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视频直播videojs中文文档详解

视频直播videojs中文文档详解

作者: zZ_d205 | 来源:发表于2021-01-25 10:46 被阅读0次

    最近弄视频直播,网上没有全面的中文文档,只好自己整理了一份详细的api。Video.js是一款web视频播放器,支持html5和flash两种播放方式。更有自定义皮肤,插件,组件,语言还有丰富的选项配置。

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    下载最新版videojs

    入门使用

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    1. 引入video.js和video-js.css
    <link href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/video.js/7.3.0/video-js.min.css" rel="stylesheet">
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/video.js/7.3.0/video.min.js"></script>
    
    
    1. 使用video标签就像下面这样:
      <video id="example_video_1" class="video-js vjs-default-skin" controls preload="none" width="640" height="264"
             poster="http://vjs.zencdn.net/v/oceans.png">
        <source src="http://vjs.zencdn.net/v/oceans.mp4" type="video/mp4">
      </video>
    
    
    1. videojs使用方式就是以类似的方式开始的,不过由于我们借助videojs对视频进行一些控制或制定
    var player = videojs('example_video_1',{
        muted: true,
        controls : true/false,      
        height:300, 
        width:300,
        loop : true,
        // 更多配置.....
    });
    
    

    常用事件

    1. 播放 this.play()
    2. 停止 – video没有stop方法,可以用pause 暂停获得同样的效果
    3. 暂停 this.pause()
    4. 销毁 this.dispose()
    5. 监听 this.on(‘click‘,fn)
    6. 触发事件this.trigger(‘dispose‘)
    var options = {};
    
    var player = videojs(‘example_video_1‘, options, function onPlayerReady() {
      videojs.log(‘播放器已经准备好了!‘);
    
      // In this context, `this` is the player that was created by Video.js.<br>  // 注意,这个地方的上下文, `this` 指向的是Video.js的实例对像player
      this.play();
    
      // How about an event listener?<br>  // 如何使用事件监听?
      this.on(‘ended‘, function() {
        videojs.log(‘播放结束了!‘);
      });
    });
    
    

    常用选项

    autoplay : true/false 播放器准备好之后,是否自动播放 【默认false】
    controls : true/false 是否拥有控制条 【默认true】,如果设为false ,那么只能通过api进行控制了。也就是说界面上不会出现任何控制按钮
    height: 视频容器的高度,字符串或数字 单位像素 比如: height:300 or height:‘300px‘
    width: 视频容器的宽度, 字符串或数字 单位像素
    loop : true/false 视频播放结束后,是否循环播放
    muted : true/false 是否静音
    poster: 播放前显示的视频画面,播放开始之后自动移除。通常传入一个URL
    preload:预加载
    ‘auto‘ 自动
    ’metadata‘ 元数据信息 ,比如视频长度,尺寸等
    ‘none‘ 不预加载任何数据,直到用户开始播放才开始下载
    children: Array | Object 可选子组件 从基础的Component组件继承而来的子组件,数组中的顺序将影响组件的创建顺序哦。

    options 选项

    标准元素选项
    这些选项中的每一个也可用作标准元素属性 ; 因此,可以使用设置指南中列出的所有三种方式定义它们。通常,未列出默认值,因为这是留给浏览器供应商的。

    autoplay

    类型: boolean
    如果true/作为属性存在,则在播放器准备就绪时开始播放。

    注意:从iOS 10开始,Apple autoplay在Safari中提供支持。有关详细信息,请参阅“新增功能。

    controls

    类型: boolean
    确定播放器是否具有用户可以与之交互的控件。没有控件,启动视频播放的唯一方法是使用autoplay属性或通过Player API。

    height

    类型: string|number
    设置视频播放器的显示高度(以像素为单位)。

    loop

    类型: boolean
    使视频一结束就重新开始。

    muted

    类型: boolean
    默认情况下会静音任何音频。

    poster

    类型: string
    在视频开始播放之前显示的图像的URL。这通常是视频的框架或自定义标题屏幕。一旦用户点击“播放”,图像就会消失。

    preload

    类型: string
    建议浏览器是否应在加载元素后立即开始下载视频数据。支持的值是:
    ‘auto’
    立即开始加载视频(如果浏览器支持)。某些移动设备不会预加载视频,以保护用户的带宽/数据使用。这就是为什么这个价值被称为’汽车’,而不是更具决定性的东西’true’。
    这往往是最常见和推荐的值,因为它允许浏览器选择最佳行为。
    ‘metadata’
    仅加载视频的元数据,其中包括视频的持续时间和尺寸等信息。有时,元数据将通过下载几帧视频来加载。
    ‘none’
    不要预加载任何数据。浏览器将等待用户点击“播放”开始下载。

    src

    类型: string
    要嵌入的视频源的源URL。

    width

    类型: string|number
    设置视频播放器的显示宽度(以像素为单位)。

    Video.js特定的选项

    undefined除非另有说明,否则默认情况下每个选项

    aspectRatio

    类型: string
    将播放器置于流体模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。该值应表示比率 - 由冒号(例如"16:9"或"4:3")分隔的两个数字。

    autoSetup

    类型: boolean
    阻止播放器为具有data-setup属性的媒体元素运行autoSetup 。

    注意:必须在与videojs.options.autoSetup = falsevideojs源加载生效的同一时刻全局设置。

    children

    类型: Array|Object
    此选项继承自基Component类。

    fluid

    类型: boolean
    何时true,Video.js播放器将具有流畅的大小。换句话说,它将扩展以适应其容器。

    此外,如果元素具有"vjs-fluid",则此选项自动设置为true。

    inactivityTimeout

    类型: number
    Video.js表示用户通过"vjs-user-active"和"vjs-user-inactive"类以及"useractive"事件与玩家进行交互。

    在inactivityTimeout决定了不活动的许多毫秒声明用户闲置之前是必需的。值为0表示没有inactivityTimeout,用户永远不会被视为非活动状态。

    language

    键入:string,默认值:浏览器默认值或’en’
    与播放器中的一种可用语言匹配的语言代码。这为播放器设置了初始语言,但始终可以更改。

    在Video.js中了解有关语言的更多信息。

    languages

    类型: Object
    自定义播放器中可用的语言。此对象的键将是语言代码,值将是具有英语键和翻译值的对象。

    在Video.js中了解有关语言的更多信息

    注意:通常,不需要此选项,最好将自定义语言传递给videojs.addLanguage()所有玩家!

    nativeControlsForTouch

    类型: boolean
    明确设置关联技术选项的默认值。

    notSupportedMessage

    类型: string
    允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认消息。

    playbackRates

    类型: Array
    严格大于0的数字数组,其中1表示常速(100%),0.5表示半速(50%),2表示双速(200%)等。如果指定,Video.js显示控件(类vjs-playback-rate)允许用户从选择数组中选择播放速度。选项以从下到上的指定顺序显示。

    例如:

    videojs('my-player', {
      playbackRates: [0.5, 1, 1.5, 2]
    });
    
    

    plugins

    类型: Object
    这支持在初始化播放器时使用自定义选项自动初始化插件 - 而不是要求您手动初始化它们。

    videojs('my-player', {
      plugins: {
        foo: {bar: true},
        boo: {baz: false}
      }
    });
    
    

    以上大致相当于:

    var player = videojs('my-player');
    
    player.foo({bar: true});
    player.boo({baz: false});
    
    

    虽然,由于plugins选项是对象,因此无法保证初始化顺序!

    有关Video.js插件的更多信息,请参阅插件指南。

    sources

    类型: Array

    一组对象,它们反映了本机元素具有一系列子元素的能力。这应该是带有src和type属性的对象数组。例如:

    videojs('my-player', {
      sources: [{
        src: '//path/to/video.mp4',
        type: 'video/mp4'
      }, {
        src: '//path/to/video.webm',
        type: 'video/webm'
      }]
    });
    
    

    使用元素将具有相同的效果:

    <video ...>
      <source src="//path/to/video.mp4" type="video/mp4">
      <source src="//path/to/video.webm" type="video/webm">
    </video>
    
    

    techCanOverridePoster

    类型: boolean

    使技术人员有可能覆盖玩家的海报并融入玩家的海报生命周期。当使用多个技术时,这可能很有用,每个技术都必须在播放新源时设置自己的海报。

    techOrder

    输入:Array,默认值:[‘html5’]

    定义Video.js技术首选的顺序。默认情况下,这意味着Html5首选技术。其他注册的技术将在此技术之后按其注册顺序添加。

    vtt.js

    类型: string

    允许覆盖vtt.js的默认URL,该URL可以异步加载到polyfill支持WebVTT。

    此选项将用于Video.js(即video.novtt.js)的“novtt”版本中。否则,vtt.js与Video.js捆绑在一起。

    组件选项

    Video.js播放器是一个组件。与所有组件一样,您可以定义它包含的子项,它们出现的顺序以及传递给它们的选项。

    这是一个快速参考; 因此,有关Video.js中组件的更多详细信息,请查看组件指南。

    children

    类型: Array|Object

    如果Array- 这是默认值 - 这用于确定哪些子节点(按组件名称)以及在播放器(或其他组件)上创建它们的顺序:

    // The following code creates a player with ONLY bigPlayButton and
    // controlBar child components.
    videojs('my-player', {
      children: [
        'bigPlayButton',
        'controlBar'
      ]
    });
    
    

    该children选项还可以作为传递Object。在这种情况下,它用于提供options任何/所有孩子,包括禁用它们false:

    // This player's ONLY child will be the controlBar. Clearly, this is not the
    // ideal method for disabling a grandchild!
    videojs('my-player', {
      children: {
        controlBar: {
          fullscreenToggle: false
        }
      }
    });
    
    

    ${componentName}

    类型: Object

    可以通过组件名称的低驼峰案例变体(例如controlBarfor ControlBar)为组件提供自定义选项。这些可以嵌套在孙子关系的表示中。例如,要禁用全屏控件:

    videojs('my-player', {
      controlBar: {
        fullscreenToggle: false
      }
    });
    
    

    技术选择

    ${techName}

    类型: Object

    Video.js回放技术(即“技术”)可以作为传递给该videojs功能的选项的一部分给予自定义选项。它们应该在技​​术名称的小写变体下传递(例如"flash"或"html5")。

    flash

    swf
    指定Video.js SWF文件在Flash技术位置的位置:

    videojs('my-player', {
      flash: {
        swf: '//path/to/videojs.swf'
      }
    });
    
    

    但是,更改全局默认值通常更合适:

    videojs.options.flash.swf = ‘//path/to/videojs.swf’
    html5

    nativeControlsForTouch

    类型: boolean

    只有技术支持Html5,此选项可以设置true为强制触摸设备的本机控件。

    nativeAudioTracks

    类型: boolean

    可以设置为false禁用本机音轨支持。最常用于videojs-contrib-hls。

    nativeTextTracks

    类型: boolean

    可以设置为false强制模拟文本轨道而不是本机支持。该nativeCaptions选项也存在,但只是一个别名nativeTextTracks。

    nativeVideoTracks

    类型: boolean

    可以设置为false禁用本机视频轨道支持。最常用于videojs-contrib-hls。

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