1. Bitmap使用完忘记回收
因为bitmap实现部分是通过JNI调用了Native方法,GC机制无法正常回收 Bitmap申请的这部分内存空间(API10之前是这样的,之后分配在Heap中,不过为了兼容老版本...显示的调用一下recycled,让对象变为虚引用,也能让GC到来的几率更高);
那Bitmap应该怎样回收呢?
if(bitmap!=null&&!bitmap.isRecycled){
bitmap.recycled(); //回收bitmap
bitmap = null; //使bitmap对象变为虚引用的状态,让GC更快的回收
}
2.万恶的static
被static修饰的变量,生命周期与整个App的生命周期相同,需要谨慎使用它来修饰一些耗费资源过多的实例
private static Drawable sBackground;
@Override
protected void onCreate(Bundlestate){
super.onCreate(state);
label.setText("Leaksarebad");
if(sBackground==null){
sBackground=getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);
setContentView(label);
}
这里的sBackground是个静态变量,也就是说就算Activity销毁掉了,他也无法被释放,就导致了内存浪费,当然这还没完... 当Drawable与View绑定之后,Drawable就将View设置为一个回调,由于View中是包含了Context引用的,最终就是 Context发生内存泄露;
注意:Drawable就将View设置为一个回调,是将View引用为一个WeakReference,这边是否真正引起内存泄漏,还需要测试(API23)。
3.Context的引用问题
当然2中也提到了一部分,咱们再看看这里的
btn_hint.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "Hello", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
是不是很常见,平时可能也是这样写的(将其封装意义一样,只要引用了当前activity),你可能想问,这里有什么问题吗?
问题在于如果用户在Toast消失之前,用户按了返回键,这个Activity就引起了内存泄露,
原因? Toast持有了当前Activity,导致Activity无法被GC销毁
解决方法:让Toast持有ApplicationContext;其实只要不是Layout,Context都可以使用ApplicationContext;
关于Context的tips
- 在单列模式中,如果用到的Context,应该使用与App的生命周期相同的ApplicationContext.
- 在非Activity中,正常是不能直接getContext来拿到Context的,获取资源有需要靠Context,这时可以考虑在自己的Application中维护一个全局的Context,供无法直接拿到Context的类使用,省的参数传来传去(视图相关的不建议使用ApplicationContext)
在Application中
private static Context mContext;
public static MyApplication getInstance() { //供外界调用...
return mApplication;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
mContext = getApplicationContext();
}
4.线程引发的内存泄露
new Thread() {
public void run() {
//网络请求
};
}.start();
在Activity中 新建一个线程,进行网络请求,如果线程未结束,用户按了返回键,同样内存泄露
原因:该Thread是匿名内部类,所以会隐式的持有外部类(这里也就是Activity),Handler内存泄漏也是这个原因,详细可以阅读我的博客:Handler的终结者
解决方式:多种多样; 不使用匿名内部类,或者整个应用维护一个线程池,或者维护一个线程+消息队列+WeakReference,后两种都是让线程不依赖于Activity从而达到避免内存泄露的目的;
5.资源未关闭造成的内存泄漏
对于使用了BroadcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。
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