移动端h5的三大抽奖方式:转盘,老虎机,翻纸牌。
前两样demo比较多,用户也审美疲劳了。这次微信公众号要抽奖,于是调研了下翻纸牌。
预想的情景是,加载进入页面之后,纸牌从屏幕一个角落发放,并最终成为一个3*3的矩阵。
这件事可以直接用css的transform来解决,写好每个元素要偏移的位置,但会显得十分初级,也不利于复用。
之前做游戏的时候有使用过createjs引擎,其中对动画的处理使用了tween,十分平滑也易于定义。那么有没有不依赖于createjs的tween?搜了下,答案是有,在这里。
先贴一个tweenjs的使用范例:
var element = document.getElementById('myElement');
var tween = new TWEEN.Tween({ top: 0, left: 0 })
.to({ top: 100, left: 100 }, 1000)
.onUpdate(function() {
element.style.transform = 'translate(' + this.left + 'px, ' + this.top + 'px);';
});
聪明的你看完肯定知道它是干啥的了。
现在发牌的问题归结为:9张牌,创建9个tween,发到不同的地方去。
关键的js代码:
var tweens = new Array(9);
var position = {x: 0, y: 0, rotation: 0};
var targets = function(){
var tmp = new Array(9);
for(var j = 0 ; j < tmp.length ; j ++ ){
tmp[j] = document.getElementById('target'+(j+1));
}
return tmp ;
}();
console.log(targets);
function createTweens(){
var myW = targets[1].offsetWidth ;
var myH = targets[1].offsetHeight ;
for( var i = tweens.length -1 ; i >= 0 ; i -- ){
var tween = new TWEEN.Tween(position)
.to({x: ((i%3)*1.2-1.2)*myW, y: 0-(parseInt(i/3)+1)*myH-10*parseInt(i/3), rotation: 359}, 200)
.delay(0)
//.easing(TWEEN.Easing.Cubic.In)
.onUpdate(function(i){
var j = i;
return function(){
targets[j].style.webkitTransform = 'translate(' + position.x + 'px, ' + position.y + 'px)';
}
}(i))
.onComplete(function(){
position.x = 0 ;
position.y = 0 ;
console.log(position);
});
tweens[i] = tween ;
}
}
中间需要说明的是,写了一个闭包来绑定onUpdate; 每张纸牌从一个点发放到指定位置,经过了一些计算。
然后我们从上往下发牌:
function init() {
createTweens();
for( var i = tweens.length -1 ; i > 0 ; i--){
tweens[i].chain(tweens[i-1]);
}
tweens[tweens.length -1].start();
}
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