近期会对ios开发过程中常用的设计模式进行简单的归纳总结,希望大家继续关注我的博客;
iOS开发常见设计模式:MVC、单例、观察者、KVO、代理、通知、工厂模式、MVVM;
当然,开发过程中会遇到的设计模式远不止这些,灵活运用才是王道;(相关阅读:关于23种设计模式的有趣见解)
单例的作用
概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例,即是在整个项目中,这个类的对象只能被初始化一次。单例类保证了应用程序的生命周期中有且仅有一个该类的实例对象,而且易于外界访问。
单例模式优缺点(不仅限于iOS开发)
使用简单、延时求值、易于跨模块
- 内存占用与运行时间
对比使用单例模式和非单例模式的例子,在内存占用与运行时间存在以下差距:
(1) 单例模式:单例模式每次获取实例时都会先进行判断,看该实例是否存在——如果存在,则返回;否则,则创建实例。因此,会浪费一些判断的时间。但是,如果一直没有人使用这个实例的话,那么就不会创建实例,节约了内存空间。
(2) 非单例模式:当类加载的时候就会创建类的实例,不管你是否使用它。然后当每次调用的时候就不需要判断该实例是否存在了,节省了运行的时间。但是如果该实例没有使用的话,就浪费了内存。 - 线程的安全性
(1) 从线程的安全性上来讲,不加同步的单例模式是不安全的。比如,有两个线程,一个是线程A,另外一个是线程B,如果它们同时调用某一个方法,那就可能会导致并发问题。在这种情况下,会创建出两个实例来,也就是单例的控制在并发情况下失效了。
(2) 非单例模式是线程安全的,因为程序保证只加载一次,在加载的时候不会发生并发情况。
(3) 单例模式如果要实现线程安全,只需要加上synchronized即可。但是这样一来,就会减低整个程序的访问速度,而且每次都要判断,比较麻烦。
(4) 双重检查加锁:为了解决(3)的繁琐问题,可以使用“双重检查加锁”的方式来实现,这样,就可以既实现线程安全,又能使得程序性能不受太大的影响。 - 单例模式会阻止其它对象实例化其自己的对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
- 因为单例模式的类控制了实例化的过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程。
iOS单例模式应用场景
单例模式泛应用于某些需要全局共享的资源中,比如管理类,引擎类,也可以通过单例来实现传值。UIApplication、NSUserDefaults等都是iOS中的系统单例;例如在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类可以帮助我们获得硬件在各个方向轴上的加速度,但是我们仅仅需要它的一个实例就够了,再多,只会浪费内存。
iOS中的单例模式
基本步骤:
(1) 为单例对象创建一个静态实例,可以写成全局的,也可以在类方法里面实现,并初始化为nil;
(2) 实现一个实例构造方法,检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是,则创建并返回一个本类的实例;
(3) 重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例;
(4) 适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
单例模式写法:
我们知道,创建对象的步骤分为申请内存(alloc)、初始化(init)这两个步骤,我们要确保对象的唯一性,因此在第一步这个阶段我们就要拦截它。当我们调用alloc方法时,oc内部会调用allocWithZone这个方法来申请内存,我们覆写这个方法,然后在这个方法中调用shareInstance方法返回单例对象,这样就可以达到我们的目的。拷贝对象也是同样的原理,覆写copyWithZone方法,然后在这个方法中调用shareInstance方法返回单例对象。
创建单例:(写法有很多,这里只简单介绍一种比较通用的方式)
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface ZBSingleton : NSObject
+ (instancetype) shareInstance;
@end
//
#import "ZBSingleton.h"
@implementation ZBSingleton
static ZBSingleton* _instance = nil;
+(instancetype)shareInstance
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
});
return _instance;
}
+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return [ZBSingleton shareInstance];
}
-(id) copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return [ZBSingleton shareInstance];
}
单例的使用:
#import "ViewController.h"
#import "ZBSingleton.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
//直接在viewdidload里面写了,运行程序即可在控制台看到输出结果为同一个对象
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
ZBSingleton *obj1 = [ZBSingleton shareInstance];
NSLog(@"obj1 = %@", obj1);
ZBSingleton *obj2 = [ZBSingleton shareInstance];
NSLog(@"obj2 = %@", obj2);
ZBSingleton *obj3 = [ZBSingleton shareInstance];
NSLog(@"obj3 = %@", obj3);
}
@end
输出结果都指向同一内存地址:
ZBDemo-单例模式[2136:90797] obj1 = <ZBSingleton: 0x7f9aa2fa0ae0>
ZBDemo-单例模式[2136:90797] obj2 = <ZBSingleton: 0x7f9aa2fa0ae0>
ZBDemo-单例模式[2136:90797] obj3 = <ZBSingleton: 0x7f9aa2fa0ae0>
参考链接:Singletons in Objective-C,IOS 单例设计模式解读,Objective-c单例模式的正确写法
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