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Javascript 中的 this 详解

Javascript 中的 this 详解

作者: faremax | 来源:发表于2017-10-02 19:32 被阅读13次

    不论是面向对象,还是基于对象的语言,都会有this,我更喜欢叫他this指针,如果你不理解指针,认为它是个引用也无妨。
    这一片文章就是整理一下在各个情况下的this到底引用的是谁。一次来明白this的用法,下面将是一段段的代码,每段代码后面可能有简短的说明,就是这样简单粗暴。

    说明一下,这篇文章是基于浏览器的,不是原生js,区别在于浏览器全局中的this是Window,而原生js中是global。其次,博主使用的控制台输出,如果你使用document.write方法或alert输出this,由于这两个方法会调用对象的toString方法,你会得到[object Window]或[object Object]。

    注意:本文中对一般函数普通函数的措辞,这个只是博主个人的说法,由于上下文(context)的解释并不是很容易懂,博主自定义了这2个说法,帮助理解。

    普通函数中的this

    function f(){
      console.log(this); //Window
    }
    

    在js中,凡是没有定义在对象、构造函数或prototype中的函数,其中的this都是全局对象Window。下文把这样的函数称为一般函数

    var a = [1,2,3,4,5];
    var b = a.map(function(x){
      console.log(this);  //Window
      return x * 2;
    });
    

    同理上面这个函数也没有定义在对象、构造函数或者prototype里,所以得到的依然是Window。
    注意:Array.prototype.map是定义在数组原型中的,但是给map传进去的参数函数就是一个一般函数

    构造函数中的this

    function Person(n, a, g){
      this.name = n;
      this.age = a;
      this.gender = g;
      console.log(this);
    }
    //作为构造函数使用
    var o = new Person("Lily", 18, "F"); //this为当前对象 Person {name: "Lily", age: 18, gender: "F"}
    //作为普通函数使用
    Person("Lily", 18, "F"); //Window
    

    第10行代码将函数作为非构造函数使用方式(new方式)�调用,本文把这样调用的函数称为普通函数
    上面代码说明一下几点:

    1. 用new创建对象的时候调用了构造函数。
    2. 构造函数和普通函数的区别在于调用方式,而不是定义方式,如果按第10行的方式调用,他就是个普通函数,由于普通函数中的this是于Window,所以上面函数在第10行调用后创建了3个全局变量。
    3. new关键字改变了函数内this的指向,使其指向刚创建的对象。
    function Person(n, a, g){
      this.name = n;
      this.age = a;
      this.gender = g;
      this.speak = function (){   //这里只是说明this,实际应该在prototype上定义对象方法
        console.log(this);
      };
    }
    //作为构造函数使用
    var o = new Person("Lily", 18, "F");
    o.speak();  //Person {name: "Lily", age: 18, gender: "F"}
    //作为普通函数使用
    Person("Lily", 18, "F");
    speak(); //Window
    
    1. 对象方法中的this同样指向当前对象
    2. 第14行之所以可以调用speak(),是因为第13行执行后在全局创建了speak函数,印证了之前的说法。
      多说一句,为什么11行得到的是$Person{...}$,而不是$Object{...}$。其实这里显示的本来就应该是构造函数的名字,如果你通过$var o = {};$创建的对象,相当于$o = new Object();$,这时显示的才是$Object{...}$
    function Person(n, a, g){
      this.name = n;
      this.age = a;
      this.gender = g;
    }
    Person.prototype.speak = function (){   //这里只是说明this,实际应该在prototype上定义对象方法
      console.log(this);
    };
    //作为构造函数使用
    var o = new Person("Lily", 18, "F");
    o.speak();  //this为当前对象 Person {name: "Lily", age: 18, gender: "F"}
    //作为普通函数使用
    Person("Lily", 18, "F");
    speak(); //ReferenceError: speak is not defined
    

    由此可见prototype中的方法和构造函数中直接定义方法中this是一样的。
    最后一行出现错误,这个不难理解,这里不多说了。
    如果构造函数有返回值呢?

    function Person(n, a){
      this.name = n;
      this.age = a;
      return {
        name: "Lucy",
      };
    }
    var p1 = new Person("Bob", 10);
    console.log(p1.name); //"Lucy"
    console.log(p1.age);  //undefined
    

    很明显,这是对象p1中的this指向返回值对象
    当然,构造函数还可以返回函数:

    function Fun(x){
      console.log(this);
      return function(){
        this.x = x;
        this.get = function(){
          alert(this.x);
        }
      }
    }
    var o1 = new Fun(2);   //Fun {}
    var o2 = Fun(2);    //window
    console.log(o1 == o2);   //false, 这里的o1,o2形式是一样的,由于构成闭包结构,所以应用不同
    

    但如果构造函数返回了一个基本类型:

    function Fun(n){
      this.name = n;
      return 2;
    }
    var o;
    console.log(o = new Fun("Bob"));   // {name: "Bob"}
    

    此时得到的对象和返回值无关。

    到此我们就明白了,构造函数的返回值如果是基本数据类型,那返回值和得到的对象无关;否则,得到的对象就是返回值的引用并构成闭包。

    区分一下面这个具体问题:

    <html>
    <body>
      <button onclick="click()">Click Here</button>
      <button id="btn">Click Here</button>
    <body>
    <script>
      function click(){
        console.log(this); //window
      }
    
      var btn = document.getElementById("btn");
      btn.onclick = function(){
        console.log(this);
      };
    </script>
    </html>
    

    第一个按钮得到Window,而第二个得到input元素!为什么!
    再想想,click函数定义在全局,不在对象上。而btn.onclick = function(){}中的函数明显是在btn对象上定义的。

    对象方法中的闭包

    说闭包前先理解一个简单的:

    var o = {
      name: "Lily",
      age: 18,
      gender: "F",
      speak: function (){
        function fun(){
          console.log(this);
        }
        fun();
      }
    };
    o.speak();  //Window
    

    什么,这里是Window了?对!我们仔细想想,这个fun函数是对象的方法吗?显然不是,它是个一般函数。它仅仅是在另一个函数中的一个函数,显然符合上文描述的:“凡是没有定义在对象、构造函数或prototype中的函数,其中的this都是Window”
    如果想在内部函数访问这个对象,也很好解决:

    var o = {
      name: "Lily",
      age: 18,
      gender: "F",
      speak: function (){
        var _this = this; //首选_this,有的资料上会用self。
        function fun(_this){
          console.log(_this);
        }
        fun();
      }
    };
    o.speak();  //Object {name: "Lily", age: 18, gender: "F"}
    

    下面做个闭包,为了说明this的值,这里不定义太多变量,如果对闭包和作用域有疑惑可以参看博主的另一篇文章:作用域链与闭包

    var o = {
      name: "Lily",
      age: 18,
      gender: "F",
      speak: function (){
        return function(){
          console.log(this);
        }
      }
    };
    o.speak()();  //Window
    

    这个难理解吗?返回的函数依然是个定义在别的函数里面的一般函数。如果想让返回的函数可以继续访问该对象,依然使用上面的$var _this = this$解决。不过这里引出了一个新的问题:

    var o = {
      name: "Lily",
      age: 18,
      gender: "F",
      speak: function (){
        console.log(this);
      }
    };
    var fun = o.speak;
    fun(); //Window
    

    什么?这里还是Window!o.speak明显是一个对象方法啊!那么问题来了?第10行调用的是谁?是fun函数。那么fun函数怎么定义的?对,fun的定义决定它是一个一般函数。那怎么解决?这个不用解决,没人会试图在对象外获取对象方法,即便是有需要也应该获取对象方法内的闭包。当然,如果你要强行解决它,那就用bind方法吧。

    原型中的this

    什么?原型方法中的this? 看看下面代码就明白了,这个理解起来不会很难

    function F(){
      return F.prototype.init();
    }
    F.prototype = {
      init: function(){
        return this;
      },
      test: "test"
    }
    var f = F();
    console.log(f); //F{test:test}
    

    可见,原型中方法里的this.就是一个该构造函数的实例化对象。jQuery中使用的就是这个构造方法。

    bind call和apply方法

    这3个方法用来改变调用函数内的this值

    bind方法

    将对象绑定到函数,返回内部this值为绑定对象的函数。
    如果我们不能修改库中对象的方法,我们就不能用$var _this = this;$的方法改变this值,那么我们换个角度考虑上面的问题:

    var o = {
      name: "Lily",
      age: 18,
      gender: "F",
      speak: function (){
        return function(){
          console.log(this);
        }
      }
    };
    o.speak()();  //Window
    

    最后一行中,o.speak()执行完后得到一个函数,这是个临时函数,定义在全局作用域,如果我们把这个临时函数绑定到o对象上,再继续调用这个函数不就可以了么:

    var o = {
      name: "Lily",
      age: 18,
      gender: "F",
      speak: function (){
        return function(){
          console.log(this);
        }
      }
    };
    o.speak().bind(o)();  //Object {name: "Lily", age: 18, gender: "F"}
    

    bind不只可以传入一个参数,后面的多个参数可以作为返回函数的绑定参数,如下:

    function add(a, b){
      console.log(a+b);
      return a+b;
    }
    
    var add2 = add.bind(null, 2); //参数顺序保持一致,第一参为null,不改变this值(但这里会改变,因为add2在全局中定义)
    add2(4); //6
    

    可如果是构造函数呢?记住一点,函数作为构造函数调用时,bind的第一参数无效,注意,仅仅是第一参数无效。

    function Person(pname, page){
      this.name = pname;
      this.age = page;
    }
    var Person2 = Person.bind({name:"hello",city:"Beijing"}, "world");
    var p = new Person2(12);
    console.log(p);//Person{name:"world", age:12}
    

    call方法 和 apply方法

    这里举几个和上文不一样的例子

    function Animal(){
        this.name = "Animal";
    }
    Animal.prototype.showName = function(){
        alert(this.name);
    };
    
    function Cat(){
        this.name = "cat";
    }
    var cat = new Cat();
    

    这里Cat没有showName方法,怎么实现输出名字呢?
    有c++和java经验的人会认为猫属于动物,所以Cat应该继承Animal,所以我们可以这样修改:

    function Animal(){
        this.name = "Animal";
    }
    Animal.prototype.showName = function(){
        alert(this.name);
    };
    
    function Cat(){
        this.name = "cat";
    }
    Cat.prototype = Animal.prototype;
    var cat = new Cat();
    cat.showName(); //Cat
    

    或者:

    function Animal(){
        this.name = "Animal";
    }
    Animal.prototype.showName = function(){
        alert(this.name);
    };
    
    function Cat(){
      Animal.call(this, "cat");  //继承
    }
    var cat = new Cat();
    cat.showName(); //Cat
    

    有c++和java经验就会知道,在做一个大型项目之前都是要做UML设计的,用例图、活动图、类图、状态图等等十几种图,对于没有一定经验的开发者做这个简直就是噩梦,而js把各种类或模块独立出来,需要的时候用call、bind、apply把多个类联系起来,这样的做法即简化了设计,又简化了维护。
    所以js里面很少有上面的写法,怎么写看下面:

    function Animal(){
        this.name = "Animal";
    }
    Animal.prototype.showName = function(){
        alert(this.name);
    }
    
    function Cat(){
        this.name = "Cat";
    }
    var cat = new Cat();
    Animal.prototype.showName.call(cat);   //cat
    Animal.prototype.showName.apply(cat);   //cat
    

    对,不过感觉那里怪怪的,call和apply一样?他们功能上一样,只是接受的参数不同,简单写就是下面这样:

    func.call(func1,var1,var2,var3,...);
    func.apply(func1,[var1,var2,var3,...]);
    

    它们的第一个参数都是指定调用该函数的对象,如果为空就是全局对象。后面的时传入该函数的参数,区别在于使用call时参数逐一传入,而使用apply时参数构成一个数组或类数组对象传入

    实例

    例子1:

    //求下列数组元素的最大值
    var numbers = [5, 6, 9, 3, 7];
    var maxValue = Math.max(numbers);
    alert(maxValue);  //NaN
    maxValue = Math.max.apply(null, numbers);
    alert(maxValue);  //9
    
    //否则你只能这么写:
    var max = +Infinity;
    for (var i = 0, len = numbers.length; i < len; i++) {
      if (numbers[i] > max)
        max = numbers[i];
    }
    

    例子2

    //自定义typeof函数(注意,系统自带的typeof是运算符,不是函数)
    function typeOf(o){
      return Object.prototype.toString.call(o).slice(8,-1);
    }
    //自定义typeOf函数测试
    console.log(typeOf (2.1));  //Number
    console.log(typeOf (undefined));  //Undefined
    console.log(typeOf ({}));  //Object
    console.log(typeOf ("hello"));  //String
    console.log(typeOf (false));  //Boolean
    console.log(typeOf (typeOf));  //Function
    console.log(typeOf (null));  //Null
    console.log(typeOf ([]));  //Array
    console.log(typeOf (new Date));  //Date
    console.log(typeOf (/\d/));  //RegExp
    console.log(typeOf (document.  getElementsByTagName('body')[0]));  //HTMLBodyElement
    
    //系统typeof运算符测试
    console.log(typeof (2.1));  //number
    console.log(typeof (undefined));  //Undefined
    console.log(typeof ({}));  //object
    console.log(typeof ("hello"));  //string
    console.log(typeof (false));  //boolean
    console.log(typeof (typeOf));  //function
    console.log(typeof (null));  //object
    console.log(typeof ([]));  //object
    console.log(typeof (new Date));  //object
    console.log(typeof (/\d/));  //object
    console.log(typeof (document.  getElementsByTagName('body')[0]));  //object
    
    //明显比系统自己的实用多了
    

    例子3

    //把类数组对象转为数组(类数组对象就是属性key为0,1,2,...,还具有一个key为length的可以像数组一样动态改变的值的对象)
    function(){
      return Array.prototype.slice.call(arguments);
    }
    

    例子4

    //用js访问元素伪类
    function getRuleSelector(selector){
    
      return Array.prototype.filter.call(getCssList(), function(x){
        return pure(x.selectorText) === pure(selector);
      });
    
      function pure(selector){
        selector.replace(/::/g, ":");   //把双冒号替换为单冒号
      }
    
      function getCssList(){
        return Array.prototype.concat.apply([], Array.prototype.map.call(document.styleSheets, function(x){
          return Array.prototype.slice.call(x.cssRules);
        }));
      }
    }
    

    例子5

    //为每个DOM元素注册事件
    Array.prototype.forEach.call(document.querySelectAll('input[type=button]'), function(ele){
      ele.addEventLister("click", fun, false);
    });
    

    例子6

    //自定义forEach函数遍历Dom元素列表(类数组对象)
    �var forEach = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.forEach);
    
    DOMElementList = document.getElementByTagName("li");
    forEach(DOMElementList, function (el) {
      el.addEventListener('click', handle);   //handle定义省略
    });
    

    箭头函数中的this

    之所以最后说箭头函数,一方面因为这是ES6中的内容,更重要的时因为箭头函数中的this永远不能被call, bind和apply改变,也就是说箭头函数中的this可不改变,仅仅与其定义的位置有关。

    箭头函数的最大特点是:它不改变this的作用域(上下文环境),但是依然构成局部作用域,我们之前遇到过闭包内this值被改变的问题,我们用重新定义局部变量的方式解决了这个问题。如果有了箭头函数,解决这个问题就简单多了

    这是上面出现过的一段代码:

    var o = {
      name: "Lily",
      age: 18,
      gender: "F",
      speak: function (){
        function fun(){
          console.log(this);
        }
        fun();
      }
    };
    o.speak();  //window
    

    看看用箭头函数函数怎优雅的解决这个问题

    var o = {
      name: "Lily",
      age: 18,
      gender: "F",
      speak: function (){
        (() => {console.log(this);})(); //一个立即执行的箭头函数
      }
    };
    o.speak();  //Object {name: "Lily", age: 18, gender: "F"}
    

    或者这样也可以:

      var o = {
      name: "Lily",
      age: 18,
      gender: "F",
      speak: function (){
        return () => {console.log(this);}; //返回一个箭头函数
      }
    };
    o.speak()();  //Object {name: "Lily", age: 18, gender: "F"}
    

    with

    with 可以改变上下文环境,实际开发中十分不建议使用 with, 但关于 with 这里简单说明一下,看一个示例:

    var a, x, y;
    var r = 10;
    
    with (Math) {
      a = round(PI * r * r);
      x = r * cos(PI);
      y = r * sin(PI / 2);
    }
    
    console.log(a, x, y);  //314 -10 10
    

    但是如果在 with 内直接声明变量会发生什么:

    var obj = {
      name: 'test'
    };
    
    with(obj){   //内部定义的变量都注册在 obj 上
      name = "hello";
      var salary = 10000;
      age = 20;
    }
    
    console.log(obj.name);     //'hello'
    console.log(obj.age);      //undefined
    console.log(age);   //20, 如果对象不具有这个属性,该定义会意外的出现在 全局变量中
    console.log(obj.salary);      //undefined
    console.log(salary);   //10000, 如果对象不具有这个属性,该定义会意外的出现在 全局变量中
    

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