第一步,为了方便后续调节,我先设置了一个选集,即头皮上头发处的点选集。
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稍微调整一下
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减少了引导线的数量和长度。引导线的长度即决定着毛发的真实长度。
毛发模式:毛发点的集体选择
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这里上一顶点和下一顶点是对引导线分段点的选择,因为这里将毛发的引导线设置为8段,所以一根引导线会有很多点。
毛发和样条之间可以相互转化。
我们可以先绘制样条曲线,然后再转化成毛发。在这个情况下,线条转化为毛发,也会使用毛发系统自带的动力学,发根固定,发梢活动。
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设为动力学状态,将毛发变形后的状态设置为第一帧。
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在第九帧点击设置动力学状态,将第九帧设置为了第一帧。
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毛发转化为引导线
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这里毛发数量为5000根。点击毛发转化为引导线。可以进行一比一的毛发编辑。这样的好处就是对引导线的编辑即是对毛发的编辑。坏处就是太占资源。
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c4d的毛发选择,必须用毛发工具进行选择。
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选择完成后,可以对选择的点进行移动,缩放,旋转,拉直
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毛刷
不管有没有选中,都可以进行刷刷刷。
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![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/4f442f1af8b5a019.png)
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![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/54eec5db7626eb82.png)
毛刷的强度可以随着距离,视角,引导线而衰减。
梳理
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想要激活,需要先点击应用。
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梳理可以用样条进行,即:将发丝变化成样条的样子。
集束,卷曲,推动使用方式基本上大同小异。
毛发参数
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/53ed6e7e91eb0fd6.png)
引导线数量:数量越多,越接近于结果。
长度:即为毛发的真实长度。
发根,无论怎么设置,毛发都能填充整个区域。因为这里用的点选集,所以更改后没有效果。
几种分布下的引导线
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几种分布下的真实头发
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![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/1efe0f90316cf1ea.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/836b373d2c62eb3f.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/e52234aa076ddf06.png)
引导线生长方向
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![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/1c062f8530f84b7d.png)
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更改方向会改变发型的真实方向。
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/05f967845d05725c.png)
引导线的密度栏并不是特别重要,相对应的毛发的密度栏很重要。
毛发参数
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当在毛发密度栏给与一个棋盘格后,白色为长头发的地方,黑色为不长头发的。
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给一个过渡,头发从密到无。
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先将引导线改成两根,然后搞成这个样子。
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渲染一下
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![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/adbd3529424372e6.png)
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编辑-预览,就是没有进行渲染的这个窗口的显示方法。
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![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/9701190057e9ec2d.png)
编辑-生成,编辑里的东西一般是没必要修改的。都是用来观察用的。
生成栏
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在材质里将发梢发根调整到粗细一致。然后将类型改为实例。
将c掉的圆锥作为实例。渲染结果如下。
动力学栏
刚性
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![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/8fe367185352baa5.png)
看
时间轴
保持发根,发根对引导线的支撑。
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粘滞,头发的变化动作整体变慢了。或者是使头发状态发生改变的条件提高了。
硬度,即为发根点外的硬度。点与点之间的支撑。
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静止保持
引导线达到开始直线状态的程度
静止混合,即为动态与静态的混合程度。
动力学-修改
通过曲线控制发型参数
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/d4d3cc2517115f3e.png)
想让毛发碰到物体后有动力学效果,需要将物体设置为毛发碰撞体。
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![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/8dedbee25e75f052.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/e09ade9201af876c.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/c83d11e1bfc73b32.png)
影响
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取消风力和重力,看一下头发与头发之间的碰撞
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打开毛发碰撞,调整半径和强度,在无外力情况下,头发自己会动。这就是毛发之间的互相影响。
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动力学-动画-松弛,相当于向后走了一些帧,这个和设置动力学状态不一样,那个是直接将后面的动态直接换成了第一帧,这个是演示和渲染的时候从松弛的帧开始,但一从头播放又是没有松弛之前的第一帧。
分离
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对两个引导线设置两个选集。
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将这两个选集都放到分离-群组中。
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然后修改一下走势,渲染。
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