页面生成过程
1. DNS服务器通过域名查找对应的web服务器ip地址;
2. 浏览器访问web服务器;
这里涉及到客户端与服务器的tcp三次握手(建立连接)与四次挥手(关闭连接);
3. 服务器处理完成返回html
4. 浏览器解析、加载页面
这里又涉及五步:
(1) HTML代码转化为DOM(Document Object Model, 文档对象模型)
(2) CSS代码转化成CSSOM(CSS Object Model, css对象模型)
(3) 结合DOM和CSSOM,生成一棵渲染树(Render Tree, 网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系, )
注意:Render Tree 渲染树并不等同于 DOM 树,因为一些像 Header 或 display:none 的东西就没必要放在渲染树中了。
(4)生成布局(layout),计算出每个节点在屏幕中的位置
(5) 将布局绘制(paint)在屏幕上
在这五步里面,第一步到第三步都非常快,`第四步和第五步很耗时`。
重排和重绘
网页生成的时候,至少会渲染一次。而我们需要关注的是用户访问过程中,那些会导致网页重新渲染的行为:
· 修改DOM
· 修改样式表
· 用户事件(例如鼠标悬停,页面滚动,输入框输入文字等)
重新渲染,就涉及重排
和重绘
重排(reflow)
即重新生成布局,重排必然导致重绘,如元素位置的改变,就会触发重排和重绘。
重绘(repaint)
即重新绘制,需要注意的是,重绘不一定需要重排
,比如改变某个元素的颜色,就只会触发重绘,而不会触发重排。
对于性能的影响
重排和重绘会不断触发,这是不可避免的,但是它们非常消耗资源,是导致网页性能低下的根本原因。
提高网页性能,就是要降低重排和重绘的频率和成本,尽量少触发重新渲染
。
Reflow要比Repaint更花费时间,也就更影响性能。所以在写代码的时候,要尽量避免过多的Reflow。
常见减少 reflow/repaint方法
(1)不要一条一条地修改 DOM 的样式。可以先定义好 css 的 class,然后修改 DOM 的 className;
(2)批量修改DOM时, 使用文档片段(document fragement);
(3)在经常取“引起浏览器重排的属性值”时,要缓存到变量,如窗口的offsetTop、offsetLeft;
(4)千万不要使用 table 布局。因为可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局;
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