学习笔记(问题描述,解决方法)
单词消除游戏,基本需求:开发图形界面,实现本地多人注册,本地登录进行游戏,游戏过程为显示一个单词,一段时间后消失,玩家输入该单词,进入下一关。可查询玩家、排行榜等功能。
具体需求见:单词消除游戏
前两个题目的实现过程中:
1、如何创建一个数据库并进行链接?
<1>BT下载MYSQL,配置环境变量等,配置完成后进行一些初始化操作,可通过cmd进行登录操作等
<2>配置完成后,BT下载navicat for MySQL,这是MySQL的图形化软件,该软件的破解过程未掌握,按照教程破解不能成 功,只能在打开后点击trial。再之后再navicat中创建一个你希望链接的数据库,我起名叫player_db,在程序中可通过后续相应操作链接该数据库
<3>程序中的链接操作(.pro文件中加入 QT += sql)
QSqlDatabase playerdb = QSqlDatabase::addDatabase("QMYSQL");//数据库驱动类型
playerdb.setHostName("localhost");//设置数据库主机名,这里是本地数据库
playerdb.setDatabaseName("player_db");//设置数据库名
playerdb.setUserName("root");//设置数据库用户名
playerdb.setPassword("1234");//设置密码
QSqlQuery query;//对数据库表中的记录等操作的类QSqlQuery
if(!playerdb.open())
{
QMessageBox::warning(this,"警告","数据库打开失败");
}
else
qDebug()<<"数据库打开成功";
<4>数据库连接失败原因
我的解决方法:将MySQL安装目录下lib文件夹下libmysql.dll文件拷贝到相应工程的debug文件下即可
2、对数据库中表进行操作的方法:
https://blog.csdn.net/y____xiang/article/details/80412247
我认为写的比较全面,建议时常复习简单的几个语句
3、操作数据库方面需要include的QT类
<QSqlQuery> <QSqlDatabase>
需求:显示某些记录在tableview上,并以特定字段的值进行排序
include <QSqlTableModel>
QSqlTableModel *model = new QSqlTableModel(this);
model->setTable("player");
model->setSort(1,Qt::DescendingOrder);
model->select(); //选取整个表的所有行
model->setEditStrategy(QSqlTableModel::OnManualSubmit);
model->removeColumn(1); //不显示name属性列,如果这时添加记录,则该属性的值添加不上
ranklist_view = new QTableView;
ranklist_view->setModel(model);
ranklist_view->setEditTriggers(QAbstractItemView::NoEditTriggers); //使其不可编辑
ranklist_view->show();
4、QMessageBox:
Constant Value Description
QMessageBox::NoIcon 0 the message box does not have any icon.
QMessageBox::Question 4 an icon indicating that the message is asking a question.
QMessageBox::Information 1 an icon indicating that the message is nothing out of the ordinary.
QMessageBox::Warning 2 an icon indicating that the message is a warning, but can be dealt with.
QMessageBox::Critical 3 an icon indicating that the message represents a critical problem.
5、QT中实现sleep函数
#include <QApplication>
#include <QTime>
void game::sleep(int msec)
{
QTime reachtime = QTime::currentTime().addMSecs(msec);
while(QTime::currentTime()<reachtime)
{
QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents,100);
}
}
6、如何实现在一个循环中,代码执行到显示当前的单词,暂停程序等待用户操作,当用户点击提交按钮时再进行显示下一个单词等
我的解决方法:再写一个sleep函数,显示单词后调用该函数,并传一个较大的毫秒数,一直等待用户输入,当用户进行了操作后,触发信号,使sleep中的一个Flag参数可以接收到,break;
代码如下:
void game::sleep2(int msec)
{
int *Flag = nullptr;
int flag = 0;
Flag = &flag;
connect(this,&game::continuePro,[=](){
*Flag = 1;
});
//QTime cuTime = QTime::currentTime();
//QTime reachtime = QTime::currentTime().addMSecs(msec);
while(QTime::currentTime()<reachtime)
{
QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents,100);
if(*Flag == 1)
break;
}
//int msec1;
//msec1 = gettime(cuTime);
//return msec1;
}
7、如何解决需要设计多个ui界面的类,可以不用QT设计师界面类吗?
我的解决方法:可以不用,直接新建一个class,继承自QWidget即可,用代码编辑界面
8、QT带参数构造函数如何创建
解决方法:
Qt中带自定义的构造函数事实上和C++的构造函数一样,但又有些不同。
例如:
//.h文件
class DataTerminal : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit DataTerminal(QString username,QWidget *parent = 0);//构造函数有默认值的要放后面
private:
QString name;
}
//构造函数:
DataTerminal::DataTerminal(QString username,QWidget *parent ) :
QMainWindow(parent),name(username),//注意此处的顺序
ui(new Ui::DataTerminal)
{
ui->setupUi(this);
}
//作者:qustdjx
//原文:https://blog.csdn.net/qustdjx/article/details/8025740
题目三的实现过程中:
1、如何使用QT中的socket通信,建立服务器与客户端,从而实现联网游戏
解决方法:将此计算机作为服务器端,接收客户端发来的字符串,将字符串(对数据库的操作串)传递给数据库进行操作,服务器对相应的记录进行处理后传回给客户端即可;对源代码进行修改,原先的对数据库的操作全部改为将对应的字符串传递给服务器,socket套接字在各个类中传递使用即可。
tcp的使用建议参考:[https://blog.csdn.net/bailang_zhizun/article/details/78327974]
在这里主要强调一下c++基础
如何在各个类之间传递QTcpSocket套接字,只建立一次客户端与服务器的链接,即可实现多处传值通信?
//建立链接
#include <QTcpSocket> //通信套接字
#include <QHostAddress> //主机地址
//.h文件
private:
QTcpSocket *tcpSocket; //通信套接字
//.cpp文件
//打开程序时,即与服务器进行链接
tcpSocket = nullptr;
//分配空间,指定父对象
tcpSocket = new QTcpSocket(this);
setWindowTitle("游戏客户端");
connect(tcpSocket, &QTcpSocket::connected,
[=]()
{
qDebug()<<"成功和服务器建立好连接";
});
//主动和服务器建立连接
tcpSocket->connectToHost(QHostAddress("192.168.209.1"), 11274);
switch (tcpSocket->state()) {
case 0:
qDebug()<<"not connected";
break;
case 2:
qDebug()<<"connected";
break;
default:
qDebug()<<"others";
}
//创建新的注册对象
player = new Players(&tcpSocket);
//类间传递QTcpSocket**
//.h文件
public:
explicit Players(QTcpSocket **tcpsocket, QWidget *parent = nullptr);
private:
QTcpSocket *mysocket;
//.cpp文件
Players::Players(QTcpSocket **tcpsocket, QWidget *parent) :
QDialog(parent),mysocket(*tcpsocket),
{
}
//需要读取服务器消息时
void function()
{
//读取服务器发送的消息
connect(mysocket, &QTcpSocket::readyRead,
[=]()
{
//获取对方发送的内容
QByteArray array = mysocket->readAll();
Msg = array;
qDebug()<<Msg<<" players";
if(Flag == 0)
Flag = 1;
else {
Flag = 0;
}
});
//中间对Msg进行操作即可
disconnect(mysocket, &QTcpSocket::readyRead,nullptr,nullptr);//断开信号与槽是必须的,否则会每次触发多次
}
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