buffer 0a>
Buffer.alloc
返回一个已初始化的 Buffer,可以保证新创建的 Buffer 永远不会包含旧数据。
const bAlloc1 = Buffer.alloc(10); // 创建一个大小为 10 个字节的缓冲区
console.log(bAlloc1); // <Buffer 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00>
Buffer.allocUnsafe
创建一个大小为 size 字节的新的未初始化的 Buffer,由于 Buffer 是未初始化的,因此分配的内存片段可能包含敏感的旧数据。在 Buffer 内容可读情况下,则可能会泄露它的旧数据,这个是不安全的,使用时要谨慎。
const bAllocUnsafe1 = Buffer.allocUnsafe(10);
console.log(bAllocUnsafe1); // <Buffer 49 ae c9 cd 49 1d 00 00 11 4f>
Buffer 字符编码
通过使用字符编码,可实现
Buffer
实例与JavaScript
字符串之间的相互转换,目前所支持的字符编码如下所示:
- 'ascii' - 仅适用于 7 位 ASCII 数据。此编码速度很快,如果设置则会剥离高位。
- 'utf8' - 多字节编码的 Unicode 字符。许多网页和其他文档格式都使用 UTF-8。
- 'utf16le' - 2 或 4 个字节,小端序编码的 Unicode 字符。支持代理对(U+10000 至 U+10FFFF)。
- 'ucs2' - 'utf16le' 的别名。
- 'base64' - Base64 编码。当从字符串创建 Buffer 时,此编码也会正确地接受 RFC 4648 第 5 节中指定的 “URL 和文件名安全字母”。
- 'latin1' - 一种将 Buffer 编码成单字节编码字符串的方法(由 RFC 1345 中的 IANA 定义,第 63 页,作为 Latin-1 的补充块和 C0/C1 控制码)。
- 'binary' - 'latin1' 的别名。
- 'hex' - 将每个字节编码成两个十六进制的字符。
const buf = Buffer.from('hello world', 'ascii');
console.log(buf.toString('hex')); // 68656c6c6f20776f726c64
字符串与 Buffer 类型互转
字符串转 Buffer
这个相信不会陌生了,通过上面讲解的
Buffer.form()
实现,如果不传递encoding
默认按照UTF-8
格式转换存储
const buf = Buffer.from('Node.js 技术栈', 'UTF-8');
console.log(buf); // <Buffer 4e 6f 64 65 2e 6a 73 20 e6 8a 80 e6 9c af e6 a0 88>
console.log(buf.length); // 17
Buffer 转换为字符串
Buffer
转换为字符串也很简单,使用toString([encoding], [start], [end])
方法,默认编码仍为UTF-8
,如果不传start
、end
可实现全部转换,传了start
、end
可实现部分转换(这里要小心了)
const buf = Buffer.from('Node.js 技术栈', 'UTF-8');
console.log(buf); // <Buffer 4e 6f 64 65 2e 6a 73 20 e6 8a 80 e6 9c af e6 a0 88>
console.log(buf.length); // 17
console.log(buf.toString('UTF-8', 0, 9)); // Node.js �
运行查看,可以看到以上输出结果为 Node.js �
出现了乱码,为什么?
转换过程中为什么出现乱码?
首先以上示例中使用的默认编码方式 UTF-8,问题就出在这里一个中文在 UTF-8 下占用 3 个字节,技
这个字在 buf 中对应的字节为 8a 80 e6
而我们的设定的范围为 0~9 因此只输出了 8a
,这个时候就会造成字符被截断出现乱码。
下面我们改下示例的截取范围:
const buf = Buffer.from('Node.js 技术栈', 'UTF-8');
console.log(buf); // <Buffer 4e 6f 64 65 2e 6a 73 20 e6 8a 80 e6 9c af e6 a0 88>
console.log(buf.length); // 17
console.log(buf.toString('UTF-8', 0, 11)); // Node.js 技
可以看到已经正常输出了
Buffer内存机制
在 Nodejs 中的 内存管理和 V8 垃圾回收机制 一节主要讲解了在
Node.js
的垃圾回收中主要使用V8
来管理,但是并没有提到Buffer
类型的数据是如何回收的,下面让我们来了解Buffer
的内存回收机制。
由于 Buffer 需要处理的是大量的二进制数据,假如用一点就向系统去申请,则会造成频繁的向系统申请内存调用,所以 Buffer 所占用的内存不再由 V8 分配,而是在 Node.js 的 C++ 层面完成申请,在 JavaScript 中进行内存分配。因此,这部分内存我们称之为堆外内存。
注意:以下使用到的 buffer.js 源码为 Node.js v10.x 版本,地址:github.com/nodejs/node…
Buffer内存分配原理
Node.js
采用了slab
机制进行预先申请、事后分配,是一种动态的管理机制。
使用 Buffer.alloc(size) 传入一个指定的 size 就会申请一块固定大小的内存区域,slab 具有如下三种状态:
- full:完全分配状态
- partial:部分分配状态
- empty:没有被分配状态
8KB 限制
Node.js 以 8KB 为界限来区分是小对象还是大对象,在 buffer.js 中可以看到以下代码
Buffer.poolSize = 8 * 1024; // 102 行,Node.js 版本为 v10.x
在 Buffer 初识 一节里有提到过 Buffer 在创建时大小已经被确定且是无法调整的
到这里应该就明白了。
Buffer 对象分配
以下代码示例,在加载时直接调用了 createPool() 相当于直接初始化了一个 8 KB 的内存空间,这样在第一次进行内存分配时也会变得更高效。另外在初始化的同时还初始化了一个新的变量 poolOffset = 0 这个变量会记录已经使用了多少字节。
Buffer.poolSize = 8 * 1024;
var poolSize, poolOffset, allocPool;
... // 中间代码省略
function createPool() {
poolSize = Buffer.poolSize;
allocPool = createUnsafeArrayBuffer(poolSize);
poolOffset = 0;
}
createPool(); // 129 行
此时,新构造的 slab 如下所示:
现在让我们来尝试分配一个大小为 2048 的 Buffer 对象,代码如下所示:
Buffer.alloc(2 * 1024)
现在让我们先看下当前的 slab 内存是怎么样的?如下所示:
那么这个分配过程是怎样的呢?让我们再看 buffer.js 另外一个核心的方法 allocate(size)
// https://github.com/nodejs/node/blob/v10.x/lib/buffer.js#L318
function allocate(size) {
if (size <= 0) {
return new FastBuffer();
}
// 当分配的空间小于 Buffer.poolSize 向右移位,这里得出来的结果为 4KB
if (size < (Buffer.poolSize >>> 1)) {
if (size > (poolSize - poolOffset))
createPool();
var b = new FastBuffer(allocPool, poolOffset, size);
poolOffset += size; // 已使用空间累加
alignPool(); // 8 字节内存对齐处理
return b;
} else { // C++ 层面申请
return createUnsafeBuffer(size);
}
}
读完上面的代码,已经很清晰的可以看到何时会分配小 Buffer 对象,又何时会去分配大 Buffer 对象。
Buffer 内存分配总结
这块内容着实难理解,翻了几本
Node.js
相关书籍,朴灵大佬的「深入浅出 Node.js」Buffer 一节还是讲解的挺详细的,推荐大家去阅读下。
- 在初次加载时就会初始化 1 个 8KB 的内存空间,buffer.js 源码有体现
- 根据申请的内存大小分为 小 Buffer 对象 和 大 Buffer 对象
- 小 Buffer 情况,会继续判断这个 slab 空间是否足够
- 如果空间足够就去使用剩余空间同时更新 slab 分配状态,偏移量会增加
- 如果空间不足,slab 空间不足,就会去创建一个新的 slab 空间用来分配
- 大 Buffer 情况,则会直接走 createUnsafeBuffer(size) 函数
- 不论是小 Buffer 对象还是大 Buffer 对象,内存分配是在 C++ 层面完成,内存管理在 JavaScript 层面,最终还是可以被 V8 的垃圾回收标记所回收。
Buffer应用场景
以下列举一些
Buffer
在实际业务中的应用场景,也欢迎大家在评论区补充!
I/O 操作
关于 I/O 可以是文件或网络 I/O,以下为通过流的方式将 input.txt 的信息读取出来之后写入到 output.txt 文件,关于 Stream 与 Buffer 的关系不明白的在回头看下 Buffer 初识 一节讲解的 什么是 Stream?
、什么是 Buffer?
const fs = require('fs');
const inputStream = fs.createReadStream('input.txt'); // 创建可读流
const outputStream = fs.createWriteStream('output.txt'); // 创建可写流
inputStream.pipe(outputStream); // 管道读写
在 Stream 中我们是不需要手动去创建自己的缓冲区,在 Node.js 的流中将会自动创建。
zlib.js
zlib.js
为Node.js
的核心库之一,其利用了缓冲区(Buffer)的功能来操作二进制数据流,提供了压缩或解压功能。参考源代码** zlib.js 源码**
加解密
在一些加解密算法中会遇到使用
Buffer
,例如crypto.createCipheriv
的第二个参数key
为String
或Buffer
类型,如果是Buffer
类型,就用到了本篇我们讲解的内容,以下做了一个简单的加密示例,重点使用了Buffer.alloc()
初始化一个实例(这个上面有介绍),之后使用了fill
方法做了填充,这里重点在看下这个方法的使用。
buf.fill(value[, offset[, end]][, encoding])
- value: 第一个参数为要填充的内容
- offset: 偏移量,填充的起始位置
- end: 结束填充 buf 的偏移量
- encoding: 编码集
以下为 Cipher 的对称加密 Demo
const crypto = require('crypto');
const [key, iv, algorithm, encoding, cipherEncoding] = [
'a123456789', '', 'aes-128-ecb', 'utf8', 'base64'
];
const handleKey = key => {
const bytes = Buffer.alloc(16); // 初始化一个 Buffer 实例,每一项都用 00 填充
console.log(bytes); // <Buffer 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00>
bytes.fill(key, 0, 10) // 填充
console.log(bytes); // <Buffer 61 31 32 33 34 35 36 37 38 39 00 00 00 00 00 00>
return bytes;
}
let cipher = crypto.createCipheriv(algorithm, handleKey(key), iv);
let crypted = cipher.update('Node.js 技术栈', encoding, cipherEncoding);
crypted += cipher.final(cipherEncoding);
console.log(crypted) // jE0ODwuKN6iaKFKqd3RF4xFZkOpasy8WfIDl8tRC5t0=
Buffer VS Cache
缓冲(Buffer)与缓存(Cache)的区别?
缓冲(Buffer)
- 缓冲(Buffer)是用于处理二进制流数据,将数据缓冲起来,它是临时性的,对于流式数据,会采用缓冲区将数据临时存储起来,等缓冲到一定的大小之后在存入硬盘中。视频播放器就是一个经典的例子,有时你会看到一个缓冲的图标,这意味着此时这一组缓冲区并未填满,当数据到达填满缓冲区并且被处理之后,此时缓冲图标消失,你可以看到一些图像数据。
缓存(Cache)
- 缓存(Cache)我们可以看作是一个中间层,它可以是永久性的将热点数据进行缓存,使得访问速度更快,例如我们通过 Memory、Redis 等将数据从硬盘或其它第三方接口中请求过来进行缓存,目的就是将数据存于内存的缓存区中,这样对同一个资源进行访问,速度会更快,也是性能优化一个重要的点。
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Buffer VS String
通过压力测试来看看 String 和 Buffer 两者的性能如何?
const http = require('http');
let s = '';
for (let i=0; i<1024*10; i++) {
s+='a'
}
const str = s;
const bufStr = Buffer.from(s);
const server = http.createServer((req, res) => {
console.log(req.url);
if (req.url === '/buffer') {
res.end(bufStr);
} else if (req.url === '/string') {
res.end(str);
}
});
server.listen(3000);
以上实例我放在虚拟机里进行测试,你也可以在本地电脑测试,使用 AB 测试工具。
测试 string
看以下几个重要的参数指标,之后通过 buffer 传输进行对比
- Complete requests: 21815
- Requests per second: 363.58 [#/sec] (mean)
- Transfer rate: 3662.39 [Kbytes/sec] received
$ ab -c 200 -t 60 http://192.168.6.131:3000/string
测试 buffer
可以看到通过 buffer 传输总共的请求数为 50000、QPS 达到了两倍多的提高、每秒传输的字节为 9138.82 KB,从这些数据上可以证明提前将数据转换为 Buffer 的方式,可以使性能得到近一倍的提升。
- Complete requests: 50000
- Requests per second: 907.24 [#/sec] (mean)
- Transfer rate: 9138.82 [Kbytes/sec] received
$ ab -c 200 -t 60 http://192.168.6.131:3000/buffer
- 在 HTTP 传输中传输的是二进制数据,上面例子中的 /string 接口直接返回的字符串,这时候 HTTP 在传输之前会先将字符串转换为 Buffer 类型,以二进制数据传输,通过流(Stream)的方式一点点返回到客户端。但是直接返回 Buffer 类型,则少了每次的转换操作,对于性能也是有提升的。
- 在一些 Web 应用中,对于静态数据可以预先转为 Buffer 进行传输,可以有效减少 CPU 的重复使用(重复的字符串转 Buffer 操作)。
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