应用场景
实际工作中,我们经常性的会通过监听某些事件完成对应的需求,比如:
- 通过监听 scroll 事件,检测滚动位置,根据滚动位置显示返回顶部按钮
- 通过监听 resize 事件,对某些自适应页面调整DOM的渲染(通过CSS实现的自适应不再此范围内)
- 通过监听 keyup 事件,监听文字输入并调用接口进行模糊匹配
- ...
防抖函数的封装
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定义:多次触发事件后,事件处理函数只执行一次,并且是在触发操作结束时执行。
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原理:对处理函数进行延时操作,若设定的延时到来之前,再次触发事件,则清除上一次的延时操作定时器,重新定时。
/**
* 防抖函数
* @param method 事件触发的操作
* @param delay 多少毫秒内连续触发事件,不会执行
* @returns {Function}
*/
export const debounce = (method, delay) => {
let timer = null;
return function() {
let self = this,
args = arguments;
timer && clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
method.apply(self, args);
}, delay);
};
};
节流函数的封装
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定义:触发函数事件后,短时间间隔内无法连续调用,只有上一次函数执行后,过了规定的时间间隔,才能进行下一次的函数调用。
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原理:对处理函数进行延时操作,若设定的延时到来之前,再次触发事件,则清除上一次的延时操作定时器,重新定时。
/**
* 节流函数
* @param method 事件触发的操作
* @param mustRunDelay 间隔多少毫秒需要触发一次事件
*/
export const throttle =(method, mustRunDelay) => {
let timer,
args = arguments,
start;
return function loop() {
let self = this;
let now = Date.now();
if (!start) {
start = now;
}
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
if (now - start >= mustRunDelay) {
method.apply(self, args);
start = now;
} else {
timer = setTimeout(function() {
loop.apply(self, args);
}, 50);
}
};
};
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