卡文2

作者: 宇宙里的银河 | 来源:发表于2021-05-07 09:38 被阅读0次

生活中琐碎矛盾,未必值得上升到仇恨的概念,小说中是可以进行剧情安排,可以适当艺术夸张的,而且,生活中的儿戏小事,也完全可以对应到作品中变成正经大事。

比如,现实中两位孩子为争夺一个班级学习委员的职务发生矛盾,那对应到小说里,完全可以是两位大侠争夺武林盟主之位闹得不可开交,并可以在这个基础上,让双方亲友已经有多次流血冲突,甚至有多人因此丧生,双方的仇恨不共戴天。

而更进一步,可以引申到更高的高度,比如双方争夺武林盟主不仅是为了权势,更是因为正邪之争,甚至某一方知道对手已经暗中投靠了敌国。

关于仇恨的设计注意两点。

1,仇恨的产生需要自然、合理。

世界上没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,而对应到小说中,虽然作者可以象上帝一样安排任何不合理的剧情出现,但无疑,读者不是那么容易买账的。

因此,我们需要让每一个仇恨的产生都显得自然,不管是主角记恨上了谁,还是谁仇视主角,都应该有足够令人信服的理由,并且,相对来说,前者尤为重要,让主角恨人,理由更需要充足。

例子,主角的父亲被害,这种杀父之仇,自然是天大的仇恨,主角再怎么咬牙切齿、恨得不共戴天也不为过,这就属于合理的仇恨。

而相反,在有些作品中,对方明明没做什么,比如,主角只是个1级的新手,他和一位9级的宗师同时进门,而侍者对宗师极为恭敬,对主角却有些懈怠,这按理也并不为过,但主角却象是蒙受了奇耻大辱,一副不依不饶的样子,发誓与那侍者不死不休,这样的仇恨,就显得很是莫名其妙。

显然,后一种情况会让读者感到不舒服,因为这样会显得主角的器量很小,尤其是显得有点小孩气脾气,但无疑,读者一般不会这么看待自己,哪怕他真的年龄不大,这样,在一定程度上,作品的代入感也会被破坏。

因此,在具体的冲突设置中,我们需要多进行一步思考,判断主角的仇恨、主角的怒火,是否有充分合理的产生理由。

2,不要忽视的仇恨的可升级性。

有些作者一提到仇恨,第一反应就是血海深仇,一门心思去设计灭门惨案,为此绞尽脑汁,最终设计出的剧情却还是十分的牵强,而且更关键的是,这次的卡文通过主角被灭门渡过了,那下次呢?每次都让主角当一次天煞孤星么?

事实上,他们忽视了一点,那就是仇恨其实是可升级的,他们完全可以从小小的仇恨,小小的敌对开始,逐步将事态升级到誓不两立的程度。

这种仇恨的升级性,主要体现在两个层面。

一是仇恨的自然累积、自然进化。这一点不难理解。当主角与对手发生摩擦时,不管矛盾有多小,只要产生了敌对的行为,不管是由主角开始还是从对方开始,都可能会带来更大的矛盾,或者说,一旦某一方开始报复,都会让怨气较小的一方怒气值反超对方。

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