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数据结构 + 算法-todo

数据结构 + 算法-todo

作者: 一只狗被牵着走 | 来源:发表于2020-09-06 18:06 被阅读0次

    0、总纲-数据结构分布图

    <br />
    # 1、基本的数据结构知识树
    [图片上传失败...(image-14e376-1599732804125)]<br />

    <br />
    # 2、10种最常见的数据结构
    数组、链表、栈、队列、散列表、二叉树、堆、跳表、图、Trie树<br />

    <br />
    ## 2.0、数据结构分类
    | 逻辑结构 | 线性结构 | 非线性结构 |
    | :---: | :---: | :---: |
    | | 顺序表(比如数组便实现了逻辑上的顺序表)、栈、队列 等 | 树、图、堆 |
    | 物理结构 | 顺序储存结构 | 链式储存结构 |
    | | 数组 | 链表 |

    <br />
    ## 2.1、数组

    <br />
    ### 2.1.1、数组的逻辑结构
    [图片上传失败...(image-d149f1-1599732804125)]

    <br />
    ### 2.1.2、数组在内存中的存储形式
    [图片上传失败...(image-e72c88-1599732804125)]

    <br />
    ### 2.1.3、基本数据类型在java内存中的存储方式
    [图片上传失败...(image-137ba4-1599732804125)]<br />这里需要关注一个点,int类型的基本数据类型,作为局部变量时是直接存储在栈帧中的 局部变量表 中的;但是作为成员变量,是 引用 储存在 方法区 中,值“1”是储存在堆中,引用指向这个“1”的地址;作为int[]数组如图。
    > 这个点参考 java中,成员变量 int a = 1, a存在哪, 1存在哪 (存在JVM哪)?
    > “成员变量的引用储存在方法区”这个概念适用于特定的JVM模型,见Java方法区、堆、栈、本地方法区及新生代、老年代、元空间整合,在“经典的JVM内存布局”中应该在Metaspace(元数据区)中的klass(类元信息)区中(见《码出高效Java开发手册》-P128中对“元数据区”的描述,里面提到“......其他内容包括类元信息、 字段 、静态属性、方法、常量等都移至源空间内”)
    > 按照另一种说法,“方法区又称为永久代”--见Java字符串在内存中的存储位置

        [图片上传失败...(image-7083c1-1599732804125)]
    

    <br />
    ### 2.2.4、字符串数组在java内存中的存储方式
    > String arr = "aa" 和 String arr = new String("aa") 的区分参见 Java String —— 字符串常量池

        [图片上传失败...(image-99a6d5-1599732804125)]<br />
    
        > 这里涉及到一个点,字符串常量池是否存在,存在的话在堆中的哪个区(新生代、老年代)?
        > 应该是用到的模型不一样,原始的模型,字符串常量池的存在是在堆中的Perm区(即永久代,JDK8及以后Perm区被“淘汰”,Perm区中的字符串常量移至堆内存(不知道是在Yong区还是在Old区) -- 见《码出高效Java开发手册》-P128
        > 字符串常量池应该既不在新生代,也不在老年代(需要判断是否参与GC回收,这点不确定-todo)--见[字符串常量池和运行时常量池是在堆还是在方法区?](https://www.cnblogs.com/cosmos-wong/p/12925299.html)
    
        [图片上传失败...(image-9458be-1599732804125)]
    

    <br />
    ### 2.2.5、对象数组在java内存中的存储方式
    [图片上传失败...(image-76a710-1599732804125)]

    <br />
    ### 2.2.6、二维数组在java内存中的存储方式
    参考上述#2.2.1、#2.2.2、#2.2.3,下图以 元素为基本数据类型 为例<br />[图片上传失败...(image-538485-1599732804125)]

    <br />
    ### 2.2.7、Java中的ArrayList
    ArrayList底层是数组,它在内存中的存储可以参考 对象 -> 数组 的存储形式<br />[图片上传失败...(image-4075f4-1599732804125)]
    > 在 数组 和 ArrayList 中做选择时,是否选用ArrayList的标准有两个:
    > 1、是否会用到ArrayList的大部分方法
    > 2、是否数组不能满足需要

    <br />
    #### 2.2.7.1、(相对比数组)ArrayList的优点

        - 将很多数组的操作细节封装起来了,一些操作都是性能比较高的写法
        - 支持动态扩容(数组的扩容需要手动敲代码实现 新建大容量数组 -> 复制数组元素)
    

    <br />
    #### 2.2.7.2、(相对比数组)ArrayList的缺点

        - ArrayList不支持存放基本数据类型
        - AarrayList的方法实现(相对比数组)没有那么清晰,从代码易读性方面有一定的理解成本
    

    <br />
    ### 2.2.8、数组的应用场景

        - 应用于性能要求比较高的开发场景,比如底层框架开发,需要将性能压榨到极致
        - 对于内存使用要求没那么苛刻,因为数组需要一段连续的内存空间,即使内存总容量大于数组要求的总容量,但是没有足够多的连续空间,数组也不能生存
    

    <br />

    <br />
    ## 2.2、链表

    <br />
    ### 2.2.1、链表的逻辑结构
    [图片上传失败...(image-8bde3f-1599732804125)]<br />[图片上传失败...(image-d1acde-1599732804125)]

    <br />
    ### 2.2.2、单向链表在内存中的存储形式
    > 对于链表的同一个节点,节点和值是一块分配的,内存地址是连续的;不同节点之间可能是连续的,也可能是跳跃的。
    > java中的实现是 LinkedList(貌似除了LinkedList,没有其他的集合/java类底层使用了链表,LinkedHashMap底层除了散列表还用多维护了一个双向链表用于排序)

        [图片上传失败...(image-328be2-1599732804125)]
    

    <br />
    ### 2.2.3、双向链表在内存中的存储形式
    参考 #2.2.1 和 #2.2.2<br />
    <br />[图片上传失败...(image-5ce2b1-1599732804125)]

    <br />
    ### 2.2.4、链表vs数组的性能比较(时间复杂度)
    > 数组适用于:读多 写少 场景
    > 链表使用与:频繁地插入、删除元素 场景

        |  | 查找 | 更新 | 插入 | 删除 |
        | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
        | 数组 | O(1) | O(1) | O(n) | O(n) |
        | 链表 | O(n) | O(1) | O(1) | O(1) |
    

    <br />
    ## 2.3、栈(stack)

    <br />
    ### 2.3.1、栈的逻辑结构
    > 参考单向链表

        [图片上传失败...(image-efef83-1599732804125)]
    

    <br />
    ### 2.3.2、栈在内存中的存储形式
    参考#2.2.2<br />

    <br />
    ### 2.3.3、栈的应用场景
    面包屑导航<br />[图片上传失败...(image-9f19b0-1599732804125)]
    > 栈的出栈和入栈顺序相反,便于“回溯”历史

    <br />
    ## 2.4、队列

    <br />
    ### 2.4.1、队列的逻辑结构
    [图片上传失败...(image-1fa00-1599732804125)]

    <br />
    ### 2.4.2、队列在内存中的存储形式
    参考#2.2.2<br />

    <br />
    ### 2.4.3、队列的应用场景

        - 多线程中,争夺 `公平锁` 的等待队列
    
        [图片上传失败...(image-3d0d9d-1599732804125)]
    
        - 网络爬虫实现网站抓取时,先将待爬取的URL放入队列,再依照先后顺序来抓取和解析
    
        [图片上传失败...(image-9c2b2d-1599732804125)]
    
        - #2.7.2 二叉堆是实现堆排序及 **优先队列**   的基础
        >  优先队列:优先队列不再遵循“先入先出”的原则,分两种情况
        >    - 最大优先队列,无论入队顺序如何,都是当前最大的元素先出队
        >    - 最小优先队列,无论入队顺序如何,都是当前最小的元素先出队
    

    <br />
    ## 2.5、散列表
    > HashMap的底层实现的是 散列表(JDK1.8之后还有散列表转 数组+红黑树 的延伸)

    <br />
    ### 2.5.1、散列表的逻辑结构
    [图片上传失败...(image-619a25-1599732804125)]
    > 图中的“hashCode就是对象在JVM中的内存地址”一说法不对,hashCode确实是对象的唯一身份标识,但不是内存地址,获取对象的hashCode使用的是navie方法(不是java代码实现的)
    > 对key的hashCode进行hash运算,求hash值的方式(HashMap源码):

        ```java
        (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
        ```
        > 根据hash值求数组下标(HashMap源码-630行):
        > 为什么要进行这一步操作,直接使用hash值作为数组下标不好吗?-- hash值的范围大概为40亿,内存放不下,所以要对hash值进行(取模 或 与运算+位移)运算来对这些Entry分组,可以理解成一个hash槽是一组元素
    
        ```java
        i = (n - 1) & hash
        ```
        > 还有一种比较简单的方法(对hashCode进行取模),根据key的hashCode求数组下标(《漫画算法》-P55):
    
        ```java
        index = HashCode(key) % Array.length;
        ```
        > 本节(#2.5.1)参考:
        > - HashMap源码(JDK1.6)
        > - 《漫画算法》-P54前后
        > - 《码出高效》-P206
        > - [HashMap中Entry以及Hash值的理解](https://blog.csdn.net/linton1/article/details/90084524)
        > - [总结HashMap实现原理分析](https://blog.csdn.net/hefenglian/article/details/79763634)
        > - [JAVA 两个对象不同为什么他们的hashcode有可能相同](https://blog.csdn.net/n13151125/article/details/83623296) 
        > - [HashMap如何计算数组下标](https://blog.csdn.net/duihsa156165/article/details/106860412/) 
        > - [Java 对象的内存地址是否就是hash code?](https://blog.csdn.net/Freeman19960215/article/details/104429334) 
    

    <br />
    ### 2.5.2、hash碰撞的原因
    key的hash值返回的是int类型,int类型的值最多有2^32个--是有限的,所以一定存在相同的hash值<br />2.5.3、规避hash碰撞的方式<br />当hash值相等时,通过equals判等,判断key是否一致。因为equals()方法和hashCode()方法是有语义关联的,需要满足:<br />A.equals(B) == true --> A.hashCode == B.hashCode
    > 正是因为这个关系,所以重写equals方法的同时一定要重写hashCode,因为对象原hashCode还是根据对象自身的内存地址计算的,同一个Class new出来的对象的hashCode自然不会一样,所以equals自然也不会相等
    > 这里参见:为什么重写equals一定要重写hashcode?

        又知,不同对象的hashCode就是各自在JVM中的内存地址,所以一定是唯一的(如果采用的计算hashCode的算法不一致,可能出现一样的hashCode,出现了hashCode一样的情况会怎么样这里就不清楚了-  )
    

    <br />
    ### 2.5.3、散列表在内存中的存储形式
    参照#2.1.2和#2.2.2<br />

    <br />
    ### 2.5.4、散列表(HashMap)的优缺点
    > 这里列的可能并不全,就酱紫吧。。

    <br />
    #### 2.5.4.1、散列表(HashMap)的优点

        - 作为KV对形式的数据结构,HashMap 的优势就是查找和操作的时间复杂度都是O (1)
    

    <br />
    #### 2.5.4.2、散列表(HashMap)的缺点

        - 依赖hash算法,有一定的时间成本,并且存储的key需要重写hashCode方法(String默认重写了hashCode方法)
        - 扩容对性能的损耗(参考数组的扩容)
        - 是线程不安全的(为什么是线程不安全的?见#2.5.7.1)
    

    <br />
    ### 2.5.5、散列表(HashMap)的应用场景
    参考HashMap的应用场景<br />

    <br />
    ### 2.5.6、附:Java中几种数据结构的优缺点对比
    | | 遍历速度 | 插入删除速度 | 随机访问速度 | 备注 |
    | --- | --- | --- | --- | --- |
    | Set | 快 | 快 | 慢 | 比list多占一个指针的存储空间 |
    | List | 快 | 慢 | 快 | 必须之前知道数组元素个数,因为申请内存是连续长度明确的 |
    | HashMap | 慢 | 快 | 快 | 适合海量数据,o(1)的随机访问速度,不是可遍历 |
    | 变体Set | 快 | 快 | 快 | set的基础上多占一个List的控件,不过各种性能都好 |
    | 变体List | 快 | 插入快不能删除 | 快 | 各种性能都好就是不能有删除操作 |

        > 本节(#2.5.5参考[Set、List、HashMap优缺点比较,高性能集合](https://www.cnblogs.com/541g/p/10014289.html))
    

    <br />
    ### 2.5.7、HashMap的几个常见问题

    <br />
    #### 2.5.7.1、HashMap为什么是线程不安全的

        - put的时候,多线程造成数据不一致(这个好理解)
        - 多线程情况下,HashMap的扩容操作可能因为resize导致 死循环/死链(有点绕,还是没太理得过来-  )
    
        [图片上传失败...(image-77cf59-1599732804125)]
    

    <br />
    #### 2.5.7.2、什么情况下发生resize(扩容)操作?
    java this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity) ... if (++size > threshold) resize();
    当实际总元素个数(HashMap.size)大于阈值(桶元素容量 * 加载因子,即threshold = loadFactor * capacity,没扩容前capacity就是初始容量 threshold )时扩容
    > 参考:
    > - 源码
    > - HashMap的扩容机制---resize()中的#3
    > - HashMap默认容量为何为16?中的 #扩容 部分

    <br />
    #### 2.5.7.2、HashMap的加载因子是干什么的?加载因子为什么是0.75?
    负载因子是用以权衡资源利用率和分配空间的系数(可以理解为一个加权系数)<br />提高空间利用率和减少查询成本的折中,主要是泊松分布的话,0.75的概率最小<br />

        > 参考:
        >    - 《码出高效Java开发手册》-P206~P212
        >    - [HashMap默认加载因子为什么选择0.75?(阿里)](https://www.cnblogs.com/aspirant/p/11470928.html)
    

    <br />
    #### 2.5.7.3、HashMap的初始容量为什么是16?
    为了降低hash碰撞的几率((参见为什么HashMap的初始容量是16文末)
    > “初始容量”指的是 桶元素的多少 -- 即数组的大小
    > HashMap中设置默认大小的语句是 (而不是直接给出 16,是照顾到可读性,实际上 16不涉及运算,自然是 16的效率更高),源码:

        ```java
    

    /**

    • The default initial capacity - MUST be a power of two.
      */
      static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
      ```
      > 这里可以回忆有16把椅子坐12个人的例子,即12个人的会议,安排16把椅子,产生同一把椅子坐两个人(hash碰撞)的概率要小很多;而不是一个极大数(是16)的原因是考虑空间占用
      > 选用16(即24)正好是2的整数次幂,不选用23(貌似)是考虑扩容概率/还是hash的均匀分布?(记得看到过这个说法,但是忘了出处是哪里)
      > 参考:
      > - 《码出高效Java开发手册》-P206~P212

    <br />
    #### 2.5.7.4、为什么HashMap的扩容是2的幂次方?
    同理初始容量为16(即2`4),数组的总容量是2的整数次幂,能够保证不同key算出的hash值相同的概率更小,让hash分布更均匀,为后续的其他操作(查找、插入、删除等)降低时间复杂度
    > 参考:
    > - 为什么hashMap的容量扩容时一定是2的幂次

    <br />
    ## 2.6、二叉树
    > 推荐一个学习树结构的网站 https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/Algorithms.html

    <br />
    ### 2.6.1、树
    树(tree)是n(n≥0)个节点的有限集。当n=0时,称为空树。在任意非空树中,有如下特点:

        - 有且仅有一个特定的称为根的节点
        - 当n>1时,其余节点可分为m(m>0)个互不相交的有限集,每一个集合本身又是一个树,称为根的子树
    
        [图片上传失败...(image-1c05de-1599732804125)]<br />
    

    <br />
    ### 2.6.2、二叉树
    每个节点最多有两个孩子节点的树

    <br />
    #### 2.6.2.1、几种二叉树的逻辑结构
    [图片上传失败...(image-ea65b7-1599732804125)]

        - 二叉树节点的两个孩子节点,一个被称为左孩子(left child),一个被称为右孩子(right child),这两个孩子节点的顺序是固定的,就像人的左手就是左手,右手就是右手,不能颠倒顺序或混淆
        - “满二叉树”--二叉树的一种特殊形式:一个二叉树的所有非叶子节点都存在左右孩子,并且所有叶子节点都在同一层级上,那么这个树就是满二叉树
    
        [图片上传失败...(image-e9ecf-1599732804125)]
    
        - “完全二叉树”--二叉树的另一种特殊形式:对一个有n个节点的二叉树,按层级顺序编号,则所有节点的编号从1到n。如果这个树所有节点和同样深度的满二叉树的编号为从1到n的节点位置相同,则这个二叉树为完全二叉树
    
        [图片上传失败...(image-cb6828-1599732804125)]<br />
    

    <br />
    #### 2.6.2.2、二叉树的两种物理结构

    <br />
    ##### 2.6.2.2.1、链式储存结构
    [图片上传失败...(image-845766-1599732804125)]

    <br />
    ##### 2.6.2.2.2、数组
    [图片上传失败...(image-55279c-1599732804125)]<br />

    <br />
    ### 2.6.3、二叉树的应用场景
    二叉树包含许多特殊的形式,每一种形式都有自己的作用(比如上面提的 满二叉树、完全二叉树),但是最主要的应用还是进行查找操作和维持相对顺序这两个方面。

    <br />
    ####

    <br />
    #### 2.6.3.1、进行查找操作(使用二叉查找树-binary search treee)
    二叉查找树在二叉树的基础上增加了以下几个条件:

        - 如果左子树不为空,则左子树上所有的节点的值均小于根节点的值
        - 如果右子树不为空,则右子树上所有的节点的值均大于根节点的值
        - 左、右子树也都是二叉查找树
        > 这样的话,在二叉查找树构建的时候,对树内各节点已经进行了排序、分组,保证了二叉树的有序性,查找的时候自然会省事很多
    
        [图片上传失败...(image-828f1-1599732804125)]
        > 以下,关于二叉查找树的查找方式、构建方式等参考[[经验] 二叉查找树(GIF动图讲解)](https://bbs.elecfans.com/jishu_1152233_1_2.html)
    

    <br />
    #### 2.6.3.1.1、二叉查找树(BST)的查找方式(动图)
    在二叉查找树b中查找x的过程:<br />a、若b是空树,则搜索失败,否则<br />b、若x等于b的根节点的数据域之值,则查找成功;否则<br />c、若x小于b的根节点的数据域之值,则搜索左子树;否则<br />d、查找右子树<br />[图片上传失败...(image-ddf88b-1599732804125)]

    <br />
    ##### 2.6.3.1.2、从有序数组构造一个二叉查找树(BST)的方式(动图)
    [图片上传失败...(image-3f1b1-1599732804125)

    <br />
    ##### 2.6.3.1.3、往BST(二叉查找树)中插入元素的方式
    向一个二叉搜索树b中插入一个节点s的算法,过程为:<br />a、若b是空树,则将s所指节点作为根节点插入,否则<br />b、若s->data等于b的根节点的数据域之值,则返回,否则<br />c、若s->data小于b的根节点的数据域之值,则把s所指的节点插入到左子树中,否则<br />d、把s所指节点插入到右子树中(新插入的节点总是叶子节点)
    > 分析二叉查找树的定义,发现:不会存在“插入了一个节点导致原树结构发生重排”的情况

        [图片上传失败...(image-d2262e-1599732804125)]
    

    <br />
    ##### 2.6.3.1.4、BST转成有序数组
    [图片上传失败...(image-222ad1-1599732804125)]

    <br />
    #### 2.6.3.2、维持相对顺序(使用二叉排序树-binary sort tree)
    > 晕。。二叉排序树其实就是二叉查找树,只是应用的场景不一样,根据功能不同,又起了个名字

        具体实现参见#2.6.3.1.2 和 #2.6.3.1.3<br />
    

    <br />
    ### 2.6.4、二叉树的遍历方式(4种)
    > 关注二叉树的遍历方式是因为
    > 对于传统的线性结构进行遍历的操作是线性操作,比较简单;相对比线性结构的遍历,二叉树是非线性结构,对其遍历之前需要将非线性关联的各节点转化成一个线性的序列,之后对这个线性序列进行遍历--这就造成,遍历的方式不一样,遍历出的序列顺序也不同。所以,我们需要分析不同的遍历方式,根据实际需要选择遍历方式

        [图片上传失败...(image-2891a5-1599732804125)]
        > 本节(#2.6.4)参考:
        > - 《漫画算法》-P71~P87
        > - [【图解数据结构】一组动画彻底理解二叉树三种遍历](https://www.jianshu.com/p/45d75aeb3b01) 
        > - [二叉树三种遍历(动态图+代码深入理解)](https://blog.csdn.net/weixin_45525272/article/details/105837185)
    

    <br />
    #### 2.6.4.1、深度优先遍历(3种)
    > 特点是纵向的“一头扎到底”

        - **三种深度优先遍历的代码实现 ** 
        ```java
    

    /**

    • 使用LinkedList递归构建二叉树

    • @param inputList 输入序列

    • @return TreeNode 头结点
      */
      public static TreeNode createBinaryTree(LinkedList<Integer> inputList) {
      TreeNode node = null;
      if (inputList == null || inputList.isEmpty()) {
      return null;
      }

       /**
        * 移除链表头节点
        */
       Integer data = inputList.removeFirst();
       if (data != null) {
       node = new TreeNode(data);
       node.leftChild = createBinaryTree(inputList);
       node.rightChild = createBinaryTree(inputList);
       }
       return node;
       }
      

    /**

    • 递归进行二叉树的前序遍历
    • @param node 二叉树节点
      */
      public static void preOrderTravel(TreeNode node) {
      if (node == null) {
      return;
      }
      System.out.println(node.data);
      preOrderTravel(node.leftChild);
      preOrderTravel(node.rightChild);
      }

    /**

    • 使用栈的方式(栈具有回溯性,递归也具有回溯性)进行二叉树的(非递归)前序遍历
    • @param root 二叉树的根节点
      */
      public static void preOrderTravelWithStack(TreeNode root) {
      Stack<TreeNode> stack = new Stack<TreeNode>();
      TreeNode treeNode = root;
      while (treeNode != null || !stack.isEmpty()) {
      // 迭代访问节点的左孩子,并入栈
      while (treeNode != null) {
      System.out.println(treeNode.data);
      stack.push(treeNode);
      treeNode = treeNode.leftChild;
      }
      // 如果节点没有左孩子,则弹出栈顶节点,访问节点右孩子
      if (!stack.isEmpty()) {
      treeNode = stack.pop();
      treeNode = treeNode.rightChild;
      }
      }
      }

    /**

    • 递归进行二叉树的中序排列
    • @param node 二叉树节点
      */
      public static void inOrderTravel(TreeNode node) {
      if (node == null) {
      return;
      }
      inOrderTravel(node.leftChild);
      System.out.println(node.data);
      inOrderTravel(node.rightChild);
      }

    /**

    • 递归进行二叉树的后序遍历
    • @param node 二叉树节点
      */
      public static void postOrderTravel(TreeNode node) {
      if (node == null) {
      return;
      }
      postOrderTravel(node.leftChild);
      postOrderTravel(node.rightChild);
      System.out.println(node.data);
      }

    /**

    • 二叉树的节点
      */
      private static class TreeNode {
      int data;
      TreeNode leftChild;
      TreeNode rightChild;

      TreeNode(int data) {
      this.data = data;
      }
      }

      public static void main(String[] args) {
      /**
      * LinkedList底层使用的是双向链表,维护的是有序的数据集合。既支持FIFO,也支持FILO(看LinkedList源码,发现新加入的元素是放到链表尾的,删除的时候是删除表头元素,这样看应该是FIFO)
      * 通过debug也证实了,元素按照3-2-9-10-8-4的顺序进入树的构建序列
      */
      LinkedList<Integer> inputList = new LinkedList<Integer>(Arrays.asList(new Integer[]{3, 2, 9, null, null, 10,
      null, null, 8, null, 4
      }));
      TreeNode treeNode = createBinaryTree(inputList);

       System.out.println("非递归实现-借用栈的回溯性-前序遍历");
       preOrderTravelWithStack(treeNode);
      
       System.out.println("递归实现-前序遍历");
       preOrderTravel(treeNode);
      
       System.out.println("递归实现-中序遍历");
       inOrderTravel(treeNode);
      
       System.out.println("递归实现-后序遍历");
       postOrderTravel(treeNode);
      

      }

    
            - **代码运行结果 ** 
    
            [图片上传失败...(image-e1012f-1599732804125)]
    
            - **代码中的二叉树结构** 
    
            [图片上传失败...(image-ec1ad2-1599732804125)]<br />
    
    
    <br />
            ##### 2.6.4.1.1、前序遍历
            根 -> 左子树 -> 左... -> 右子树 -> 右...<br />[图片上传失败...(image-d17149-1599732804125)]<br />[图片上传失败...(image-73a67e-1599732804125)]
    
    <br />
            ##### 2.6.4.1.2、中序遍历
            左子树(左叶子节点) -> 根节点 -> 右子树 -> 根节点 -> 右子树 -> ...<br />[图片上传失败...(image-9e4534-1599732804125)]<br />[图片上传失败...(image-753ff-1599732804125)]
    
    <br />
            ##### 2.6.4.1.3、后序遍历
            左子树(左叶子节点) -> 右子树 -> 根节点 -> 右子树 -> 根节点 -> ...<br />[图片上传失败...(image-cb10e0-1599732804125)]<br />[图片上传失败...(image-736d9-1599732804125)
    
    <br />
            #### 2.6.4.2、广度优先遍历(1种)
            > 特点是横向的优先
    
    
    <br />
            ##### 2.6.4.2.1、层序遍历
            二叉树按照从根节点到叶子节点的层次关系,一层一层横向遍历各个节点<br />[图片上传失败...(image-7eef0b-1599732804125)]
    
    <br />
            ##### 2.6.4.2.2、层序遍历的代码实现
            ```java
    /**
     * 递归实现-二叉树的层序遍历
     *
     * @param root 二叉树的根节点
     */
    public static void levelOrderTravelsal(TreeNode root) {
            Queue<TreeNode> queue = new LinkedList<TreeNode>();
            // 插入节点到队列
            queue.offer(root);
            while (!queue.isEmpty()) {
            // Retrieves and removes the head of this queue
            TreeNode node = queue.poll();
            System.out.println(node.data);
            if (node.leftChild != null) {
            queue.offer(node.leftChild);
            }
            if (node.rightChild != null) {
            queue.offer(node.rightChild);
            }
            }
            }
            ```
    
    <br />
            ##### 2.6.4.2.3、代码执行结果
            [图片上传失败...(image-918bfb-1599732804125)]<br />
    
    
    <br />
            ## 2.7、堆(heap)
            二叉堆本质是完全二叉树,通常可以被看作为一棵树的 **** 对象,常见的堆有二叉堆、斐波那契堆、Pairing堆。(有些书上--比如《漫画算法》P89--直接用“二叉堆”代替“堆”,不晓得二者有木有区别)堆满足以下两点性质:
    
            - 堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值
            - 堆总是一棵完全二叉树
            > 这个网站除了树的学习之外,还可以模拟树的结构学习 [https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/Algorithms.html](https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/Algorithms.html)
            > 这一节参考:
            > - 度娘
            > - 《漫画算法》-P89
            > - [基本数据结构――堆的基本概念及其操作](https://www.cnblogs.com/JVxie/p/4859889.html)
    
    
    <br />
            ### 2.7.1、二叉堆(这里暂且理解为 二叉堆是堆中的一个子分类)
    
    <br />
            #### 2.7.1.1、二叉堆的逻辑结构和内存结构
            参见#2.6.2.1的 完全二叉树
            > 子节点和父节点的下标满足 2 * parentIndex + 1 = childIndex 或者 2 * parentIndex + 2 = childrenIndex
    
            [图片上传失败...(image-6b9bb1-1599732804125)]<br />
    
    
    <br />
            #### 2.7.1.2、最大堆(或叫 大根堆)
            最大堆的任何一个父节点的值,都大于或等于它左、右孩子节点的值<br />
    
    
    <br />
            #### 2.7.1.3、最小堆(或叫 小根堆)
            最小堆的任何一个父节点的值,都小于或等于它左、右孩子节点的值<br />
    
    
    <br />
            #### 2.7.1.4、二叉堆的几种操作
            -- 粗粒度操作分类
    
            - 插入节点
    
            插入节点时,插入的位置是完全二叉树的最后一个位置。随后可能需要进行 上浮 操作进行调整
            > 插入节点的时间复杂度为 O(1) ~ O(logn)
    
            - 删除节点
    
            删除节点时,删除的是处于堆顶点的节点,同时将最后一个位置的节点补到原本堆顶的位置,再对那个节点进行 下沉 操作)
            > 删除节点的时间复杂度为 O(logn)
    
            - 构建二叉树
    
            这个概念貌似等同于“堆排序”,就是把一个无序的完全二叉树调整为二叉堆,本质就是让所有的非叶子节点依次 下沉(从最后一个非叶子节点开始)
            > 构建二叉树的时间复杂度为 O(1) ~ O(n)?(晕。。这个不等式不晓得咋并项了  )
    
    
    <br />-- 细粒度操作分类
    
            - 上浮 shift_up
            - 下沉 shift_down
            - 插入 push
            - 弹出 pop
            - 取顶 top
            - 堆排序 heap_sort
    
    
    
    
    <br />
            #### 2.7.1.5、二叉堆的代码实现
            > 二叉堆的存储方式并不是链式存储,是顺序存储。换言之,二叉堆所有的节点都存储在数组中。
    
            ```java
    /**
     * (对叶子节点进行)单节点“上浮”调整
     *
     * @param array 待调整的堆
     */
    public static void upAdjust(int[] array) {
            int childIndex = array.length - 1;
            // 假定这个是左子节点,子节点和父节点的下标满足 2 * parentIndex + 1 = childIndex 或者 2 * parentIndex + 2 = childrenIndex
            int parentIndex = (childIndex - 1) / 2;
            // temp保存插入的叶子节点值,用于最后的赋值
            int temp = array[childIndex];
            while (childIndex > 0 && temp < array[parentIndex]) {
            // 无需真正交换,单向赋值即可--这里其实是父节点下沉
            array[childIndex] = array[parentIndex];
            // 指针上移,父节点变成子节点
            childIndex = parentIndex;
            // 指针上移,父节点的父节点变成父节点
            parentIndex = (parentIndex - 1) / 2;
            }
            // temp的上移操作完成,进行实际赋值
            array[childIndex] = temp;
            }
    
    /**
     * (对指定节点进行)单节点“下沉”调整
     *
     * @param array       待调整的堆
     * @param parentIndex 要“下沉”的父节点
     * @param length      堆的有效大小
     */
    public static void downAdjust(int[] array, int parentIndex, int length) {
            // temp保存父节点值,用于最后的赋值
            int temp = array[parentIndex];
            // 左子节点
            int childIndex = 2 * parentIndex + 1;
            while (childIndex < length) {
            // 如果有右孩子,且右孩子小于左孩子的值,则定位到右孩子
            if (childIndex + 1 < length && array[childIndex + 1] < array[childIndex]) {
            childIndex++;
            }
            // 如果父节点小于任何一个孩子的值,则直接跳出
            if (temp <= array[childIndex]) {
            break;
            }
            // 无需真正交换,单向赋值即可
            array[parentIndex] = array[childIndex];
            // 指针下移,子节点变父节点
            parentIndex = childIndex;
            // 指针下移,子节点的子节点变子节点
            childIndex = 2 * childIndex + 1;
            }
            // 下沉操作完成,赋值
            array[parentIndex] = temp;
            }
    
    /**
     * 构建最小堆
     *
     * @param array 待调整的堆
     */
    public static void buildHeap(int[] array) {
            // 从最后一个非叶子节点开始,一次做“下沉”调整
            for (int i = (array.length - 2) / 2; i >= 0; i--) {
            downAdjust(array, i, array.length);
            }
            }
    
    public static void main(String[] args) {
            // 这个数组只用一次叶子节点的上浮操作就能形成最小堆
            int[] array = new int[]{1, 3, 2, 6, 5, 7, 8, 9, 10, 0};
            // 对叶子节点进行上移操作,得到最小堆
            upAdjust(array);
            System.out.println(Arrays.toString(array));
    
            array = new int[]{7, 1, 3, 10, 5, 2, 8, 9, 6};
            // 构建最小堆
            buildHeap(array);
            System.out.println(Arrays.toString(array));
            }
            ```
    
    <br />
            #### 2.7.1.6、代码运行结果
            [图片上传失败...(image-8689d0-1599732804125)]
    
            - 第一个数组的节点上浮操作
    
            [图片上传失败...(image-ce02ea-1599732804125)]
    
    <br />
            ### 2.7.2、二叉堆的应用-优先队列(以二叉堆作为实现基础的数据结构)
    
            - 二叉堆是实现堆排序及 **优先队列**   的基础
            >  优先队列:优先队列不再遵循“先入先出”的原则,分两种情况
            >    - 最大优先队列,无论入队顺序如何,都是当前最大的元素先出队
            >    - 最小优先队列,无论入队顺序如何,都是当前最小的元素先出队
    
            所以,最大优先队列可以使用最大堆实现,最小优先队列可以使用最小堆实现<br />
    
    
    <br />
            #### 2.7.2.1、优先队列的代码实现
            ```java
    public class PriorityQueue {
        private int[] array;
    
        // 等同于 int size = 0;
        private int size;
    
        public PriorityQueue() {
            // 队列初始长度为32
            array = new int[32];
        }
    
        /**
         * 入队,入队元素若更大则上浮
         * @param key 入队元素
         */
        public void enQueue(int key){
            // 队列长度超出范围,扩容
            if (size >= array.length){
                resize();
            }
            array[size++] = key;
            upAdjust();
        }
    
        /**
         * 出队
         * @return int
         * @throws Exception
         */
        public int deQueue() throws Exception{
            if (size <= 0){
                throw new Exception("the queue is empty!");
            }
            // 获取堆顶元素
            int head = array[0];
            // 让最后一个元素移动到堆顶
            array[0] = array[--size];
            downAdjust();
            return head;
        }
    
        /**
         * “上浮”调整
         */
        private void upAdjust(){
            int childIndex = size - 1;
            // 因为 -1/2=0(补码、移码相关),所以childIndex==0时,parentIndex==0
            int parentIndex = (childIndex - 1) / 2;
            // temp保存插入的叶子节点值,用于最后的赋值
            int temp = array[childIndex];
            while (childIndex > 0 && temp > array[parentIndex]){
                // 无须真正交换,单向赋值即可
                array[childIndex] = array[parentIndex];
                childIndex = parentIndex;
                parentIndex = parentIndex / 2;
            }
            array[childIndex] = temp;
        }
    
        /**
         * “下沉”调整
         */
        private void downAdjust(){
            // temp保存父节点的值,用于最后的赋值
            int parentIndex = 0;
            int temp = array[parentIndex];
            int childIndex = 1;
            while (childIndex < size){
                // 如果有右孩子,且右孩子大于左孩子的值,则定位到右孩子
                if (childIndex + 1 < size && array[childIndex + 1] > array[childIndex]){
                    childIndex++;
                }
                // 如果父节点大于任何一个孩子的值,直接跳出
                if (temp >= array[childIndex]){
                    break;
                }
                // 无须真正交换,单向赋值即可
                array[parentIndex] = array[childIndex];
                parentIndex = childIndex;
                childIndex = 2 * childIndex + 1;
            }
            array[parentIndex] = temp;
        }
    
        /**
         * 队列扩容
         */
        private void resize(){
            // 队列容量翻倍
            int newSize = this.size * 2;
            this.array = Arrays.copyOf(this.array, newSize);
        }
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            // 最大优先队列
            PriorityQueue priorityQueue = new PriorityQueue();
            priorityQueue.enQueue(3);
            priorityQueue.enQueue(5);
            priorityQueue.enQueue(10);
            priorityQueue.enQueue(2);
            priorityQueue.enQueue(7);
            System.out.println("原队列:" + JSON.toJSONString(priorityQueue.array) + "\n出队元素: " + priorityQueue.deQueue() +
                    "\n新队列:" + JSON.toJSONString(priorityQueue.array));
            System.out.println("原队列:" + JSON.toJSONString(priorityQueue.array) + "\n出队元素: " + priorityQueue.deQueue() +
                    "\n新队列:" + JSON.toJSONString(priorityQueue.array));
        }
    }
    

    <br />
    #### 2.7.2.2、代码执行结果
    [图片上传失败...(image-bdb22b-1599732804125)]<br />
    <br />2.8、跳表<br />
    <br />2.9、图<br />
    <br />2.10、Trie树(单次查找树/前缀树/字典树)<br />
    <br />

    <br />
    # 3、10种最常见的算法
    递归、排序、二分查找、搜索、哈希算法、贪心算法、分值算法、回溯算法、动态规划、字符串匹配算法<br />
    <br />

        > 参考视频:[https://time.geekbang.org/column/article/40036?gk_activity=0](https://time.geekbang.org/column/article/40036?gk_activity=0)
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