一、定义
在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
二、实现
我们将创建一个定义接受操作的 ComputerPart 接口。Keyboard、Mouse、Monitor 和 Computer 是实现了 ComputerPart 接口的实体类。我们将定义另一个接口 ComputerPartVisitor,它定义了访问者类的操作。Computer 使用实体访问者来执行相应的动作。
VisitorPatternDemo,我们的演示类使用 Computer、ComputerPartVisitor 类来演示访问者模式的用法。
image.png
步骤1
定义一个表示元素的接口
/**
* @author: Jay Mitter
* @date: 2020-09-06 19:59
* @description:
*/
public interface ComputerPart {
void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
步骤2
创建扩展了上述类的实体类
/**
* @author: Jay Mitter
* @date: 2020-09-06 19:59
* @description:
*/
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
/**
* @author: Jay Mitter
* @date: 2020-09-06 19:59
* @description:
*/
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
/**
* @author: Jay Mitter
* @date: 2020-09-06 19:59
* @description:
*/
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
/**
* @author: Jay Mitter
* @date: 2020-09-06 19:59
* @description:
*/
public class Computer implements ComputerPart {
private ComputerPart[] parts;
public Computer() {
this.parts = new ComputerPart[]{new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
步骤3
定义一个表示访问者的接口
/**
* @author: Jay Mitter
* @date: 2020-09-06 19:59
* @description:
*/
public interface ComputerPartVisitor {
void visit(Computer computer);
void visit(Mouse mouse);
void visit(Keyboard keyboard);
void visit(Monitor monitor);
}
步骤4
创建实现了上述类的实体访问者
/**
* @author: Jay Mitter
* @date: 2020-09-06 19:59
* @description:
*/
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
步骤5
使用 ComputerPartDisplayVisitor 来显示 Computer 的组成部分
/**
* @author: Jay Mitter
* @date: 2020-09-06 19:59
* @description: 访问者模式测试
*/
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
ComputerPart keyboard = new Keyboard();
keyboard.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
ComputerPart monitor = new Monitor();
monitor.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
ComputerPart mouse = new Mouse();
mouse.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
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