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游戏里的人生

游戏里的人生

作者: 奈特酱 | 来源:发表于2018-05-01 23:38 被阅读2次

    看这篇文章之前我想问你一个问题:你玩游戏吗?都玩哪些?是联机还是单机?是组团还是单干?是日系还是国产还是美版?

    我玩游戏。是那种喜欢尝试多种游戏风格的人,而且还是个不容易坚持玩同一个游戏很久的人。喜新厌旧的我,实在是没有办法啊。但值得一说的是,养蛙我已经超过了两个月了。而且还在继续。果然这种佛性游戏适合我长期,因为可以不用花费太多精力。

    这篇文章,我想通过最近在玩手游时,所见所闻,来说一说我在游戏里面看到的人生。

    说到吃鸡,大家都不会陌生。吃鸡,其实简称,缩写于大逃杀生存游戏“绝地求生”,给每一局100名玩家(其中有电脑人)中,在虚拟场景“绝地岛”上收集各种资源(枪支弹药、急救包、防护服和头盔等物资),然后在不断缩小的范围圈内生存到最后的玩家,实际上就是战争的最后生还者的一个名号“大吉大利,晚上吃鸡”。

    经查阅资料,“大吉大利,晚上吃鸡”的英文对应是”Winner winner, Chicken dinner” 。有很多种来源解释,但你在度娘上见到最频繁的一个答案就是跟拉斯维加斯的赌场有关:

    很久以前,每个LASVEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.79,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候就有足够的银子去买一份鸡肉饭了。

    这个来源的风靡,跟电影“决胜21点(21)”有很大的关系,其中有这样一句经典台词:”Winner winner, Chicken dinner”. 电影中每个赌徒赌钱之前都会说一遍这句话,确保自己总是能赢钱。(这个电影我没看过,感兴趣的请查看官网解释 http://www.sonypictures.com/movies/21/)。

    而我这个人,最喜欢搜各种俗语的历史来源了。所以我又多找了几个知识网站。其中国外问答网站Quora上面关于这个俗语的起源问题中有几个回答,让我大开眼界,我简单翻译下,如果想了解更多,可以点段落后链接了解更多知识https://www.quora.com/What-is-the-origin-of-winner-winner-chicken-dinner:

    “20世纪五十年代出现过这样的说法:一群美南浸信会(美国最大的一个基督教新教教派)信徒聚集在复兴活动的聚会晚餐时('dinners' and'revivals'具体名称不详,因对这段历史不熟悉,也没有深究下去,要是深究下去,我这篇文章估计要写到下一周才发表了),孩子们吃大人们桌上吃‘剩下的食物’。而在比赛中最优秀的孩子会得到一份“鸡肉餐”,因美国南方类似的聚会中最常见的主菜就是炸鸡。其他孩子们会为那一个胜利者,大声喊出这一句俗语(请不要纠结我翻译的不太顺,因为原文如此,我又历史超级差,文科生捂脸!)。本回答并不是说俗语起源于此,而是在此出现过。”

    “……多种起源的说法基本上可以合乎逻辑地概括为,跟游戏或者其他比赛/挑战有关系,这类游戏或比赛/挑战的奖品就是鸡肉。也可以合理地被当做是任何一场奖品中有鸡肉的比赛,最后发展成为一个跟赌局有关的流行语,即使是简单的宾果类游戏。”

    “1933年,作为鸡肉晚餐糖果供应商的代理律师Edgar Wood,让这家公司和员工之间达成和解。Wood将这次互惠互利的和解称为”Winner winner,Chicken Dinner”(大吉大利,晚上吃鸡)。时任美国总统的罗斯福当时实行的政策着重强调工人们的权益,这导致当时美国密尔沃基第一次工人大罢工发生在以“鸡肉晚餐糖果块”闻名的Sperry糖果公司。Wood律师事务所将公司高层和罢工领袖召集在一起协商,最终解决了这次纠纷。”

    这期间我还看到关联项有鸡肉相关的菜谱:

    (不得不说互联网真的是太神奇了,一个关键字可以搜到很多信息,同时又加重了信息搜索的压力,不过最近奈特酱在学习一个课程“如何提高搜索力”。时代的发展导致信息过剩,不得不重视一下搜索这样的能力了)。

    那么,说了点历史,接下来就是正题了。请原谅我忍不住分享我看到的这些知识,虽然它只是跟游戏有关,而且对你也许一点帮助都没有,但是我觉得很有意思。说不定看到的人也会说一句“哇,原来如此”。

    绝地求生的游戏有好几个,我玩过的主要是“刺激战场”和“全军出击”。话说我是一个没有耐心的人,所以每次玩一个游戏,玩不到一个月左右就会弃掉,寻找另外一个游戏体验。而这两个游戏我删了很多次,然后又下载,其中原因除了我的手机内存爆了之外,还有一个重要原因是游戏中认识的队友一直呼唤组团开黑。

    我搭档过很多队友。

    有一个暂且称呼他为男A吧。他是一个什么样的人我无法通过几次游戏组队来评断,但是游戏中,每次他都会跟我说一起躲在边缘地区,以求得生还机会。所以跟他组队的时候,我都把边缘角落逛遍了。

    每次我语音建议说:“这里资源太少了,我们去XX地吧,那里有好枪。”或者“我们要一直趴在这荒野中吗?一动不动总觉得没什么意思啊。而且现在圈圈还很大呢。要不要往前面房子里面去搜一搜。”

    他给我的回答都是:“不要了吧,那里太危险了。我们就先躲着,这样吃鸡的几率才大啊,虽然这样确实很猥琐。哈哈。”

    当时我内心:什么啊,吃鸡什么的,我才不在乎呢。玩游戏不一定要得第一啊,我就想冲一冲,正面来干一架。我玩游戏的目的就是为了解压,不是为了得第一的啊。这样猥琐地躲着,对我来说真的是很大的煎熬。

    一局结束后,虽然猥琐地活了很久,但是还是被提前干掉了。但是我又是一个很好说话的人,所以当男A提出再来一局,我又猥琐地陪着他躲了三四局,最后下线也是因为睡觉时间到了。

    其实男A的战术可以理解,因为这个游戏最终胜利者不是看你干掉了多少敌人,救了多少队友,拥有“大吉大利,晚上吃鸡”称号的,只是那个活到最后的人。目的在此,各种战术也是为了最后的胜利。

    男B就跟男A大相径庭了。他跟我有点像,喜欢挑战高难度。我们组队的时候,基本去的都是资源多同时人也多的地段。这种黄金地段,不熟悉地形的话,很容易“落地成盒”,开局一分钟不到就会挂掉的。

    我们也有过这样很快GameOver的经历,但是我们组队时,仍然坚持选择。到后来,越来越熟练,且配合越来越默契,我们生还的几率加大了,并且也吃了很多次鸡。

    如同男B一样,我这样子的人,都是喜欢尝试挑战,迎面朝向问题,不喜欢躲躲藏藏,大不了就从头再来,得不得第一都没关系(虽然内心是有一点点想得第一的想法),最关键在于过程,让人心潮澎湃,而其他一切都是烟云。

    那之中的乐趣,就像是过山车一样,担心、害怕但又蠢蠢欲动,神往那种未知,不知道前方会不会有什么惊喜。当从过山车下来的时候,过山车发动前的那种恐惧感瞬间消失,因为回头看看,这也没什么大不了啊。

    男C是生活中认识的人。有一次他拉我组四人队。在这过程中,他一直是指挥者的姿态,全程很少让别人开口或者提建议。但是不可否认得是,他确实很有指挥家的能力,组队过程中,大家都打了很多漂亮的团体战。

    对于这类的人,我是抱着极其佩服的态度。因为我很羡慕有领导力的人,他可以带领一个团队,综合地有条不紊地安排所有的事情,并且能凝聚大家对他听从的心。本人呢,是一个当过领导但最不像领导的领导。魄力什么的,根本拿不出来啊。所以往往遇到这样的人时,我内心都是极其崇拜的,即使过程中他说过一些难听的话,但看在他带领着大家往同一个目标前进的魄力上,这点也是可以原谅的了。

    写到这里了,肯定有疑问吧,为什么我队友大都是男的。其实玩这个游戏,我总共遇到过两次女生。第一次的时候,对方开口是女生,我很开心,但对方一听我是女声,就立马退出了。退出了,退出了,退出了。这是为什么啊!女生和女生组队,难道你就觉得肯定没法吃鸡吗?于是那一场,我自己一个人边玩边纠结了很久,关于为什么这个女孩子要弃我而去。最后结束我才反应过来,因为我不是小哥哥,没法撩她吧。

    第二次的女生,是同事。她在生活中是一个大大咧咧的人,但在游戏中极其谨慎。有一回我先挂掉了,于是观看她玩游戏,我真得心生佩服。因为她走三步,看一圈周围,走三步,蹲下或者趴下观察。真得很谨慎。即使我通过她的视野,帮她观察了周围,确定没有人,而且毒圈开始缩小,但是她坚持自己一步一个脚印,慢慢地走。

    我对她说,“真得很佩服你。难怪你一个人都可以吃鸡。谨慎果然很重要哦。”果然我单人玩这个游戏的时候,从来没有吃过鸡。

    这个游戏可以单人玩,也可以组队。

    但我非常不喜欢四人组,因为人多的时候,相对我作用就并不大了。就像有一次四人组队时,就我一个女生,其中一个男生说“美女你就不用担心什么啊,只管开心说话(觉得我声音好听),然后跟着我们就好了。我们会保护你的,给你装备,给你药品。我们带你吃鸡就好啦。”

    当时我内心:拜托拜托,我是来玩游戏的,不是来装柔弱的。既然参与了,如果做个摆设的话,那我还是不要参与进来了。因为参与感不强的话,玩游戏意义就不大了。虽然我大部分情况下(包括现实中),确实是一个隐形因子比较多的人,但我希望自己做一件事情的时候,自己可以为这件事做出点什么,这件事情成功也好,失败也好,我都希望它的过程中,有我的一份努力。

    所以像这样摆设类型的组队,我基本玩一次就不玩了。

    而两人组,我起作用的地方就大多了。又可以靠大神队友加强自己的作战技术,又可以在此期间协助队友,帮助观察敌人也好,在队友被伤时救助他也好,或者在最后结果中,不至于拖后腿,让我们这个队伍的成绩不那么难看,这对我来说,都很有满足感。

    我不知道游戏中的人的性格跟现实有没有太大关系,但我的性格体现在游戏中和现实中,差别不大。其实这类联机游戏,也是一个小小的社交圈,不同出生背景、不同专业学历的人聚在一起,可以交谈,可以合作,也可以敌对。或多或少,也是能体现他的人生观吧。

    这里播一个小插曲,我们玩游戏为了方便组队,有时候会加微信作为联系方式,有空的时候微信一下,就能召唤队友一起开黑。而有一个是让我后悔给他微信的。

    他加了微信,想继续聊天,我说我到睡觉时间了。于是报了晚安。但,第二天五点钟就给我发信息问候早安。这件事,让我很火大。当时我正熟睡中,虽然也快到醒了的时间了,但睡觉时被吵醒什么的,真得很讨厌!这就像玩游戏当中,被人搭腔问东问西让我忍无可忍。于是我一下子对他的印象极其不好,甚至到了厌恶的程度。所以他几次发信息来我一点想回复他的心情都没有,甚至只是礼貌性地回个表情的心情都没有。

    可能这位兄弟搞错了,加微信不是为了跟你发展什么故事的,就是为了玩游戏而已啊。原则在此:游戏里面加的好友,只玩游戏,不玩情。多谢各位!

    曾经网易游戏客服还给我打过电话做过游戏相关的调查,结果跟客服女生聊到后面,居然是老乡,她在北京上班,然后我跟她聊了很多家乡的事,她觉得很感动,因为好久没有回家了,我说的那些话让她感觉很亲切。话说这样类型的调查,我倒是参加过不少呢。

    我跟游戏的渊源也是源远流长,小学的时候,爸妈给哥哥和我买了插卡游戏机,玩的第一个游戏是带有学习性质的:猫捉老鼠做算术。

    这记忆就多了,玩过的卡带游戏,有超级玛丽,魂斗罗,西游记,忍者,马戏团,王子救公主,坦克大战,超时空要塞,冒险岛,影子传说,炸弹超人,法拉利赛车,街头快打,打地鼠等等等等,太多了。以后再写关于小时候的故事吧。

    那么,今天这篇超过了4000字,我表示很欣慰。因为自己切切实实做了研究的。从一开始玩吃鸡游戏的时候,我就想写一篇这样的文章了。这样去关注喜欢的东西的自己,真得还挺可爱的吧!

    以上!

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