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luliyu-Java-day04

luliyu-Java-day04

作者: __method__ | 来源:发表于2021-06-27 19:16 被阅读0次

    面向对象

    是一种编程思想: 三大特征: 封装/继承/多态

    Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

    类和对象

    类是对象的模板, 对象是类的具体实例

    :是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物
    属性:就是该事物的状态信息。
    行为:就是该事物能够做什么
    对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为`

    类是对一类事物的描述,是抽象的。
    对象是一类事物的实例,是具体的
    类是对象的模板, 对象是类的具体实例

    类的定义

    现实世界的一类事物:属性:事物的状态信息。行为:事物能够做什么。
    Java中用class描述事物也是如此:
    成员变量:对应事物的属性
    成员方法:对应事物的行为
    类的定义格式:

    public class
        //成员变量
        //成员方法
    }
    

    定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
    成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉

    package com.claire.day04;
    
    public class Student {
        //成员变量
        String name;
        int age;
        //成员方法
        public void study(){
            System.out.println("good good study day day up");
        }
        public void eat(){
            System.out.println("学习饿了当然要吃饭");
        }
    }
    

    对象的使用
    对象的使用格式

    类名 对象名 = new 类名();
    

    使用对象访问类中的成员:

    对象名.成员变量;
    对象名.成员方法();

    public class Test001 {
        public static void main(String[] args) {
           Student s1 = new Student();
           Student s2 = new Student();
           System.out.println("s1 = " + s1);// com.claire.day04.Student@1b6d3586
           // 使用成员变量
            System.out.println(s1.name); // null
            System.out.println(s1.age); // 0
            // 赋值
            s1.name = "luliyu";
            s1.age = 16;
            System.out.println(s1.name); // null
            System.out.println(s1.age); // 0
            //调用方法
            s1.study(); // 属性后面没有 ()  方法有
            s1.eat();
    
    
        }
    }
    
    

    成员变量的默认值


    成员变量的默认值

    手机类

    package com.claire.day04;
    
    public class Phone {
        //品牌
        String brand;
        //价格
        int price;
        //颜色
        String color;
        //打电话
        public void call(String name) {
            System.out.println("给"+name+"打电话");
        }
        //发短信
        public void sendMessage() {
            System.out.println("群发短信");
        }
    
    }
    
    

    测试

    package com.claire.day04;
    
    public class Test003 {
        public static void main(String[] args) {
    
            //创建对象
            Phone p = new Phone();
            //输出成员变量值
            System.out.println("品牌:" + p.brand);//null
            System.out.println("价格:" + p.price);//0
            System.out.println("颜色:" + p.color);//null
            System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
            p.brand = "锤子";
            p.price = 2999;
            p.color = "棕色";
            System.out.println("品牌:" + p.brand);
            System.out.println("价格:" + p.price);
            System.out.println("颜色:" + p.color);
            System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
            p.call("马云");
            p.sendMessage();
    
        }
    }
    

    对象内存图
    一个对象,调用一个方法内存图


    在这里插入图片描述

    通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出(FILO),后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。
    但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?

    两个对象,调用同一方法内存图

    在这里插入图片描述

    对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。

    一个引用,作为参数传递到方法中内存图

    在这里插入图片描述

    引用类型作为参数,传递的是地址值。

    成员变量(全局)和局部变量区别

    变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字


    在这里插入图片描述

    在类中的位置不同 重点

    • 成员变量:类中,方法外
    • 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

    作用范围不一样重点

    • 成员变量:类中
    • 局部变量:方法中

    初始化值的不同 重点

    • 成员变量:有默认值
    • 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用

    在内存中的位置不同 了解

    • 成员变量:堆内存
    • 局部变量:栈内存

    生命周期不同了解

    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

    封装

    面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
    将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

    封装的步骤

    使用private关键字来修饰成员变量。
    对需要访问的成员变量,提供对应的一对getXxx方法setXxx方法。

    private的含义

    1.private是一个权限修饰符,代表最小权限。
    2.可以修饰成员变量和成员方法。
    3.被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。

    private 数据类型 变量名;

    package com.claire.day04.fengzhuang;
    
    public class Student {
        //成员变量
        private  String name;
        private  int age;
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String newName) {
            name = newName;
        }
    
        //成员方法
        public static void study(){
            System.out.println("good good study day day up");
        }
        public void eat(){
            System.out.println("学习饿了当然要吃饭");
        }
    }
    
    

    test

    package com.claire.day04.fengzhuang;
    
    
    public class Test004 {
        public static void main(String[] args) {
            Student student = new Student();
            student.setName("真好看");
            System.out.println(student.getName());
    
    
        }
    }
    
    
    

    封装优化1——this关键字

    package com.claire.day04.fengzhuang;
    
    public class Student {
        //成员变量
        private  String name;
        private  int age;
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        //成员方法
        public static void study(){
            System.out.println("good good study day day up");
        }
        public void eat(){
            System.out.println("学习饿了当然要吃饭");
        }
    }
    
    

    test

    package com.claire.day04.fengzhuang;
    
    
    public class Test004 {
        public static void main(String[] args) {
            Student student = new Student();
            Student student2 = new Student();
            student.setName("真好看");
            student2.setName("大帅锅");
            System.out.println(student.getName());
            System.out.println(student2.getName());
    
    
        }
    }
    
    
    this: 当前类对象

    this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。
    记住:方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。
    小贴士:方法中只有一个变量名时,默认也是使用this修饰,可以省略不写。

    封装优化2——构造方法

    当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。

    package com.claire.day04.gouzao;
    
    public class Student {
        //成员变量
        private  String name;
        private  int age;
        // 构造方法
        // 无参构造方法
        public Student(){
            System.out.println("无参构造方法被调用");
        }
        public Student(String name){
            this.name = name;
        }
        public Student(String name, int age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }
    
    

    测试

    package com.claire.day04.gouzao;
    
    public class Test005 {
        public static void main(String[] args) {
            Student s1 = new Student();
            Student s2 = new Student("张三");
            System.out.println(s2.getName());
            Student s3 = new Student("张三", 20);
            System.out.println(s3.getAge());
    
    
        }
    }
    
    

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