用线程做类比的话,协程的 context
可以认为是协程的“线程私有变量”,同时这个私有变量是不可变的。也就是说,我们在创建一个协程的时候,他的 context
携带的信息就已经确定了下来。由于协程是很轻量的,在需要改变协程上下文的时候,我们可以直接新创建一个协程,所以不可变性不算是一个大问题。
它的两个跟我们我们日常开发联系比较大的方法如下:
@SinceKotlin("1.3")
public interface CoroutineContext {
interface Key<E : Element>
public operator fun <E : Element> get(key: Key<E>): E?
public operator fun plus(context: CoroutineContext): CoroutineContext
// 注:省略了 fold 和 minusKey
}
context
可以认为是一个 map
,通过它的 get
方法可以取出集合里的内容,比如:
val interceptor: ContinuationInterceptor? = context[ContinuationInterceptor]
interceptor
我们下篇文章再聊。这里用来做索引的 ContinuationInterceptor
其实是类 ContinuationInterceptor
的 companion object,并且这个伴生对象继承了 CoroutineContext.Key<ContinuationInterceptor>
。初看起来这种写法有点奇怪,但习惯了以后还是不得不承认这个是很优雅的设计(相当于一个协变类型的 map)。下面我们看看如何给 context
带上自定义的信息。
Element
是集合里的内容:
interface CoroutineContext {
// ...
/**
* An element of the [CoroutineContext]. An element of the coroutine context is a singleton context by itself.
*/
public interface Element : CoroutineContext {
/**
* A key of this coroutine context element.
*/
public val key: Key<*>
public override operator fun <E : Element> get(key: Key<E>): E? =
@Suppress("UNCHECKED_CAST")
if (this.key == key) this as E else null
}
}
实现它很简单:
class CoroutineName(val name: String) : CoroutineContext.Element {
// companion object 是一个类对象,理所应当的,它能继承其他类
companion object : CoroutineContext.Key<CoroutineName>
override val key = CoroutineName
}
fun main() = runBlocking {
GlobalScope.launch(Dispatchers.IO + CoroutineName("my coroutine")) {
// CoroutineName 的 companion object 继承的是 Key<CoroutineName>,
// 所以 coroutineContext[CoroutineName] 的类型是 CoroutineName?
val name = coroutineContext[CoroutineName]?.name ?: "no name"
println("name = $name")
}
Unit
}
// 打印:
// name = my coroutine
// 或者更常见的:
// 这里的 + 使用的是 CoroutineContext 里定义的 operator plus
someCoroutineScope.launch(Dispatchers.IO + CoroutineName("my coroutine")) {
val name = coroutineContext[CoroutineName]?.name ?: return
// ...
}
由于这种定义 context
是固定的模型,kotlin 还提供了一个便捷类:
class CoroutineName(val name: String) : AbstractCoroutineContextElement(CoroutineName) {
companion object : CoroutineContext.Key<CoroutineName>
}
关于协程上下文,最后还剩下的问题是,我们如何拿到它。其中一种方法在上面的例子中我们已经看到:
public interface CoroutineScope {
/**
* The context of this scope.
*/
public val coroutineContext: CoroutineContext
}
传递给 CoroutineScope.launch()
的 lambda 有一个类型为 CoroutineScope
的 receiver,这就是前面我们能够直接使用 coroutineContext
的原因。
另一个获取 context
的途径是 Continuation
,例如:
interface Callback {
fun onResult(enabled: Boolean)
}
fun isFeatureXEnabled(callback: Callback) {
// ...
}
suspend fun isFeatureXEnabled() = suspendCoroutine { conn: Continuation<Boolean> ->
isFeatureXEnabled(object : Callback {
override fun onResult(enabled: Boolean) {
val context = conn.context
conn.resume(enabled)
}
})
}
Continuation
的 context
字段就是 CoroutineContext
:
@SinceKotlin("1.3")
public interface Continuation<in T> {
public val context: CoroutineContext
public fun resumeWith(result: Result<T>)
}
关于协程上下文的内容差不多就是这些了,如果读者有想分享出来的内容,欢迎给我留言。
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