代码量太大,录制成视频给大家。
一、秒杀带来了什么?
在秒杀的情况下,肯定不能如此高频率的去读写数据库,会严重造成性能问题的
必须使用缓存,将需要秒杀的商品放入缓存中,并使用锁来处理其并发情况。当接到用户秒杀提交订单的情况下,先将商品数量递减(加锁/解锁)后再进行其他方面的处理,处理失败在将数据递增1(加锁/解锁),否则表示交易成功。
当商品数量递减到0时,表示商品秒杀完毕,拒绝其他用户的请求。
秒杀或抢购活动一般会经过【预约】【抢订单】【支付】这3个大环节,而其中【抢订单】这个环节是最考验业务提供方的抗压能力的。
抢订单环节一般会带来2个问题:
1、高并发
比较火热的秒杀在线人数都是10w起的,如此之高的在线人数对于网站架构从前到后都是一种考验。
2、超卖
任何商品都会有数量上限,如何避免成功下订单买到商品的人数不超过商品数量的上限,这是每个抢购活动都要面临的难题。
二、如何解决?
首先,产品解决方案我们就不予讨论了。我们只讨论技术解决方案
1、前端
面对高并发的抢购活动,前端常用的三板斧是【扩容】【静态化】【限流】
A:扩容
加机器,这是最简单的方法,通过增加前端池的整体承载量来抗峰值。
B:静态化
将活动页面上的所有可以静态的元素全部静态化,并尽量减少动态元素。通过CDN来抗峰值。
C:限流
一般都会采用IP级别的限流,即针对某一个IP,限制单位时间内发起请求数量。
或者活动入口的时候增加游戏或者问题环节进行消峰操作。
D:有损服务
最后一招,在接近前端池承载能力的水位上限的时候,随机拒绝部分请求来保护活动整体的可用性。
2、后端
那么后端的数据库在高并发和超卖下会遇到什么问题呢?主要会有如下3个问题:(主要讨论写的问题,读的问题通过增加cache可以很容易的解决)
I: 首先MySQL自身对于高并发的处理性能就会出现问题,一般来说,MySQL的处理性能会随着并发thread上升而上升,但是到了一定的并发度之后会出现明显的拐点,之后一路下降,最终甚至会比单thread的性能还要差。
II: 其次,超卖的根结在于减库存操作是一个事务操作,需要先select,然后insert,最后update -1。最后这个-1操作是不能出现负数的,但是当多用户在有库存的情况下并发操作,出现负数这是无法避免的。
III:最后,当减库存和高并发碰到一起的时候,由于操作的库存数目在同一行,就会出现争抢InnoDB行锁的问题,导致出现互相等待甚至死锁,从而大大降低MySQL的处理性能,最终导致前端页面出现超时异常。
针对上述问题,如何解决呢? 我们先看眼淘宝的高大上解决方案:
I: 关闭死锁检测,提高并发处理性能。
II:修改源代码,将排队提到进入引擎层前,降低引擎层面的并发度。
III:组提交,降低server和引擎的交互次数,降低IO消耗。
以上内容可以参考丁奇在DTCC2013上分享的《秒杀场景下MySQL的低效》一文。在文中所有优化都使用后,TPS在高并发下,从原始的150飙升到8.5w,提升近566倍,非常吓人!!!
不过结合我们的实际,改源码这种高大上的解决方案显然有那么一点不切实际。于是小伙伴们需要讨论出一种适合我们实际情况的解决方案。以下就是我们讨论的解决方案:
首先设定一个前提,为了防止超卖现象,所有减库存操作都需要进行一次减后检查,保证减完不能等于负数。(由于MySQL事务的特性,这种方法只能降低超卖的数量,但是不可能完全避免超卖)
update number set x=x-1 where (x -1 ) >= 0;
解决方案1:
将存库从MySQL前移到Redis中,所有的写操作放到内存中,由于Redis中不存在锁故不会出现互相等待,并且由于Redis的写性能和读性能都远高于MySQL,这就解决了高并发下的性能问题。然后通过队列等异步手段,将变化的数据异步写入到DB中。
1.用队列解决大并发
建立一条队列,将每个请求加入到队列中,然后异步获取队列数据进行处理,把多线程的事情变成单线程,处理完一个就从队列中删除一个。但是会出现一个现象,请求特别多的时候,一瞬间将redis队列内存撑爆,导致系统异常,又或者队列内存足够大,也是一种方案,但是,系统处理完一个队列内请求的速度根本无法和疯狂涌入队列中的数目相比。也就是说,队列内的请求会越积累越多,最终Web系统平均响应时候还是会大幅下降,系统还是陷入异常。
2.利用redis中基于cas的乐观锁
采用计数器的方式,用一个集合,存放每个商品以及其对应的数量,如果只是单纯的decr函数或者是incr函数,不能解决秒杀这种问题。因为有可能在并发的情况下,两个请求取到的数都是0,然后都加1,结果为1,实际上应该是2。那么这个时候建议利用乐观锁,实现自己的decr函数。
乐观锁的机制如同版本控制,如果修改的时候,要修改的value在redis中的值已经跟取出来时不一样,则修改失败。
秒杀开始之前,将库存量放到Redis当中,然后,对待每个请求,先判断是否大于0,是的话,就去进行库存量减一操作,如果成功,则商品信息加入购物车当中,如果失败,则不能加入到购物车,返回秒杀失败;小于0则直接返回秒杀失败。
优点:解决性能问题
缺点:没有解决超卖问题,同时由于异步写入DB,存在某一时刻DB和Redis中数据不一致的风险。
解决方案2:
引入队列,然后将所有写DB操作在单队列中排队,完全串行处理。当达到库存阀值的时候就不在消费队列,并关闭购买功能。这就解决了超卖问题。
优点:解决超卖问题,略微提升性能。
缺点:性能受限于队列处理机处理性能和DB的写入性能中最短的那个,另外多商品同时抢购的时候需要准备多条队列。
解决方案3:
将写操作前移到Memcached中,同时利用Memcached的轻量级的锁机制CAS来实现减库存操作。
优点:读写在内存中,操作性能快,引入轻量级锁之后可以保证同一时刻只有一个写入成功,解决减库存问题。
缺点:没有实测,基于CAS的特性不知道高并发下是否会出现大量更新失败?不过加锁之后肯定对并发性能会有影响。
解决方案4:
将提交操作变成两段式,先申请后确认。然后利用Redis的原子自增操作(相比较MySQL的自增来说没有空洞),同时利用Redis的事务特性来发号,保证拿到小于等于库存阀值的号的人都可以成功提交订单。然后数据异步更新到DB中。
优点:解决超卖问题,库存读写都在内存中,故同时解决性能问题。
缺点:由于异步写入DB,可能存在数据不一致。另可能存在少买,也就是如果拿到号的人不真正下订单,可能库存减为0,但是订单数并没有达到库存阀值。
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