1. RunLoop和线程的关系
- 每条线程都有唯一的一个RunLoop对象与之对应的
- 主线程的RunLoop是自动创建并启动,子线程的RunLoop需要手动创建
3.RunLoop会在线程结束时销毁 - 线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建,子线程的RunLoop创建步骤如下:
- 在子线程中调用
[NSRunLoop currentRunLoop]
创建RunLoop
对象(懒加载,只创建一次) - 获得RunLoop对象后要调用run方法来启动一个运行循环
// 启动RunLoop [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
- RunLoop的其他启动方法
// 第一个参数:指定运行模式 // 第二个参数:指定RunLoop的过期时间,即:到了这个时间后RunLoop就失效了 [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:kCFRunLoopDefaultMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
- 在子线程中调用
2. RunLoop的mode作用是什么?
- 用来控制一些特殊操作只能在指定模式下运行,一般可以通过指定操作的运行mode来控制执行时机,以提高用户体验
- 系统默认注册了5个Mode
- kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行,对应OC中的:NSDefaultRunLoopMode
- UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响
- kCFRunLoopCommonModes:这是一个标记Mode,不是一种真正的Mode,事件可以运行在所有标有common modes标记的模式中,对应OC中的NSRunLoopCommonModes,带有common modes标记的模式有:UITrackingRunLoopMode和kCFRunLoopDefaultMode
- UIInitializationRunLoopMode:在启动 App时进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
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GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部Mode,通常用不到
3.猜想runloop内部是如何实现的?
- 从字面意思看:运行循环、跑圈;
- 本质:内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种事件(任务),比如:Source、Timer、Observer;
- 每条线程都有唯一一个RunLoop对象与之对应,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop需要手动启动;
- 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode,如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入,这样做主要是为了隔离不同Mode中的Source、Timer、Observer,让其互不影响;
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附上RunLoop的运行图
4.不手动指定autoreleasepool的前提下,一个autorealese对象在什么时刻释放?(比如在一个vc的viewDidLoad中创建)
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分两种情况:手动干预释放时机、系统自动去释放
- 手动干预释放时机:指定autoreleasepool就是所谓的:当前作用域大括号结束时就立即释放
- 系统自动去释放:不手动指定autoreleasepool,Autorelease对象会在当前的 runloop 迭代结束时释放,下面详细说明释放时机
- RunLoop中的三个状态会处理自动释放池,通过打印代码发现有两个Observer监听到状态值为:1和160(32+128)
- kCFRunLoopEntry(1) // 第一次进入会创建一个自动释放池
- kCFRunLoopBeforeWaiting(32) // 进入休眠状态前先销毁自动释放池,再创建一个新的自动释放池
- kCFRunLoopExit(128) // 退出RunLoop时销毁最后一次创建的自动释放池
- RunLoop中的三个状态会处理自动释放池,通过打印代码发现有两个Observer监听到状态值为:1和160(32+128)
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如果在一个vc的viewDidLoad中创建一个Autorelease对象,那么该对象会在 viewDidAppear 方法执行前就被销毁了(是这样的吗???)
5.苹果是如何实现autoreleasepool的?
- autoreleasepool以一个队列数组的形式实现,主要通过下列三个函数完成.
objc_autoreleasepoolPush
objc_autoreleasepoolPop
objc_aurorelease
- 看函数名就可以知道,对autorelease分别执行push,和pop操作。销毁对象时执行release操作
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