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Redis内存处理

Redis内存处理

作者: 没米吃的耗子 | 来源:发表于2021-03-31 14:29 被阅读0次

    Redis占用内存大小

    我们知道Redis是基于内存的key-value数据库,因为系统的内存大小有限,所以我们在使用Redis的时候可以配置Redis能使用的最大的内存大小。

    1、通过配置文件配置

    通过在Redis安装目录下面的redis.conf配置文件中添加以下配置设置内存大小

    //设置Redis最大占用内存大小为100M
    maxmemory 100mb
    

    redis的配置文件不一定使用的是安装目录下面的redis.conf文件,启动redis服务的时候是可以传一个参数指定redis的配置文件的

    2、通过命令修改

    Redis支持运行时通过命令动态修改内存大小

    //设置Redis最大占用内存大小为100M
    127.0.0.1:6379> config set maxmemory 100mb
    
    //获取设置的Redis能使用的最大内存大小
    127.0.0.1:6379> config get maxmemory
    

    如果不设置最大内存大小或者设置最大内存大小为0,在64位操作系统下不限制内存大小,在32位操作系统下最多使用3GB内存

    Redis的内存淘汰

    既然可以设置Redis最大占用内存大小,那么配置的内存就有用完的时候。那在内存用完的时候,还继续往Redis里面添加数据不就没内存可用了吗?实际上Redis定义了几种策略用来处理这种情况:

    • noeviction(默认策略):对于写请求不再提供服务,直接返回错误(DEL请求和部分特殊请求除外)

    • allkeys-lru:从所有key中使用LRU算法进行淘汰

    • volatile-lru:从设置了过期时间的key中使用LRU算法进行淘汰

    • allkeys-random:从所有key中随机淘汰数据

    • volatile-random:从设置了过期时间的key中随机淘汰

    • volatile-ttl:在设置了过期时间的key中,根据key的过期时间进行淘汰,越早过期的越优先被淘汰

    当使用volatile-lruvolatile-randomvolatile-ttl这三种策略时,如果没有key可以被淘汰,则和noeviction一样返回错误

    如何获取及设置内存淘汰策略

    获取当前内存淘汰策略:

    127.0.0.1:6379> config get maxmemory-policy
    

    通过配置文件设置淘汰策略(修改redis.conf文件):

    maxmemory-policy allkeys-lru
    

    通过命令修改淘汰策略:

    127.0.0.1:6379> config set maxmemory-policy allkeys-lru
    

    LRU算法

    什么是LRU?

    上面说到了Redis可使用最大内存使用完了,是可以使用LRU算法进行内存淘汰的,那么什么是LRU算法呢?

    LRU(Least Recently Used),即最近最少使用,是一种缓存置换算法。在使用内存作为缓存的时候,缓存的大小一般是固定的。当缓存被占满,这个时候继续往缓存里面添加数据,就需要淘汰一部分老的数据,释放内存空间用来存储新的数据。这个时候就可以使用LRU算法了。其核心思想是:如果一个数据在最近一段时间没有被用到,那么将来被使用到的可能性也很小,所以就可以被淘汰掉。

    使用java实现一个简单的LRU算法

    public class LRUCache<k, v> {
        //容量
        private int capacity;
        //当前有多少节点的统计
        private int count;
        //缓存节点
        private Map<k, node> nodeMap;
        private Node head;
        private Node tail;
    
        public LRUCache(int capacity) {
            if (capacity < 1) {
                throw new IllegalArgumentException(String.valueOf(capacity));
            }
            this.capacity = capacity;
            this.nodeMap = new HashMap<>();
            //初始化头节点和尾节点,利用哨兵模式减少判断头结点和尾节点为空的代码
            Node headNode = new Node(null, null);
            Node tailNode = new Node(null, null);
            headNode.next = tailNode;
            tailNode.pre = headNode;
            this.head = headNode;
            this.tail = tailNode;
        }
    
        public void put(k key, v value) {
            Node node = nodeMap.get(key);
            if (node == null) {
                if (count >= capacity) {
                    //先移除一个节点
                    removeNode();
                }
                node = new Node<>(key, value);
                //添加节点
                addNode(node);
            } else {
                //移动节点到头节点
                moveNodeToHead(node);
            }
        }
    
        public Node get(k key) {
            Node node = nodeMap.get(key);
            if (node != null) {
                moveNodeToHead(node);
            }
            return node;
        }
    
        private void removeNode() {
            Node node = tail.pre;
            //从链表里面移除
            removeFromList(node);
            nodeMap.remove(node.key);
            count--;
        }
    
        private void removeFromList(Node node) {
            Node pre = node.pre;
            Node next = node.next;
    
            pre.next = next;
            next.pre = pre;
    
            node.next = null;
            node.pre = null;
        }
    
        private void addNode(Node node) {
            //添加节点到头部
            addToHead(node);
            nodeMap.put(node.key, node);
            count++;
        }
    
        private void addToHead(Node node) {
            Node next = head.next;
            next.pre = node;
            node.next = next;
            node.pre = head;
            head.next = node;
        }
    
        public void moveNodeToHead(Node node) {
            //从链表里面移除
            removeFromList(node);
            //添加节点到头部
            addToHead(node);
        }
    
        class Node<k, v> {
            k key;
            v value;
            Node pre;
            Node next;
    
            public Node(k key, v value) {
                this.key = key;
                this.value = value;
            }
        }
    }
    

    上面这段代码实现了一个简单的LUR算法,代码很简单,也加了注释,仔细看一下很容易就看懂。

    LRU在Redis中的实现

    近似LRU算法

    Redis使用的是近似LRU算法,它跟常规的LRU算法还不太一样。近似LRU算法通过随机采样法淘汰数据,每次随机出5(默认)个key,从里面淘汰掉最近最少使用的key。

    可以通过maxmemory-samples参数修改采样数量:例:maxmemory-samples 10 maxmenory-samples配置的越大,淘汰的结果越接近于严格的LRU算法

    Redis为了实现近似LRU算法,给每个key增加了一个额外增加了一个24bit的字段,用来存储该key最后一次被访问的时间。

    Redis3.0对近似LRU的优化

    Redis3.0对近似LRU算法进行了一些优化。新算法会维护一个候选池(大小为16),池中的数据根据访问时间进行排序,第一次随机选取的key都会放入池中随后每次随机选取的key只有在访问时间小于池中最小的时间才会放入池中,直到候选池被放满。当放满后,如果有新的key需要放入,则将池中最后访问时间最大(最近被访问)的移除。当需要淘汰的时候,则直接从池中选取最近访问时间最小(最久没被访问)的key淘汰掉就行。

    LRU算法的对比

    我们可以通过一个实验对比各LRU算法的准确率,先往Redis里面添加一定数量的数据n,使Redis可用内存用完,再往Redis里面添加n/2的新数据,这个时候就需要淘汰掉一部分的数据如果按照严格的LRU算法,应该淘汰掉的是最先加入的n/2的数据。生成如下各LRU算法的对比图(图片来源): 图片

    你可以看到图中有三种不同颜色的点:

    • 浅灰色是被淘汰的数据

    • 灰色是没有被淘汰掉的老数据

    • 绿色是新加入的数据

    我们能看到Redis3.0采样数是10生成的图最接近于严格的LRU。而同样使用5个采样数,Redis3.0也要优于Redis2.8。

    LFU算法

    LFU算法是Redis4.0里面新加的一种淘汰策略。它的全称是Least Frequently Used它的核心思想是根据key的最近被访问的频率进行淘汰,很少被访问的优先被淘汰,被访问的多的则被留下来。LFU算法能更好的表示一个key被访问的热度。假如你使用的是LRU算法,一个key很久没有被访问到,只刚刚是偶尔被访问了一次,那么它就被认为是热点数据,不会被淘汰,而有些key将来是很有可能被访问到的则被淘汰了。如果使用LFU算法则不会出现这种情况,因为使用一次并不会使一个key成为热点数据。LFU一共有两种策略:

    • volatile-lfu:在设置了过期时间的key中使用LFU算法淘汰key

    • allkeys-lfu:在所有的key中使用LFU算法淘汰数据

    设置使用这两种淘汰策略跟前面讲的一样,不过要注意的一点是这两周策略只能在Redis4.0及以上设置,如果在Redis4.0以下设置会报错

    参考

    拷贝地址:https://mp.weixin.qq.com/s/-kKe_ss01CkLMRERyyjt1Q

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