main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
/*
Person *p = [[Person alloc] init];
@autoreleasepool {
// Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
// [p run];
// 2.在自动释放池中创建了对象, 一定要调用autorelease,才会将对象放入自动释放池中
// Person *p = [[Person alloc] init];
// [p run];
// 3.只要在自动释放池中调用autorelease, 就会将对象放入自动释放池
p = [p autorelease];
[p run];
}
// 1.一定要在自动释放池中调用autorelease, 才会将对象放入自动释放池中
// Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
*/
/*
// 4.一个程序中可以创建N个自动释放池, 并且自动释放池还可以嵌套
// 如果存在多个自动释放池的时候, 自动释放池是以 "栈" 的形式存储的
// 栈的特点: 先进后出
// 给一个对象方法发送一条autorelease消息, 永远会将对象放到栈顶的自动释放池
@autoreleasepool { // 创建第一个释放池
@autoreleasepool { // 创建第二个释放池
@autoreleasepool { // 创建第三个释放池
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
[p run];
} // 第三个释放池销毁
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
}// 第二个释放池销毁
}// 第一个释放池销毁
*/
@autoreleasepool {
// 千万不要写多次autorelease
// 一个alloc, new对应一个autorelease
// Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
// 如果写了autorelease就不要写release
// 总之记住: 一个alloc/new对应一个autorelease或者release
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
[p release];
}
return 0;
}
"ViewController.m
#import "ViewController.h"
#import "Person.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
/*
// 1.不要再自动释放池中使用比较消耗内存的对象, 占用内存比较大的对象
@autoreleasepool {
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
// 假如p对象只在100行的地方使用, 以后都不用了
// 一万行代码
}
*/
// 2.尽量不要再自动释放池中使用循环, 特别是循环的次数非常多, 并且还非常占用内存
@autoreleasepool {
for (int i = 0; i < 99999; ++i) {
// 每调用一次都会创建一个新的对象
// 每个对象都会占用一块存储空间
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
}
} // 只有执行到这一行, 所有的对象才会被释放
/*如果使用循环这样写比较好一点
for (int i = 0; i < 99999; ++i) {
@autoreleasepool {
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
} // 执行到这一行, 自动释放池就释放了
}
*/
NSLog(@"--------");
}
@end
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