前言
来啦老铁!
俗话说,干一行爱一行,既然做了选择,选择了移动端相关的公司,咱们就要行动起来!
今天咱们先来简单学点Android知识:
-
创建一个最简单的Android应用!
(默认大家都装好Android Studio了哈,AS是拿到新电脑时安装的,印象中安装起来还是蛮简单的,大家自行脑补哈~)
整体步骤
- AS中创建Android项目;
- 项目配置;
- 运行app;
- 编写简单的交互;
- app交互验证;
1. AS中创建Android项目;
- 打开Android Studio(以下统称AS),在欢迎页面点击“+ Create New Project”,即可开始创建Android项目:

- 选择项目模板,作为初学者,咱们选用默认的“Empty Activity”:

- 点击会话框底部的“Next”,进入项目配置页面;
2. 项目配置;
在项目配置页面,我们可以配置:
- Name:app的名字,即在手机端app显示的名字;
- Package name:包名;
- Save location:项目存储路径;
- Language:编程语言,这里提供2中选择,一种是Java,另一种是Kotlin,笔者对Java比较熟悉,我选择Java;
- Minimun SDK:程序最低兼容版本,这个笔者没经验,按默认的4.1即可,按AS提示,这大致能支持99.8%的设备,足矣;

配置完成后,点击会话框底部的“Finish”,进入Android项目,由于是新创建的项目,AS需要帮我们做一些初始化,整个过程会稍微慢一点,大约3分钟,请耐心等待;
初始化成功的项目如下:

初始化好的项目,是具备运行条件的,我们可以直接连接Android机器(或使用Android虚拟机,而我用的电脑是Mac,AS中的Android虚拟机无法使用,可能还要做什么改动,咱们这里暂且不深入)运行咱们的工程;
备注:
vivo打开开发者调试的入口:在手机拨号界面,输入: *#*#7777#*#* 即可进入开关页面;
3. 运行app;
在运行app之前,我们先在AS中看看咱们的app大概长什么样!
- 选择根目录下的res/layout/activity_main.xml,在AS中切换显示设计,或设计与代码分离显示:


- 点击菜单栏中的运行(或调试按钮),安装咱们的app:

- 如果手机设置了安装密码,则安装过程中需要在手机中输入密码,安装完成后即可看到咱们的app啦:

- 打开app:

4. 编写简单的交互;
咱们来写一个简单的交互:
- 在主页面添加一个按钮;
- 修改按钮属性;
- 修改Hello World文本框属性;
- 实现点击按钮,改变Hello World文本框中的文本;
a. 在主页面添加一个按钮:
选择完根目录下的res/layout/activity_main.xml文件,我们能在AS的主窗口中找到一些控件快速创建入口,我们选择Button,拉到主页面上即可:

b. 修改按钮属性:

c. 修改Hello World文本框属性:
咱们修改一下Hello World文本框的id,默认id为空,咱们不好对id为空的指定的控件进行交互式编码,因此设置其id:

d. 实现点击按钮,改变Hello World文本框中的文本;
修改MainActivity.java,代码如下:
package com.example.iqoo;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button testButton;
private TextView helloText;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
testButton = findViewById(R.id.testButton);
helloText = findViewById(R.id.helloText);
testButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
helloText.setText("大家好才是真的好!");
}
});
}
}
这里简单解读一下:
- 通过findViewById方法找到并实例化Button对象testButton;
- 通过findViewById方法找到并实例化TextView对象helloText;
- 在testButton上设置点击事件监听;
- 当testButton被点击,则触发执行onClick方法,即改变helloText的文本为:大家好才是真的好!
5. app交互验证;
- 菜单栏中点击重新运行app的按钮,重新编译、安装app至手机:

- 打开更新后的应用:

- 点击按钮验证交互:

可以看到,文本框能按我们的预期,更改其文本,在Android上一个简单的交互就这么完成啦~
挺顺利的,还挺开心,未来咱们再一起探索app的更多可能~
加油!!!
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