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34_音视频播放器_音视频同步

34_音视频播放器_音视频同步

作者: 咸鱼Jay | 来源:发表于2022-11-16 20:16 被阅读0次

    简介

    音视频同步的实现可以有两种方式

    1. 视频同步到音频
    2. 音频同步到视频

    我们这里选择第一种,因为音频播放的频率是SDL控制的,我们没法改变,所以使用视频同步到音频。

    实现音视频同步

    videoplayer.h先定义两个全局变量,用于记录音频时钟和视频时钟

    /** 音频时钟,当前音频包对应的时间值 */
    double _aTime = 0;
    /** 视频时钟,当前视频包对应的时间值 */
    double _vTime = 0;
    

    在音频处理类videoplayer_audio.cpp里保存音频时钟

    // 保存音频时钟
    if (pkt.pts != AV_NOPTS_VALUE) {
        _aTime = av_q2d(_aStream->time_base) *pkt.pts;
    }
    

    videoplayer_video.cpp里的解码视频方法decodeVideo里记录视频时钟并进行音画同步

    // 视频时钟
    if (pkt.dts != AV_NOPTS_VALUE) {
        _vTime = av_q2d(_vStream->time_base) * pkt.dts;
    }
    
    // 如果视频包过早被解码出来,那就需要等待对应的音频时钟到达
    while (_vTime > _aTime && _state == Playing) {
        SDL_Delay(5);
    }
    

    处理没有音频的播放

    上面音视频同步是一个视频文件里有音频的情况下可以正常使用,但是如果一个视频文件没有音频是不能正常使用。

    videoplayer.cppreadFile方法里的局部判断是否有音频和视频弄成成员变量:

    // videoplayer.h
    /** 是否有音频流 */
    bool _hasAudio = false;
    /** 是否有视频流 */
    bool _hasVideo = false;
    
    // videoplayer.cpp
    // 初始化音频信息
    _hasAudio = initAudioInfo() >= 0;
    // 初始化视频信息
    _hasVideo = initVideoInfo() >= 0;
    if (!_hasAudio && !_hasVideo) {
       emit playFailed(this);
       free();
       return;
    }
    

    videoplayer_video.cpp中音画同步的地方添加是否有音频判断

    if(_hasAudio){// 有音频
        // 如果视频包过早被解码出来,那就需要等待对应的音频时钟到达
        while (_vTime > _aTime && _state == Playing) {
            SDL_Delay(5);
        }
    }
    

    更新界面播放的进度条

    因为我们音视频同步是根据音频为基准的,所以我们可以在音频获取音频时钟的地方,把音频时钟发送到界面里进行更新。

    videoplayer.cpp中给外界提供获取当前的播放时刻的方法

    /** 当前的播放时刻(单位是秒) */
    int VideoPlayer::getTime(){
        return round(_aTime);// round四舍五入的意思
    }
    

    在提供一个信号量用于给外界发送消息

    void timeChanged(VideoPlayer *player);
    

    然后在videoplayer_audio.cpp里的获取音频当前时刻的地方,发送信号给外界

    // 保存音频时钟
    if (pkt.pts != AV_NOPTS_VALUE) {
        _aTime = av_q2d(_aStream->time_base) *pkt.pts;
        // 通知外界:播放时间点发生了改变
        emit timeChanged(this);
    }
    

    在界面类mainwindow.cpp里注册当前播放时刻的监听

    connect(_player, &VideoPlayer::timeChanged,
                this, &MainWindow::onPlayerTimeChanged);
                
    void MainWindow::onPlayerTimeChanged(VideoPlayer *player) {
        ui->currentSlider->setValue(player->getTime());
    }
    

    处理切换音视频时还保留上一个视频的最后一帧画面

    我们在播放一个视频文件时,点击停止后在去播放另外一个视频文件,会出现上一个视频的最后一帧画面。

    我们点击停止后,会发出停止的信号出来,而我们的VideoWidget类里也有出来状态改变的监听,那么还是会出现上一个视频的最后一帧画面呢?

    // 状态改变的监听
    void VideoWidget::onPlayerStateChanged(VideoPlayer *player) {
        if (player->getState() != VideoPlayer::Stopped) return;
    
        freeImage();
        update();
    }
    

    这是因为VideoWidget类里onPlayerFrameDecoded方法是在主线程,而发射它的信号(frameDecoded)是在子线程中,所以有多线程的情况,就会导致出现这种情况,现在我们需要在onPlayerFrameDecoded方法里添加判断

    void VideoWidget::onPlayerFrameDecoded(VideoPlayer *player,
                                           uint8_t *data,
                                           VideoPlayer::VideoSwsSpec &spec) {
        if (player->getState() == VideoPlayer::Stopped) return;
        ......
    }
    

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