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原子变量操作类
JUC包中有AtomicInteger、AtomicLong和AtomicBoolean等原子性操作类,它们原理类似,下面以AtomicLong为例进行讲解。
递增和递减操作代码
public final long getAndIncrement() {
return unsafe.getAndAddLong(this, valueOffset, 1L);
}
public final long getAndDecrement() {
return unsafe.getAndAddLong(this, valueOffset, -1L);
}
public final long incrementAndGet() {
return unsafe.getAndAddLong(this, valueOffset, 1L) + 1L;
}
public final long decrementAndGet() {
return unsafe.getAndAddLong(this, valueOffset, -1L) - 1L;
}
上述代码中,valueOffset为AtomicLong在static语句块中进行初始化时通过Unsafe类获得的本类中value属性的内存偏移值。
可以看到,上述四个方法都是基于Unsafe类中的getAndAddLong方法实现的。
getAndAddLong源码如下
public final long getAndAddLong(Object var1, long var2, long var4) {
long var6;
//CAS操作设置var1对象偏移为var2处的值增加var4
do {
var6 = this.getLongVolatile(var1, var2);
} while(!this.compareAndSwapLong(var1, var2, var6, var6 + var4));
return var6;
}
compareAndSet方法
public final boolean compareAndSet(long expect, long update) {
return unsafe.compareAndSwapLong(this, valueOffset, expect, update);
}
可见,内部还是调用了Unsafe类中的CAS方法。
AtomicLong使用示例
public class AtomicLongDemo {
private static AtomicLong al = new AtomicLong(0);
public static long addNext() {
return al.getAndIncrement();
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
AtomicLongDemo.addNext();
}
}.start();
}
// 等待线程运行完
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("final result is " + AtomicLongDemo.addNext());
}
}
AtomicLong使用CAS非阻塞算法,性能比使用synchronized等的阻塞算法实现同步好很多。但在高并发下,大量线程会同时去竞争更新同一个原子变量,由于同时只有一个线程的CAS会成功,会造成大量的自旋尝试,十分浪费CPU资源。因此,JDK8中新增了原子操作类LongAdder。
JDK8中新增的原子操作类LongAdder
由上可知,AtomicLong的性能瓶颈是多个线程同时去竞争一个变量的更新权导致的。而LongAdder通过将一个变量分解成多个变量,让同样多的线程去竞争多个资源解决了此问题。
原理
如图,LongAdder内部维护了多个Cell,每个Cell内部有一个初始值为0的long类型变量,这样,在同等并发下,对单个变量的争夺会变少。此外,多个线程争夺同一个变量失败时,会到另一个Cell上去尝试,增加了重试成功的可能性。当LongAdder要获取当前值时,将所有Cell的值于base相加返回即可。
LongAdder维护了一个初始值为null的Cell数组和一个基值变量base。当一开始Cell数组为空且并发线程较少时,仅使用base进行累加。当并发增大时,会动态地增加Cell数组的容量。
Cell类中使用了@sun.misc.Contented注解进行了字节填充,解决了由于连续分布于数组中且被多个线程操作可能造成的伪共享问题(关于伪共享,可查看《伪共享(false sharing),并发编程无声的性能杀手》这篇文章)。
源码分析
先看LongAdder的定义
public class LongAdder extends Striped64 implements Serializable
Striped64类中有如下三个变量:
transient volatile Cell[] cells;
transient volatile long base;
transient volatile int cellsBusy;
cellsBusy用于实现自旋锁,状态值只有0和1,当创建Cell元素、扩容Cell数组或初始化Cell数组时,使用CAS操作该变量来保证同时只有一个变量可以进行其中之一的操作。
下面看Cell的定义:
@sun.misc.Contended static final class Cell {
volatile long value;
Cell(long x) { value = x; }
final boolean cas(long cmp, long val) {
return UNSAFE.compareAndSwapLong(this, valueOffset, cmp, val);
}
// Unsafe mechanics
private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
private static final long valueOffset;
static {
try {
UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
Class<?> ak = Cell.class;
valueOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(ak.getDeclaredField("value"));
} catch (Exception e) {
throw new Error(e);
}
}
}
将value声明伪volatile确保了内存可见性,CAS操作保证了value值的原子性,@sun.misc.Contented注解的使用解决了伪共享问题。
下面来看LongAdder中的几个方法:
- long Sum()
public long sum() {
Cell[] as = cells; Cell a;
long sum = base;
if (as != null) {
for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
if ((a = as[i]) != null)
sum += a.value;
}
}
return sum;
}
sum的结果并非一个精确值,因为计算总和时并没有对Cell数组加锁,累加过程中Cell的值可能被更改。
- void reset()
public void reset() {
Cell[] as = cells; Cell a;
base = 0L;
if (as != null) {
for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
if ((a = as[i]) != null)
a.value = 0L;
}
}
}
reset非常简单,将base和Cell数组中非空元素的值置为0.
- long sumThenRest()
public long sumThenReset() {
Cell[] as = cells; Cell a;
long sum = base;
base = 0L;
if (as != null) {
for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
if ((a = as[i]) != null) {
sum += a.value;
a.value = 0L;
}
}
}
return sum;
}
sumThenReset同样非常简单,将某个Cell的值加到sum中后随即重置。
- void add(long x)
public void add(long x) {
Cell[] as; long b, v; int m; Cell a;
// 判断cells是否为空,如果不为空则直接进入内层判断,
// 否则尝试通过CAS在base上进行add操作,若CAS成功则结束,否则进入内层
if ((as = cells) != null || !casBase(b = base, b + x)) {
// 记录cell上的CAS操作是否失败
boolean uncontended = true;
if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
// 计算当前线程应该访问cells数组的哪个元素
(a = as[getProbe() & m]) == null ||
// 尝试通过CAS操作在对应cell上add
!(uncontended = a.cas(v = a.value, v + x)))
longAccumulate(x, null, uncontended);
}
}
add方法会判断cells数组是否为空,非空则进入内层,否则尝试直接通过CAS操作在base上进行add。内层代码中,声明了一个uncontented变量来记录调用longAccumulate方法前在相应cell上是否进行了失败的CAS操作。
下面重点来看longAccumelate方法:
longAccumulate时Striped64类中定义的,其中包含了初始化cells数组,改变cells数组长度,新建cell等逻辑。
final void longAccumulate(long x, LongBinaryOperator fn,
boolean wasUncontended) {
int h;
if ((h = getProbe()) == 0) {
ThreadLocalRandom.current(); // 初始化当前线程的probe,以便于找到线程对应的cell
h = getProbe();
wasUncontended = true; // 标记执行longAccumulate前对相应cell的CAS操作是否失败,失败为false
}
boolean collide = false; // 是否冲突,如果当前线程尝试访问的cell元素与其他线程冲突,则为true
for (;;) {
Cell[] as; Cell a; int n; long v;
// 当前cells不为空且元素个数大于0则进入内层,否则尝试初始化
if ((as = cells) != null && (n = as.length) > 0) {
if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) {
if (cellsBusy == 0) { // 尝试添加新的cell
Cell r = new Cell(x);
if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
boolean created = false;
try { // Recheck under lock
Cell[] rs; int m, j;
if ((rs = cells) != null &&
(m = rs.length) > 0 &&
rs[j = (m - 1) & h] == null) {
rs[j] = r;
created = true;
}
} finally {
cellsBusy = 0;
}
if (created)
break;
continue;
}
}
collide = false;
}
else if (!wasUncontended) // 如果已经进行了失败的CAS操作
wasUncontended = true; // 则不调用下面的a.cas()函数(反正肯定是失败的),而是重新计算probe值来尝试
else if (a.cas(v = a.value, ((fn == null) ? v + x :fn.applyAsLong(v, x))))
break;
else if (n >= NCPU || cells != as)
collide = false; // 如果当前cells长度大于CPU个数则不进行扩容,因为每个cell都使用一个CPU处理时性能才是最高的
// 如果当前cells已经过时(其他线程对cells执行了扩容操作,改变了cells指向),也不会扩容
else if (!collide)
collide = true; // 执行到此处说明a.cas()执行失败,即有冲突,将collide置为true,
// 跳过扩容阶段,重新获取probe,到cells不同位置尝试cas,再次失败则扩容
// 扩容
else if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
try {
if (cells == as) {
Cell[] rs = new Cell[n << 1];
for (int i = 0; i < n; ++i)
rs[i] = as[i];
cells = rs;
}
} finally {
cellsBusy = 0;
}
collide = false;
continue; // 扩容后再次尝试(扩容后cells长度改变,
// 根据(n - 1) & h计算当前线程在cells中对应元素下标会变化,减少再次冲突的可能性)
}
h = advanceProbe(h); // 重新计算线程probe,减小下次访问cells元素时的冲突机会
}
// 初始化cells数组
else if (cellsBusy == 0 && cells == as && casCellsBusy()) {
boolean init = false;
try {
if (cells == as) {
Cell[] rs = new Cell[2];
rs[h & 1] = new Cell(x);
cells = rs;
init = true;
}
} finally {
cellsBusy = 0;
}
if (init)
break;
}
// 尝试通过base的CAS操作进行add,成功则结束当前函数,否则再次循环
else if (casBase(v = base, ((fn == null) ? v + x :fn.applyAsLong(v, x))))
break;
}
}
代码比较复杂,细节的解释都写在注释中了。大体逻辑就是判断cells是否为空或者长度为0:如果空或者长度为0则尝试进行cells数组初始化,初始化失败的话则尝试通过CAS操作在base上进行add,仍然失败则重走一次流程;如果cells不为空且长度大于0,则获取当前线程对应于cells中的元素,如果该元素为null则尝试创建,否则尝试通过CAS操作在上面进行add,仍失败则扩容。
LongAccumulator
LongAdder是LongAccumulator的特例,两者都继承自Striped64。
看如下代码:
public LongAccumulator(LongBinaryOperator accumulatorFunction,
long identity) {
this.function = accumulatorFunction;
base = this.identity = identity;
}
public interface LongBinaryOperator {
long applyAsLong(long left, long right);
}
LongAccumulator构造器允许传入一个双目运算符接口用于自定义加法规则,还允许传入一个初始值。
自定义的加法函数是如何被应用的呢?以上提到的longAccumulate()方法中有如下代码:
a.cas(v = a.value, ((fn == null) ? v + x :fn.applyAsLong(v, x)))
LongAdder的add()方法中调用longAccumulate()方法时传入的是null,而LongAccumulator的accumulate()方法传入的是this.function,即自定义的加法函数。
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相关笔记:《Java并发编程之美》阅读笔记
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