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QT学习之路(2)——单词消除游戏

QT学习之路(2)——单词消除游戏

作者: ironycc | 来源:发表于2019-05-22 14:41 被阅读0次

    学习笔记(问题描述,解决方法)


    单词消除游戏,基本需求:开发图形界面,实现本地多人注册,本地登录进行游戏,游戏过程为显示一个单词,一段时间后消失,玩家输入该单词,进入下一关。可查询玩家、排行榜等功能。

    具体需求见:单词消除游戏


    前两个题目的实现过程中:

    1、如何创建一个数据库并进行链接?

    <1>BT下载MYSQL,配置环境变量等,配置完成后进行一些初始化操作,可通过cmd进行登录操作等

    详见如何配置MySQL

    <2>配置完成后,BT下载navicat for MySQL,这是MySQL的图形化软件,该软件的破解过程未掌握,按照教程破解不能成 功,只能在打开后点击trial。再之后再navicat中创建一个你希望链接的数据库,我起名叫player_db,在程序中可通过后续相应操作链接该数据库

    <3>程序中的链接操作(.pro文件中加入 QT += sql)

    
            QSqlDatabase playerdb = QSqlDatabase::addDatabase("QMYSQL");//数据库驱动类型
    
            playerdb.setHostName("localhost");//设置数据库主机名,这里是本地数据库
    
            playerdb.setDatabaseName("player_db");//设置数据库名
    
            playerdb.setUserName("root");//设置数据库用户名
    
            playerdb.setPassword("1234");//设置密码
    
            QSqlQuery query;//对数据库表中的记录等操作的类QSqlQuery
    
            if(!playerdb.open())
    
            {   
    
                    QMessageBox::warning(this,"警告","数据库打开失败"); 
    
            }
    
            else
    
                qDebug()<<"数据库打开成功";
    

    <4>数据库连接失败原因

    我的解决方法:将MySQL安装目录下lib文件夹下libmysql.dll文件拷贝到相应工程的debug文件下即可


    2、对数据库中表进行操作的方法:

    https://blog.csdn.net/y____xiang/article/details/80412247

    我认为写的比较全面,建议时常复习简单的几个语句


    3、操作数据库方面需要include的QT类

    
    <QSqlQuery> <QSqlDatabase> 
    
    

    需求:显示某些记录在tableview上,并以特定字段的值进行排序

    
        include <QSqlTableModel>
    
        QSqlTableModel *model = new QSqlTableModel(this);
    
        model->setTable("player");
    
        model->setSort(1,Qt::DescendingOrder);
    
        model->select(); //选取整个表的所有行
    
        model->setEditStrategy(QSqlTableModel::OnManualSubmit);
    
        model->removeColumn(1); //不显示name属性列,如果这时添加记录,则该属性的值添加不上
    
        ranklist_view = new QTableView;
    
        ranklist_view->setModel(model);
    
        ranklist_view->setEditTriggers(QAbstractItemView::NoEditTriggers);  //使其不可编辑
    
        ranklist_view->show();
    
    

    4、QMessageBox:

    
    Constant Value Description
    
    QMessageBox::NoIcon 0 the message box does not have any icon.
    
    QMessageBox::Question 4 an icon indicating that the message is asking a question.
    
    QMessageBox::Information 1 an icon indicating that the message is nothing out of the ordinary.
    
    QMessageBox::Warning 2 an icon indicating that the message is a warning, but can be dealt with.
    
    QMessageBox::Critical 3 an icon indicating that the message represents a critical problem.
    
    

    5、QT中实现sleep函数

    #include <QApplication>
    
    #include <QTime>
    
    void game::sleep(int msec)
    
    {
    
        QTime reachtime = QTime::currentTime().addMSecs(msec);
    
        while(QTime::currentTime()<reachtime)
    
        {
    
            QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents,100);
    
        }
    
    }
    

    6、如何实现在一个循环中,代码执行到显示当前的单词,暂停程序等待用户操作,当用户点击提交按钮时再进行显示下一个单词等
    我的解决方法:再写一个sleep函数,显示单词后调用该函数,并传一个较大的毫秒数,一直等待用户输入,当用户进行了操作后,触发信号,使sleep中的一个Flag参数可以接收到,break;
    代码如下:

    void game::sleep2(int msec)
    {
        int *Flag = nullptr;
        int flag = 0;
        Flag = &flag;
    
        connect(this,&game::continuePro,[=](){
           *Flag = 1;
        });
    
        //QTime cuTime = QTime::currentTime();
        //QTime reachtime = QTime::currentTime().addMSecs(msec);
        while(QTime::currentTime()<reachtime)
        {
            QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents,100);
            if(*Flag == 1)
                break;
        }
        //int msec1;
        //msec1 = gettime(cuTime);
    
        //return msec1;
    }
    

    7、如何解决需要设计多个ui界面的类,可以不用QT设计师界面类吗?
    我的解决方法:可以不用,直接新建一个class,继承自QWidget即可,用代码编辑界面


    8、QT带参数构造函数如何创建
    解决方法:
    Qt中带自定义的构造函数事实上和C++的构造函数一样,但又有些不同。
    例如:

    //.h文件
    class DataTerminal : public QMainWindow
    {
      Q_OBJECT
    
    public:
      explicit DataTerminal(QString username,QWidget *parent = 0);//构造函数有默认值的要放后面
    
    private:
    
    QString name;
    
    }
    
    //构造函数:
    
    DataTerminal::DataTerminal(QString username,QWidget *parent ) :
      QMainWindow(parent),name(username),//注意此处的顺序
      ui(new Ui::DataTerminal)
    {
      ui->setupUi(this);
    }
    //作者:qustdjx 
    //原文:https://blog.csdn.net/qustdjx/article/details/8025740 
    

    题目三的实现过程中:
    1、如何使用QT中的socket通信,建立服务器与客户端,从而实现联网游戏
    解决方法:将此计算机作为服务器端,接收客户端发来的字符串,将字符串(对数据库的操作串)传递给数据库进行操作,服务器对相应的记录进行处理后传回给客户端即可;对源代码进行修改,原先的对数据库的操作全部改为将对应的字符串传递给服务器,socket套接字在各个类中传递使用即可。
    tcp的使用建议参考:[https://blog.csdn.net/bailang_zhizun/article/details/78327974]
    在这里主要强调一下c++基础
    如何在各个类之间传递QTcpSocket套接字,只建立一次客户端与服务器的链接,即可实现多处传值通信?

    //建立链接
    #include <QTcpSocket> //通信套接字
    #include <QHostAddress> //主机地址
    //.h文件
    private:
        QTcpSocket *tcpSocket; //通信套接字
    //.cpp文件
    //打开程序时,即与服务器进行链接
         tcpSocket = nullptr;
    
         //分配空间,指定父对象
         tcpSocket = new QTcpSocket(this);
         setWindowTitle("游戏客户端");
    
         connect(tcpSocket, &QTcpSocket::connected,
                 [=]()
         {
             qDebug()<<"成功和服务器建立好连接";
         });
    //主动和服务器建立连接
         tcpSocket->connectToHost(QHostAddress("192.168.209.1"), 11274);
    
         switch (tcpSocket->state()) {
         case 0:
             qDebug()<<"not connected";
             break;
         case 2:
             qDebug()<<"connected";
             break;
         default:
             qDebug()<<"others";
         }
         //创建新的注册对象
         player = new Players(&tcpSocket);
    
    //类间传递QTcpSocket**
    //.h文件
    public:
        explicit Players(QTcpSocket **tcpsocket, QWidget *parent = nullptr);
    private:
        QTcpSocket *mysocket;
    //.cpp文件
    Players::Players(QTcpSocket **tcpsocket, QWidget *parent) :
        QDialog(parent),mysocket(*tcpsocket),
    {
    }
    //需要读取服务器消息时
    void function()
    {
        //读取服务器发送的消息
        connect(mysocket, &QTcpSocket::readyRead,
                [=]()
        {
            //获取对方发送的内容
            QByteArray array = mysocket->readAll();
            Msg = array;
            qDebug()<<Msg<<" players";
            if(Flag == 0)
                Flag = 1;
            else {
                Flag = 0;
            }
        });
        //中间对Msg进行操作即可
        disconnect(mysocket, &QTcpSocket::readyRead,nullptr,nullptr);//断开信号与槽是必须的,否则会每次触发多次
    }
    

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