默认场景已有一个平面、一个多面体
方案一
1、标签:「 Cloth 」
①添加此标签的对象,需要C掉才能作用;
②默认带有重力;可在「 Forces-Gravity 」进行修改;
③布料之间的穿插问题:勾选「 Expert-Self Collision 」;
④添加细分:菜单栏「 Simulate-Cloth-Cloth Surface 」;(此和细分曲面不同,更加符合布料的特性,而且可以为其增加厚度)
⑤当细分数很多的时候,布料会出现奇怪的形状,可以适当调整参数「 Iteration 」;
⑥设置对象的固定点:先选择需要固定的点,然后在「 Dresser-Fix Point 」设置;并为对象添加风力和湍流,类似红旗飘动的效果;
2、标签:「 Cloth Collider 」
布料碰撞体,主要与布料产生交互;
3、 标签:「 Cloth Belt 」
①此标签依然是添加给平面。新建一个球体,C掉;
②把球体拖进标签;
③选择需要绑定的点,然后点击设置;布料的点便会跟随球体移动;
方案二
标签:「 Soft Body 」;「 Collider Body 」
①此方案就不需要C掉对象;
②默认也是受到重力的影响,在工程设置可调整重力;设置「 Springs-Flexion 」为0,可以让形态更柔软;
③接受风力和湍流;
方案三
变形器:「 Collision 」
①此方案不需要C掉对象;
②把多面体拖进 「 Colliders-Objects 」;并且调整「 Advanced-Relax 」的参数,数值越大,效果越像布料;
③不过由于没有动力学,所以大部分情况适合静帧凹造型;
方案四
变形器: 「 Jiggle 」
①把风力拖进「 Forces 」;并且调整风力的「 Turbulence 」;
②调整「 Springs 」;「 Iterations 」的值;
③拉扯的感觉,是通过调整「 Stiffness 」;如果数值为0,则布料就会被风力吹走,不受到拉扯。
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