协议是多个类共享的一个方法列表,在协议中列出的方法,在定义协议的类中并没有给出具体的实现,而协议的实现是在遵守协议的类中定义的,通过协议可以实现对象之间的通信,同时又能够使类的定义更加通用。
1、为什么需要协议
协议用来解决对象之间通信问题,特别是当视图对象向控制器对象通信(发送用户点击动作、请求设置视图数据)时,常使用协议;
通过协议可以进一步提升该类的通用性,例如,对于某个按钮的点击动作,在所有遵守协议的对象中,可以定义不同的动作。(比较难以理解,建议看看视频)
2、协议的实现步骤
在该类.h文件中:设置类引用@class、定义协议以及方法@protocol(第一个参数一般传自己)、添加协议属性(注意使用weak属性);
#import
@classMYView;
@protocolMyViewProtocol
-(void)myView:(MYView*)myView clickMYButtonShowAlert:(UIButton*)button;
@end
@interfaceMYView:UIView
@property(nonatomic,weak)idprotocol;
@end
在该类的.m文件中,监听协议定义事件的发生,当事件发生时,通知代理(如控制器)去工作;
-(void)clickButton:(UIButton*)sender{
if([self.protocol respondsToSelector:@selector(myView:clickMYButtonShowAlert:)]){
[self.protocol myView:selfclickMYButtonShowAlert:self.button];
}
}
在需要遵守协议的类中,引用头文件+遵守协议、设置协议属性、实现协议方法
#import "MYView.h"
@interfaceViewController()
-(MYView*)myView{
if(_myView==nil){
_myView=[[MYViewalloc]init];
_myView.frame=CGRectMake(0,500,320,50);
_myView.backgroundColor=[UIColoryellowColor];
_myView.protocol=self;//子控件让父控件工作
[self.view addSubview:_myView];
}
return_myView;
}
-(void)myView:(MYView*)myView clickMYButtonShowAlert:(UIButton*)button{
NSLog(@"%s",__func__);
}
3、协议的种类
在OC开发中,可以定义各种各样的协议,常见的有:
代理协议
数据源协议
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