关于
Android使用FFmpeg(一)--编译ffmpeg
Android使用FFmpeg(二)--Android Studio配置ffmpeg
Android使用FFmpeg(三)--ffmpeg实现视频播放
Android使用FFmpeg(四)--ffmpeg实现音频播放(使用AudioTrack进行播放)
Android使用FFmpeg(五)--ffmpeg实现音频播放(使用openSL ES进行播放)
Android使用FFmpeg(六)--ffmpeg实现音视频同步播放
Android使用FFmpeg(七)--ffmpeg实现暂停、快退快进播放
准备工作
正文
ffmpeg实现音频播放大概流程图.png和视频播放一样我们依照流程图来实现,从这个流程图可以看出,音频播放和视频播放的大概流程并没有多大差别,只是细节之处需要处理。
依照流程来实现
1.注册组件,打开音频文件并获取内容,找到音频流:
av_register_all();
AVFormatContext *pFormatCtx = avformat_alloc_context();
//open
if (avformat_open_input(&pFormatCtx, input, NULL, NULL) != 0) {
LOGE("%s","打开输入视频文件失败");
return;
}
//获取视频信息
if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL) < 0){
LOGE("%s","获取视频信息失败");
return;
}
int audio_stream_idx=-1;
int i=0;
for (int i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; ++i) {
if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {
LOGE(" 找到音频id %d", pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type);
audio_stream_idx=i;
break;
}
}
2.获取解码器,申请avframe和avpacket:
//获取解码器上下文
AVCodecContext *pCodecCtx=pFormatCtx->streams[audio_stream_idx]->codec;
//获取解码器
AVCodec *pCodex = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
//打开解码器
if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodex, NULL)<0) {
}
//申请avpakcet,装解码前的数据
AVPacket *packet = (AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));
//申请avframe,装解码后的数据
AVFrame *frame = av_frame_alloc();
3.初始化SwrContext,进行重采样
//得到SwrContext ,进行重采样,具体参考http://blog.csdn.net/jammg/article/details/52688506
SwrContext *swrContext = swr_alloc();
//缓存区
uint8_t *out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(44100 * 2);
//输出的声道布局(立体声)
uint64_t out_ch_layout=AV_CH_LAYOUT_STEREO;
//输出采样位数 16位
enum AVSampleFormat out_formart=AV_SAMPLE_FMT_S16;
//输出的采样率必须与输入相同
int out_sample_rate = pCodecCtx->sample_rate;
//swr_alloc_set_opts将PCM源文件的采样格式转换为自己希望的采样格式
swr_alloc_set_opts(swrContext, out_ch_layout, out_formart, out_sample_rate,
pCodecCtx->channel_layout, pCodecCtx->sample_fmt, pCodecCtx->sample_rate, 0,
NULL);
swr_init(swrContext);
4.通过while循环读取内容,并通过AudioTrack进行播放:
// 获取通道数 2
int out_channer_nb = av_get_channel_layout_nb_channels(AV_CH_LAYOUT_STEREO);
// 反射得到Class类型
jclass david_player = env->GetObjectClass(instance);
// 反射得到createAudio方法
jmethodID createAudio = env->GetMethodID(david_player, "createTrack", "(II)V");
// 反射调用createAudio
env->CallVoidMethod(instance, createAudio, 44100, out_channer_nb);
jmethodID audio_write = env->GetMethodID(david_player, "playTrack", "([BI)V");
int got_frame;
while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0) {
if (packet->stream_index == audio_stream_idx) {
// 解码 mp3 编码格式frame----pcm frame
avcodec_decode_audio4(pCodecCtx, frame, &got_frame, packet);
if (got_frame) {
LOGE("解码");
swr_convert(swrContext, &out_buffer, 44100 * 2, (const uint8_t **) frame->data, frame->nb_samples);
// 缓冲区的大小
int size = av_samples_get_buffer_size(NULL, out_channer_nb, frame->nb_samples,
AV_SAMPLE_FMT_S16, 1);
jbyteArray audio_sample_array = env->NewByteArray(size);
env->SetByteArrayRegion(audio_sample_array, 0, size, (const jbyte *) out_buffer);
env->CallVoidMethod(instance, audio_write, audio_sample_array, size);
env->DeleteLocalRef(audio_sample_array);
}
}
}
5.释放需要释放的资源:
av_frame_free(&frame);
swr_free(&swrContext);
avcodec_close(pCodecCtx);
avformat_close_input(&pFormatCtx);
env->ReleaseStringUTFChars(input_, input);
java层创建AudioTrack方法。
jni通过调用java层的audiotrack方法来实现播放,但是java层的audiotrack方法又是通过调用底层的openesl es来进行播放,相当于绕了一个圈,所以在下篇文章中将实现使用opensl es来直接播放音频。
public class MusicPlay {
static{
System.loadLibrary("avcodec-56");
System.loadLibrary("avdevice-56");
System.loadLibrary("avfilter-5");
System.loadLibrary("avformat-56");
System.loadLibrary("avutil-54");
System.loadLibrary("postproc-53");
System.loadLibrary("swresample-1");
System.loadLibrary("swscale-3");
System.loadLibrary("native-lib");
}
public native void playSound(String input);
private AudioTrack audioTrack;
// 这个方法 是C进行调用
public void createTrack(int sampleRateInHz,int nb_channals) {
int channaleConfig;//通道数
if (nb_channals == 1) {
channaleConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO;
} else if (nb_channals == 2) {
channaleConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO;
}else {
channaleConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO;
}
int buffersize=AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz,
channaleConfig, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,sampleRateInHz,channaleConfig,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,buffersize,AudioTrack.MODE_STREAM);
audioTrack.play();
}
//C传入音频数据
public void playTrack(byte[] buffer, int lenth) {
if (audioTrack != null && audioTrack.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING) {
audioTrack.write(buffer, 0, lenth);
}
}
}
小结
按照流程,使用AudioTrack播放音频就是这么回事。通过和上篇的播放视频相比较,流程就差不多了:注册->解封装->获取流->解码->播放。
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