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kotlin 协程上下文那点事

kotlin 协程上下文那点事

作者: 虾饺的开发手记 | 来源:发表于2020-03-28 10:18 被阅读0次

    用线程做类比的话,协程的 context 可以认为是协程的“线程私有变量”,同时这个私有变量是不可变的。也就是说,我们在创建一个协程的时候,他的 context 携带的信息就已经确定了下来。由于协程是很轻量的,在需要改变协程上下文的时候,我们可以直接新创建一个协程,所以不可变性不算是一个大问题。

    它的两个跟我们我们日常开发联系比较大的方法如下:

    @SinceKotlin("1.3")
    public interface CoroutineContext {
        interface Key<E : Element>
        
        public operator fun <E : Element> get(key: Key<E>): E?
        public operator fun plus(context: CoroutineContext): CoroutineContext
        
        // 注:省略了 fold 和 minusKey
    }
    
    

    context 可以认为是一个 map,通过它的 get 方法可以取出集合里的内容,比如:

    val interceptor: ContinuationInterceptor? = context[ContinuationInterceptor]
    

    interceptor 我们下篇文章再聊。这里用来做索引的 ContinuationInterceptor 其实是类 ContinuationInterceptor 的 companion object,并且这个伴生对象继承了 CoroutineContext.Key<ContinuationInterceptor>。初看起来这种写法有点奇怪,但习惯了以后还是不得不承认这个是很优雅的设计(相当于一个协变类型的 map)。下面我们看看如何给 context 带上自定义的信息。

    Element 是集合里的内容:

    interface CoroutineContext {
        // ...
    
        /**
         * An element of the [CoroutineContext]. An element of the coroutine context is a singleton context by itself.
         */
        public interface Element : CoroutineContext {
            /**
             * A key of this coroutine context element.
             */
            public val key: Key<*>
    
            public override operator fun <E : Element> get(key: Key<E>): E? =
                @Suppress("UNCHECKED_CAST")
                if (this.key == key) this as E else null
        }
    }
    

    实现它很简单:

    class CoroutineName(val name: String) : CoroutineContext.Element {
        // companion object 是一个类对象,理所应当的,它能继承其他类
        companion object : CoroutineContext.Key<CoroutineName>
        override val key = CoroutineName
    }
    
    fun main() = runBlocking {
        GlobalScope.launch(Dispatchers.IO + CoroutineName("my coroutine")) {
            // CoroutineName 的 companion object 继承的是 Key<CoroutineName>,
            // 所以 coroutineContext[CoroutineName] 的类型是 CoroutineName?
            val name = coroutineContext[CoroutineName]?.name ?: "no name"
            println("name = $name")
        }
        Unit
    }
    // 打印:
    // name = my coroutine
    
    // 或者更常见的:
    // 这里的 + 使用的是 CoroutineContext 里定义的 operator plus
    someCoroutineScope.launch(Dispatchers.IO + CoroutineName("my coroutine")) {
        val name = coroutineContext[CoroutineName]?.name ?: return
        // ...
    }
    

    由于这种定义 context 是固定的模型,kotlin 还提供了一个便捷类:

    class CoroutineName(val name: String) : AbstractCoroutineContextElement(CoroutineName) {
        companion object : CoroutineContext.Key<CoroutineName>
    }
    

    关于协程上下文,最后还剩下的问题是,我们如何拿到它。其中一种方法在上面的例子中我们已经看到:

    public interface CoroutineScope {
        /**
         * The context of this scope.
         */
        public val coroutineContext: CoroutineContext
    }
    

    传递给 CoroutineScope.launch() 的 lambda 有一个类型为 CoroutineScope 的 receiver,这就是前面我们能够直接使用 coroutineContext 的原因。

    另一个获取 context 的途径是 Continuation,例如:

    interface Callback {
        fun onResult(enabled: Boolean)
    }
    fun isFeatureXEnabled(callback: Callback) {
        // ...
    }
    
    suspend fun isFeatureXEnabled() = suspendCoroutine { conn: Continuation<Boolean> ->
        isFeatureXEnabled(object : Callback {
            override fun onResult(enabled: Boolean) {
                val context = conn.context
                conn.resume(enabled)
            }
        })
    }
    

    Continuationcontext 字段就是 CoroutineContext

    @SinceKotlin("1.3")
    public interface Continuation<in T> {
        public val context: CoroutineContext
        public fun resumeWith(result: Result<T>)
    }
    

    关于协程上下文的内容差不多就是这些了,如果读者有想分享出来的内容,欢迎给我留言。

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