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《设计模式》状态模式

《设计模式》状态模式

作者: 敏捷Studio | 来源:发表于2019-08-09 00:06 被阅读3次

    定义

    当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

    介绍

    • 状态模式属于行为型模式。
    • 状态模式中的行为是由状态来决定的,即不同状态下的行为也不同。
    • 状态模式的结构跟策略模式的几乎一样,但其本质是不一样的。策略模式中的行为是彼此独立,能够相互替换的;而状态模式的行为是平行的,不同状态下其行为也是不一样的,具有不可替换性。

    UML类图

    状态模式UML类图

    角色说明:

    • State(抽象状态角色):抽象类或者接口,定义对象的各种状态和行为。
    • ConcreteState(具体状态角色):实现抽象角色类,定义了本状态下的行为,即要做的事情。
    • Context(环境角色):定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。

    实现

    继续以举追妹纸为例,单身狗状态下与恋爱状态下的行为是不一致的。

    1、创建抽象状态类。定义公共接口,比如定义一个人的行为有看电影和逛街:

    public interface PersonState {
      void movies();
      void shopping();
    }
    

    2、创建具体状态类。实现抽象状态类的接口,比如人有单身狗和恋爱这两种状态:

    // 单身狗状态
    public class DogState implements PersonState {
      @Override
      public void movies() {
        System.out.println("一个人偷偷看岛国大片");
      }
    
      @Override
      public void shopping() {
        // 空实现(单身狗逛毛街啊)
      }
    }
    
    // 恋爱状态
    public class LoveState implements PersonState {
      @Override
      public void movies() {
        System.out.println("一起上电影院看大片~");
      }
    
      @Override
      public void shopping() {
        System.out.println("一起愉快的逛街去~");
      }
    }
    

    3、创建环境类。定义客户端需要的接口,以及负责状态的切换:

    public class Context {
      private PersonState mPersonState;
      
      public void setPersonState(PersonState personState) {
        mPersonState = personState;
      }
    
      public void fallInLove() {
        System.out.println("恋爱了,陷入热恋状态:");
        setPersonState(new LoveState());
      }
    
      public void disappointmentInLove() {
        System.out.println("失恋了,变成单身狗状态:");
        setPersonState(new DogState());
      }
    
      public void movies() {
        mPersonState.movies();
      }
    
      public void shopping() {
        mPersonState.shopping();
      }
    }
    

    4、测试方法

    public void test() {
      Context context = new Context();
      context.fallInLove();
      context.shopping();
      context.movies();
      context.disappointmentInLove();
      context.shopping();
      context.movies();
    }
    

    输出结果:

    恋爱了,陷入热恋状态:
    一起愉快的逛街去~
    一起上电影院看大片~
    失恋了,变成单身狗状态:
    一个人偷偷看岛国大片
    

    应用场景

    • 对象的行为取决于其状态,随着状态改变时其行为也需改变。
    • 包含大量的与状态相关的条件判断语句时。

    优缺点

    优点

    • 每个状态都是一个子类,易于扩展和维护。
    • 避免过多的条件语句,使得结构更清晰,提高代码的可维护性。

    缺点

    • 可能会导致状态子类会过多

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