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怀旧游戏:FPS篇

怀旧游戏:FPS篇

作者: 绘空之事 | 来源:发表于2023-07-26 20:52 被阅读0次

    突然发现自己好像很久没有玩FPS了,看着现在发售的FPS大多都注重网络对战,忽视了单人战役部分,也难怪我对其没什么兴趣了,毕竟我技术是那么菜。

    如果说在《CS1.6》的局域网联机时代,我还不知天高地厚得觉得自己的射击技术很强,在《CSOL》中我也玩得顺风顺水蛮开心的,那么到了多年后的《CSGO》,它算是把我多年来建立的自信心彻底击碎了,从那以后我就不怎么玩竞技类FPS了。

    那么在2010年前后,当竞技类FPS还没现在这么普及,大部分FPS还是以单人剧情为主时,大家都在玩什么FPS呢?

    咱们今天先不论《COD》、《战地》、《光环》这些FPS界的扛把子与常青树,就让我来试试能否唤醒大家沉睡多年的回忆吧。

    无主之地

    如果问十年前最好玩的FPS,那我不一定选的出来具体是哪一款,但如果说让玩家刷最长时间的FPS,那一定是《无主之地》系列,因为在这个系列之前还没有哪款游戏能将《暗黑破坏神》的那一套刷子玩法完美地融入到FPS当中,正因为《无主之地》做到了其他游戏没做到的,所以它才能成为一代经典。

    2009年发售的初代《无主之地》就已经确立了游戏的玩法,奠定了系列诙谐幽默的风格,其卡通漫画式的画风也在十多年间一脉相承,带着各种奇特词条,散发着五颜六色光芒的枪自此变成了游戏的一大特色。

    我玩了两遍《无主之地1》,分别选了猎人末底改和士兵罗兰,那时候的《无主之地》还没有那么多花哨的武器词条,也没有那么多炫酷的技能与特效,末底改会呼唤他的猎鹰,罗兰的技能就是原地摆一个自动攻击炮塔,升级后能增加一些属性或者是增加掩体功能等等。

    虽然炮塔不够帅气,但是特别实用,我就用罗兰一直将游戏玩到了通关,另外游戏中还有两名角色:魔女莉莉丝、狂战士布里克,他们以及一众NPC都在之后成了系列中让人喜爱的老角色们。

    后来到了续作《无主之地2》,游戏将主角团大换血,加上DLC还多了两名可选角色,六名角色分别是狂枪手萨尔瓦多、魔女玛雅、突击队员阿克斯顿、刺客零、机械术士盖姬、疯子克里格。

    这次我找了我哥以及几个朋友一起玩,一起在潘多拉星球上冒险,最后击败帅杰克,寻得秘藏。

    我在2代中选了艾克斯顿,作为突击队员,他的技能依然是放一个自动攻击的炮塔,当然了,《无主之地2》相比前作可好玩多了, 不仅枪械更多,效果更好玩,场景更宏大,剧情也更精彩。

    当我在剧情中看到罗兰被帅杰克杀死的时候心都碎了(虽然后面去他房间开他珍藏的宝箱时很开心),所以后来玩《无主之地3》的时候也特别能理解那些2代选玛雅通关的玩家。

    角色是玩家在游戏中的化身,如果一定要前作角色死亡,至少别让她死得那么窝囊,而且玛雅死后也不给一个珍藏宝箱,明明罗兰和莉莉丝都有!

    如果没有《无主之地3》,我想我还会一直喜欢《无主之地2》,《无主之地2》是款各方面都很优秀的游戏,只是它的画面放到现在有些过时了,如果不讨论剧情和画面,单论射击手感,系统武器丰富度和游戏趣味性,我觉得还是《无主之地3》更胜一筹。

    不管怎么样,在长期的冒险中,潘多拉星球上已留有我的灵魂,这颗星球上的冒险旅程足够让我铭记一生。

    极度恐慌3

    如今再说到射击类的恐怖游戏,你会想到哪几款游戏?《生化危机》、《死亡空间》还是《潜行者》?

    至于笔者自己则会想起由华纳于2011年发行的《极度恐慌3》,作为一个几乎不玩恐怖游戏的玩家来说,这是第一款让我明白恐惧往往来源于力量不足的游戏。

    当然华纳也有在游戏中极力营造游戏中的恐怖氛围,为了能够真正创造出最真实的恐怖效果,华纳特意请来了恐怖传奇导演约翰·卡朋特(代表作:《月光光心慌慌》)与恐怖漫画家剧作家Steve Niles来共同创造全新的游戏剧情与游戏CG,让游戏内的情节能够最真实的表达出那恐惧的氛围。

    但是作为玩家的我却丝毫不会觉得恐怖,我们还是会像其他恐怖游戏那样在游戏中遇到那些渗人的发慌的场景,疯狂的敌人,灵异的事件,恐怖的怪物还有那些突然到来的惊吓。

    但是本作采用双主角设定,个个都有着超越凡人的力量,第一主角Point Man是拥有可以自由发动子弹时间的超强士兵。

    第二主角Paxton Fettel更是离谱,他在第一代游戏中已经被Point Man打死了,现在只是个灵体,而他除了拥有超能力可以悬浮敌人外,还会超强的心灵控制技能,可以附身在几乎任何人类或者怪物身上。

    当我操纵Point Man的时候可能多少会感觉有些恐怖,毕竟还是会担心那些突然杀出来的怪物们,而当我操纵Paxton Fettel进而附身在怪物身上时,一切恐怖感也随之烟消云散了。

    本作最有意思的地方也正是附身的时候,附身怪物不是单纯的视角变成怪物,我们的移动方式、攻击方式也会变得和怪物相同。

    这也让游戏变得更具趣味性,打枪打腻了?那就玩玩怪物吧,想打枪依然可以附身在士兵身上,甚至可以附身在士兵身上让他自我了断。

    关于这个游戏系列的故事也十分精彩,细细品味十分值得回味,因为它的设定也非常有趣:

    讲的是科幻恐怖电影里的那一套,但是比大多数更为残暴、狗血,简单概括就是小姑娘Alma从小被发现体内拥有异能,被变态养父也是科学家的Harlan Wade作为研究对象进行研究,而这位养父最变态的地方就在于他对女儿进行了人工受孕,相继培养出了《极度恐慌3》中的两位主角——哥哥Point Man和弟弟Paxton Fettel。

    后来Alma利用Fettel和自己的超能力进行复仇,F.E.A.R小队前去镇压但是任务失败反而炸毁了起源设施,Alma就此成为了亡灵并控制了当地的大部分地区。

    游戏的背景设定很复杂,涉及多个人物、组织、研究计划,背后的故事错综复杂,整个系列故事都是围绕着Alma展开的,至于这么一款优秀的游戏为什么不出续作了我也不太清楚,查阅相关资料后也没找到答案,也许口碑持续走低让华纳不想继续讲这个故事了,或者这款经典的FPS游戏已经被他们遗忘了吧。

    子弹风暴

    因为《子弹风暴》有个高清重置版,所以下文就以重置版来为大家介绍这款诞生于2011年的爽游了。

    说到《子弹风暴》,最为人津津乐道的就是其技巧射击系统了,玩家一手持枪,一手闪电鞭,再加一只强有力的黄金右腿,玩的就是花里胡哨地击杀敌人。

    当其他FPS都在鼓励玩家快速击杀敌人时,《子弹风暴》却鼓励玩家发挥自己的想象力,充分利用手上的武器和周围的环境花式杀敌,当你的杀敌方式越花哨,评分也就越高,这些赚取的积分在游戏中则可以用来升级装备,购买弹药。

    游戏驱使玩家花式击杀敌人的原因不仅仅是因为积分,玩家初始就能得到的突击步枪伤害实在感人,打一梭子有时候不见得能杀一个敌人,而只要你挥一挥闪电鞭,踹一踹敌人,有时候一脚就能解决掉一个敌人,那请问谁还会老老实实在那里开枪杀敌呢?

    其实《子弹风暴》的游戏内核与老《DOOM》差不多,虽然它们让玩家感到爽快的着力点不太一样,但对玩家来说,它们的剧情都不那么重要,主角性能强、生命力强、火力猛,游戏全程就是突出一个爽快才是最重要的。

    当然《子弹风暴》的主角Grayson自然是比不上毁灭战士这个能手撕恶魔的家伙,但同样也拥有强劲的性能,要说绝活应该就是他那一滑就是八百米的滑铲了。

    除此之外他还有各种杀伤力巨大的武器:子弹会拐弯的狙击枪、锁链爆炸枪、电钻飞天枪......在某一段流程还能操纵巨大的类似哥斯拉的怪兽爆杀敌人,这些都让玩家在游戏中颇感快乐。

    整个游戏中充满了各种粗鄙之语,像是八九十年代的恶搞B级片,NPC之间的对话异常“欢乐”,在重制版中还有个毁灭公爵的皮肤,公爵也是一嘴的粗鄙之语,和游戏非常契合。

    不过说到游戏剧情就显得比较俗套了,那些毫无铺垫的反转,突如其来的牺牲以及结局抱得美人归都让我吐槽不能,这十年间已经出现了很多在画面等方面超越《子弹风暴》的FPS,但是即使10年过去了,市场上也找不出一款玩法和《子弹风暴》相似的游戏,更突显了它的难得。

    国土防线

    红军征服世界,或者米国征服世界这样的剧情大家肯定都见怪不怪了,但是北韩征服全世界大家恐怕还没怎么见过吧。

    2011年偏偏就出现了这么一款游戏,游戏中的北韩从统一半岛开始一路从亚洲打到美洲,虽原属社会主义阵营,这一路上并没有天下太平,反而是哀鸿遍野,怨声载道。

    玩家所扮演的就是米国当地自发组织抵抗的民兵,揭竿而起挑战北韩的霸权主义,最后配合米军反击北韩侵略军队。

    游戏品质一般,但新颖题材带来的销量喜人,奇怪的是游戏发售仅3个月发行商THQ就卸磨杀驴般将《国土防线》工作室关停了,虽说是因为管理混乱的原因,但我觉得也有可能是因为游戏的内容引发了一定争议。

    THQ自己则在2年后宣布破产,将自己手上的一系列IP发行权拍卖,原本就一同合作制作续作的Crytek索性直接购入了《国土防线》系列的版权,并继续做出了《国土防线2:革命》。

    无论是原开发商,还是莫名对这个IP感兴趣的Crytek,他们都不是北韩游戏开发商,也不知道是哪个鬼才想出了这么一个故事背景,这放到现实中根本不可能实现。

    虽然不是朝鲜人做的游戏,但是也说不上来到底是黑哪一边,仔细想想也是,毕竟玩家扮演的米国主角所要做的就是抵抗北韩军队的侵略行为。

    这玩心大概就像《昭和米国物语》一样大,反正使劲黑,可劲造就对了,故事就是突出一个胡闹,大家也不要太当真吧。(PS. 由于游戏中有武统半岛的情节,小西八曾将这款游戏禁售,国区也找不到相关资源)

    这款游戏的独特气质让我印象深刻,如果这款游戏是由北韩游戏工作室制作的话,我想主角方阵营会被更换,结局也会有所修改,如果是那样的话,离开了美式“个人英雄主义”的游戏应该会更加有趣吧。

    孤岛危机

    Crytek(就是上文提到购买了《国土防线》IP的公司)是一家致力于挖掘显卡极限的公司,发售于2007年的《孤岛危机1》拥有当时最顶尖的画面,而《孤岛危机2》和《孤岛危机3》分别发售于2011年和2013年,又带动了一股显卡更新的热潮。

    《孤岛危机》系列就此成为了人们口中的「显卡杀手」,《孤岛危机》一词也成了名副其实显卡们的危机。

    虽说采用新引擎并完成了画面革新的《孤岛危机2》是整个系列中最令人惊艳的一作,但是《孤岛危机1》才是我印象最深的一作,作为系列初代它开创性地让玩家在这款游戏中身穿着多功能纳米服,可以切换装甲模式、力量模式、速度模式、匿藏模式四个模式,这些功能让玩家化身超级士兵,轻松做到以一当百......才怪。

    从《孤岛危机1》开始敌人的AI智商就非常高了,他们会打掩护,声东击西来攻击玩家,非常难对付,成了游戏当时的一大特色和宣传重点。

    另外我们除了要与人类士兵战斗外,还要与各种外星生物战斗,正是这些外星生物拔高了游戏的剧情高度,并在之后引出了续作的故事。

    该系列现有的四部作品:《孤岛危机1》、《孤岛危机:弹头》、《孤岛危机2》、《孤岛危机3》我全通关了,令人惊讶的是这个系列在有着出色游戏性、精美画面的同时竟还有着精彩的科幻大片剧情。

    在《孤岛危机1》中,主角诺曼以及暴龙小队开始的任务是在岛屿搜救被北韩挟持的考古学家,然而随着故事推进,我们却从对抗敌对士兵演变为对抗外星生物Ceph异形。

    在《孤岛危机2》中,时间来到了1代剧情结束的3年后,游戏舞台从孤岛来到了受到外星生物攻击的纽约市,很显然这已经和中文译名中的“孤岛”毫无关系了。

    主角在2代中变成了阿卡特兹,他接过了濒死的暴龙小队队长先知的纳米服,殊不知先知的意识已经融入了纳米服之中,先知靠着这招借尸还魂成了3代的主角。

    阿卡特兹必须穿梭在纽约市的废墟中对抗外星敌人,拯救纽约市,故事最后这位英雄的意识受损严重,自己的意识则被先知所替代。

    接着在《孤岛危机3》中,时间又经过了24年,此刻纽约已经变成了雨林,被认为已经灭绝的Ceph主脑并没有死,本该在2代死去的先知也以某种形式活了过来,玩家又要再一次拯救世界。

    三部曲的故事从孤岛到城市,再到彻底荒废的城市雨林,虽然玩家总是一次又一次地对抗外星生物,但是游戏一直能给我们新鲜感和新的感官刺激。

    当然了,那段时间井喷的FPS肯定远不止我上面提到的这些,像是《荣誉勋章2010》、《传送门》、《战地3》、《光环:致远星》、《使命召唤 现代战争》系列、《求生之路2》、《孤岛惊魂3》等等都非常经典,最后也想问问大家,那时候的哪款FPS是你曾经的最爱?欢迎大家留言分享~

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