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多线程基本概念

多线程基本概念

作者: 西扬 | 来源:发表于2016-03-02 20:08 被阅读0次

1.进程

      进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。

2.线程

     ·   1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行.

     ·   1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。

3.多线程

基本概念

     ·   即1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。

线程的并行

      · 并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)。

4.多线程并发执行的原理

       · 在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

5.多线程优缺点

优点

1)能适当提高程序的执行效率。

2)能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

缺点

1)开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。

2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。

3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

多线程在iOS开发中的应用

6. 主线程

1)一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。

2)作用。刷新显示UI,处理UI事件。

 使用注意:

1)不要将耗时操作放到主线程中去处理,会卡住线程。

2)和UI相关的刷新操作必须放到主线程中进行处理。

7. iOS中多线程的实现方案

7-1. pthread:

a.特点:

1)一套通用的多线程API

2)适用于Unix\Linux\Windows等系统

3)跨平台\可移植

4)使用难度大

b.使用语言:c语言

c.使用频率:几乎不用

d.线程生命周期:由程序员进行管理

7-2. NSThread

a.特点:

1)使用更加面向对象

2)简单易用,可直接操作线程对象

b.使用语言:OC语言

c.使用频率:偶尔使用

d.线程生命周期:由程序员进行管理

7-3. GCD

a.特点:

1)旨在替代NSThread等线程技术

2)充分利用设备的多核(自动)

b.使用语言:C语言

c.使用频率:经常使用

d.线程生命周期:自动管理

7-4. NSOperation

a.特点:

1)基于GCD(底层是GCD)

2)比GCD多了一些更简单实用的功能

3)使用更加面向对象

b.使用语言:OC语言

c.使用频率:经常使用

d.线程生命周期:自动管理

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