关于
Android使用FFmpeg(一)--编译ffmpeg
Android使用FFmpeg(二)--Android Studio配置ffmpeg
Android使用FFmpeg(三)--ffmpeg实现视频播放
Android使用FFmpeg(四)--ffmpeg实现音频播放(使用AudioTrack进行播放)
Android使用FFmpeg(五)--ffmpeg实现音频播放(使用openSL ES进行播放)
Android使用FFmpeg(六)--ffmpeg实现音视频同步播放
Android使用FFmpeg(七)--ffmpeg实现暂停、快退快进播放
前言
这篇文章关于ffmpeg的解决方案仅提供参考,如有错误,欢迎指正。
播放、暂停
在音视频播放的时候,我们均是将读取到的Packet放入到队列中,然后再从队列中取出packet进行解码播放。所以在播放、暂停时可以在队列的取出上面做文章。
int FFmpegMusic::get(AVPacket *avPacket) {
LOGE("取出队列")
pthread_mutex_lock(&mutex);
while (isPlay){
if(!queue.empty()&&isPause){
LOGE("ispause %d",isPause);
//如果队列中有数据可以拿出来
if(av_packet_ref(avPacket,queue.front())){
break;
}
//取成功了,弹出队列,销毁packet
AVPacket *packet2 = queue.front();
queue.pop();
av_free(packet2);
break;
} else{
LOGE("音频执行wait")
LOGE("ispause %d",isPause);
pthread_cond_wait(&cond,&mutex);
}
}
pthread_mutex_unlock(&mutex);
return 0;
}
如上,我们控制isPause的值来让线程进入wait状态,如果需要继续播放的话需唤醒线程,继续从队列中取出packet
if(isPause==1){
isPause=0;
} else{
isPause=1;
pthread_cond_signal(&cond);
}
进度条
进度条在java层使用的SeekBar,需要取到视频的总时间以及播放的时间。
视频总时间,注意是在获取视频信息(avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL))过后才能得到总时间:
//得到播放总时间
if(pFormatCtx->duration != AV_NOPTS_VALUE){
duration = pFormatCtx->duration;//微秒
}
因为播放时是以音频为基础,所以需要得到音频的播放时间,因为在播放音频时有单独记录音频的播放时间,所以我们可以直接得到:
return ffmpegMusic->clock;
在java层实时绘制取到音频播放时间并绘制进度,while(true)的条件为是否正在播放,这里为了方便,所以这样写:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true){
try {
Message message = new Message();
message.what = (int) Player.getCurrentPosition()*1000;
handler.sendMessage(message);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
mSeekBar.setProgress(msg.what);
}
};
快退、快进
主要涉及到跳帧函数:int av_seek_frame(AVFormatContext *s, int stream_index, int64_t timestamp, int flags);
AVFormatContext *s:封装格式上下文
int stream_index:音频流或者视频流
int64_t timestamp:时间,如果流为-1,那么时间的单位为AV_TIME_BASE;如果为具体的流,那么时间单位为AVStream.time_base 。
int flags:功能flag
大概思路:
清空队列-->av_seek_frame-->av_read_frame-->put队列
注意:因为系统自带的队列没有clear函数,如果使用queue.pop将会使效率非常慢,会有卡顿迹象,所以作者将queue换成了vector,这样可以直接clear,在清空队列的时候效率大大提高。
void seekTo(int mesc) {
if (mesc <= 0) {
mesc=0;
}
//清空vector
ffmpegMusic->queue.clear();
ffmpegVideo->queue.clear();
//跳帧
//-1表示默认流
if (av_seek_frame(pFormatCtx, -1, mesc * AV_TIME_BASE, AVSEEK_FLAG_BACKWARD) < 0) {
LOGE("failed")
} else {
LOGE("success")
}
//如果是确认某一个流,
av_seek_frame(pFormatCtx, ffmpegVideo->index, (int64_t) (mesc /av_q2d(ffmpegVideo->time_base)), AVSEEK_FLAG_BACKWARD);
av_seek_frame(pFormatCtx, ffmpegMusic->index, (int64_t) (mesc /av_q2d(ffmpegMusic->time_base)), AVSEEK_FLAG_BACKWARD);
}
//while循环一直在线程中执行
while (isPlay) {
ret = av_read_frame(pFormatCtx, packet);
if (ret == 0) {
if (ffmpegVideo && ffmpegVideo->isPlay && packet->stream_index == ffmpegVideo->index
) {
//将视频packet压入队列
ffmpegVideo->put(packet);
} else if (ffmpegMusic && ffmpegMusic->isPlay &&
packet->stream_index == ffmpegMusic->index) {
ffmpegMusic->put(packet);
}
av_packet_unref(packet);
} else if (ret == AVERROR_EOF) {
// 读完了
//读取完毕 但是不一定播放完毕
while (isPlay) {
if (ffmpegVideo->queue.empty() && ffmpegMusic->queue.empty()) {
break;
}
// LOGE("等待播放完成");
av_usleep(10000);
}
}
}
需要跳转时直接调用这个函数即可:
seekTo(gettime/1000);//将毫秒转为秒
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