1.定义
用来尽可能减少内存使用量,适用于可能存在大量重复对象的场景,来缓存可共享的对象。避免创建过多的对象。
使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。
应用场景:如果项目中有很多完全相同或相似的对象,则可以使用享元模式,节省内存。
核心
享元对象能做到共享的关键就是区分了内部状态和外部状态。
- 内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化
- 外部状态:不可以共享,会随环境变化而变化
![](https://img.haomeiwen.com/i1128757/c483738ab63f2c72.png)
例子:
火车购票系统,很多客户端不断访问服务器,服务器去查询数据库,然后返回给客户端;如果每次查询结果都用创建的形式,
那么必将创建大量的对象;比如A-B城市,就那么几趟车,座位也就几种;如果将这些数据缓存起来,就不用每次都创建了。
当数据库查询之后,先从缓存中取,如果没有在创建对象。
2.角色
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FlyweightFactory(享元工厂类):创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
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FlyWeight(抽象享元类):通常是一个接口或者抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
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ConcreteFlyWeight(具体享元类):为内部状态提供成员变量进行存储
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UnsharedConcreteFlyWeight(非共享享元类):不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
3.代码实现
例如:围棋中的享元模式,在围棋中,所有的白色或黑色的(形状、大小,颜色都一样)只是位置不同,那像这样的情况,可以使用享元模式。
把颜色、形状、大小给共享出来(内部状态)。位置不共享(外部状态)
![](https://img.haomeiwen.com/i1128757/7532739c919261e4.png)
FlyWeight(抽象享元类)
/**
* 享元类接口:可以共享的有颜色,大小,形状
* FlyWeight(抽象享元类):通常是一个接口或者抽象类,声明公共方法,
* 这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
*/
public interface ChessFlyWeight {
//这里只设置一个颜色,大小和形状省略
void setColor(String c);
String getColor();
void display(Coordinate c);//显示棋子
}
ConcreteFlyWeight(具体享元类):为内部状态提供成员变量进行存储
//享元的具体实现:ConcreteFlyWeight(具体享元类):为内部状态提供成员变量进行存储
class concreteFlyWeight implements ChessFlyWeight{
private String color;//这里就是为内部状态提供成员变量进行存储
//构造的时候初始化color属性
public concreteFlyWeight(String color) {
super();
this.color = color;
}
@Override
public void setColor(String c) {
this.color = c;
}
@Override
public String getColor() {
return color;
}
@Override
public void display(Coordinate c) {
System.out.println("棋子颜色:"+color);
System.out.println("棋子位置:("+c.getX()+","+c.getY()+")");
}
}
UnsharedConcreteFlyWeight(非共享享元类):不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
/**
* 坐标类(外部状态):棋子位置
* UnsharedConcreteFlyWeight(非共享享元类):不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
*/
public class Coordinate {
private int x,y;//坐标位置
public Coordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
FlyweightFactory(享元工厂类)
/**
* 享元工厂
* FlyweightFactory(享元工厂类):创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
*/
public class ChessFlyWeightFactory {
//享元池:存放享元对象
private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String,ChessFlyWeight>();
//提供一个享元工厂:创建和管理棋子
public static ChessFlyWeight getChess(String color){
if (map.get(color) != null ) {
return map.get(color);
}else{
ChessFlyWeight chess = new concreteFlyWeight(color);
map.put(color, chess);
return chess;
}
}
}
客户端
public static void main(String[] args) {
ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");//黑1
ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");//黑2
System.out.println(chess1==chess2);//结果为true,相同或相似对象内存中只存在一份
//使用享元的外部状态
chess1.display(new Coordinate(10, 10));//黑1在10,10的位置
chess2.display(new Coordinate(20, 20));//黑2在20,20的位置
}
输出结果
true
棋子颜色:黑色
棋子位置:(10,10)
棋子颜色:黑色
棋子位置:(20,20)
4.总结
应用场景
比如线程池,数据库连接池,这些都利用享元模式共享了部分属性,在池中操作。
String类的设计也是享元模式
优点:
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1.极大的减少内存中对象的数量
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2.相同或相似对象内存中只存在一份,极大的节约资源,提高系统性能
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3.外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点:
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1.模式较复杂,使程序逻辑复杂化
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2.为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。
5.Android中
android handler的消息队列中消息的不断创建、更新、销毁,可以利用享元模式;
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