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《荒野大镖客:救赎2》,致敬一个时代的落幕

《荒野大镖客:救赎2》,致敬一个时代的落幕

作者: 呆萌的青椒 | 来源:发表于2019-04-06 12:39 被阅读0次

    1.引言

    如果一个作品,耗资8年,制作人员超过2000人,56亿人民币。可能很多人会想到是大制作的电影吧。

    但是,今天我想聊的,并不是不会电影,而是一部游戏。一部单机主机游戏。一部足以撼动整个游戏圈的游戏。

    这就是去年IGN评分满10分的世代大作《荒野大镖客2:救赎》。

    作为在ACG领域的浸润超久的中二青椒一枚,最近用XBOX主机天蝎座体验了这部大作后,放下手柄,回想这几年国人对游戏的态度的逐步转变,我也想用自己的视角,借着这部我心目中近些年最好的佳作,聊聊这部分值得体验的游戏,也聊聊自己对于游戏行业的一些看法。

    2.游戏背景

    黄昏下硕大的夕阳,荒漠中随风滚动的杂草,远处戴着帽独自骑行在荒原上的牛仔。是承载了众多男人浪漫情怀梦想的西部时代。

    小时候在CCTV电影频道偶然间看到的《黄金三镖客》系列的电影,克林特大叔这身帅气的牛仔装备就在我心中印下了非常深的印象。

    《荒野大镖客》故事的背景也发生在这个西部拓荒时代,拓荒时代,法律制度的不完善,让各个地方都有自己的小帮派。

    但随着南北战争的后科技的兴起,火车连接起来了各个州,文明的制度与帮派的矛盾日益严重。

    帮派就像是强弩之末一般,在文明的体制下反抗,也逐渐的在文明的体制下消逝。而在游戏中,R星公司就通过范德林帮派的这一衰微的过程,让我们全面的感受了一番,西部牛仔生活中各个方面的故事

    3.游戏性

    3.1 细节

    细节决定成败。游戏对于美国西部的生活的细节刻画,可以说是无微不至的。

    从偏远的瓦伦丁,到大都会的圣丹尼斯。每个城镇都有自己的不同的风貌和居民。

    例如瓦伦丁里,你看不到一个亚洲移民,而在大城市圣丹尼斯,就有一部分城区专属于华人。

    马作为游戏中非常重要的伙伴,伴随了大部分的游戏时间,马会因为我们的误操作而死亡或受伤,马也会随着驾驶的时间长而惊讶值不断提升。

    主角会因为天气的不同,而需要换不同的季节服装,否则身体会变差

    枪械会因为你过河的时候背在背上进水而受损等等。

    。。。。

    这样的细节,还有非常多,刚开始时,可能由于习惯了一般游戏的快节奏,而不喜欢这种细节的设定,但是随着故事的深入,这种细节的刻画,反而能让我们了解到这个世界的方方面面,它不再是一个游戏,更像是一件真实的世界。

    3.2 动态支线

    主线的固定的,但是支线任务,《荒野大镖客》是动态随机的,在骑马的过程中,支线的任务一部分是随机出现的,而且任务是有因果报应的。不像有些游戏支线任务就是让你去杀10只狼。

    例如你处处行善,你会很多意想不到的惊喜,比如,你偶然间路边救到的一位老头,转头你去店铺的时候,就会发现,老头坐在门口,和别人谈论你的善行,并送了一份大礼。城镇的人也会对你尊重有佳。

    3.3惩罚机制

    为什么惩罚机制单独拿出来讲呢,这是这个游戏非常有特色的一点。一般来说,当我们在体验一个开发世界游戏的时候,由于没有了现实世界的法则束缚,可以为所欲为。所以大部分人都不会像现实世界一样尊重交通规则,爱护他人之类的。因为没有的制度的约束。

    在这个方面,R星的荒野大镖客却做得非常有意思。

    游戏线有两条,你可以选择做一只行善的鹿,也可以选择做一只不恶不做的狼。反之,一旦犯下罪恶,小的不仅有人举报,大的整个城镇,连店铺都不接待你。

    机制上的隐形控制,让人反而非常享受在行善的过程。可以说在不动声色的教育玩家。

    4.画面性

    耗资如此巨大的游戏,运行在当前世代最强主机之一xbox 天蝎座上。画面上完全没得挑。游戏的追光技术应用的极佳,雪地、平原、森林的光影效果,是我见过的最佳的了。

    以下部分都是真实的游戏画面,看图即可。

    5.人物塑造

    人物的性格饱满程度,是随着故事的发展逐步完善的。通过不同的支线任务,让我们不断深入了解到营地里的每个人物。

    主人公亚瑟的性格非常细腻。在一个个的任务中,亚瑟始终是个明白人,尽管身在帮派中,身不由己,但亚瑟始终有自己的信条,也比老大达奇更早的意识到,自己和帮派只不过是这个时代的残留物而已,注定消逝。所以也竭尽全力的帮助他人。

    和帮派其他成员在一次一次的任务中,每个人的性格逐渐饱满起来,达奇的多疑和偏执,何西亚的机敏,苏珊大妈的干练,赛迪的坚毅等。无不深深的印在我的脑海中。

    6.最后,谈谈游戏这个第九艺术

    谈到游戏,我们更多的是联想到腾讯、网易。随着移动化的兴起,大部分的时候,我们游玩游戏,都是通过手机这个介质。

    诚然,通过这个介质,我们可以玩到更快节奏的游戏,但是,小的屏幕和很较短的时间,让我们却无法浸润到其中。而国内的厂家也深知此形式,开发的手机游戏层出不穷,却没有太多大型的游戏。

    成本上,投资一部3A佳作要耗费的时间和金钱,还有风险,是大部分公司无法承受的。这也是为什么科乐美KONAMI在小岛秀夫耗资巨大制作完《合金装备 幻痛》后,与之决裂,并且公司不在制作此类3A大作,改行端游手机游戏。

    风险和资金是大部分公司无法也不愿意去承担的,手机游戏有更快的现金流和更确定的收益。谁愿意去做其他的呢。

    所以做3A大作的公司越来越少,少到一年只有几家。

    通过主机或PC,借助大屏幕,我们可以浸润到游戏当中,去感受当中的风土人情。大镖客作为其中的佳作,本身已经不再是一部游戏,更可以理解为艺术品。

    感谢大镖客,感谢R星,附一张亚瑟和他曾经的朋友的合影。

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