《火影忍者》是集英社旗下的一部漫画作品,充满回忆这回事一定是说动画,为什么动漫不能放在一起说呢?因为:
岸本齐史进行创作的是漫画原作,动画是作为之后的衍生作品出现的,虽然也在原作的基础上进行了制作,但是,不管是分镜手法还是观看感受,都在“看”的方面针对受众进行了改动。
1、“回忆”是动画增加有效观看时长(凑集数)的一个好办法
不光是《火影忍者》,基本上所有的动画都会在每一集的内容上增加一些重复和看似无用的内容,比如:动画片主题曲前面几秒钟的公司LOGO;每一集开始前的前情回顾、下一级预告;以及出现在正剧中的像走马灯一样的回忆片段。
为什么会出现这些回忆呢?这并不是单纯的凑字数和凑集数,在电视台的黄金时段播放某部动画本身就是一个极大的宣传效果,不只是对IP本身有着极大的影响力,这种扩散效果是无法预估的。
回忆型的动画内容对动画本身造成不了太大的伤害,顶多是观众耐着性子看完,但是对制作方来说,会节省很多制作成本,这其中包括新剧本的构思、动画制作、原画制作、后期配音等等等等。
尤其是利用这些多出来的几集,占有黄金时段的播放,扩充影响。
不光是《火影忍者》,《灌篮高手》中,有观众甚至打趣说,明星队对阵湘北的比赛,简直就是把之前的比赛剪辑之后,仅仅增加了配音制作的。
《七龙珠》动画中的回忆型内容甚至角色都扭曲了,原画极端潦草,到了不可附加的程度。
2、漫画原作者与充满了“回忆”的动画并没有什么直接关系
看到有人把锅丢到岸本齐史老师的身上,真的为此感觉冤枉,因为作为漫画家来说,他们负责的其实只是漫画,在动画创作中很少拥有自己的主动性,如果有,而仅仅充其量是人设和部分剧本的监督。
动画和漫画是完全不同的两种东西。
早在90年代,富坚义博在创作《幽游白书》的时候,《幽白》被动画化之后,他本人就表现出非常平静甚至波澜不惊的状态,在和助手的交流中,富坚亲口表示,动画和漫画是完全不同的作品,也就是说,和自己没有什么关系。
所以,关于回忆这件事,真的和岸本齐史老师没有什么太大关系。
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