写了一段gcd产生死锁的代码,其实早就见过这种代码了,记得当时,不理解,现在想想,这还是特别好理解的.
代码1:
-(void)gcdSyncTest
{
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//任务1
dispatch_sync(serialQueue, ^{
//任务2
dispatch_sync(serialQueue, ^{
NSLog(@"hehe");
});
});
}
其实以上代码和以下代码 原理相同 同样产生了死锁现象。
代码2:
-(void)gcdSyncTest
{
任务2
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"hehe");
});
}
其实,代码1,代码2有一种共同的原因,都使用了串行队列,还在串行队列中使用了 同步方式,首先,串行队列的特点,一次只能完成一件事件,排队FIFO方式执行,同步方式又恰恰要执行玩现在的事情,才能够做下一件事情。就如代码1,任务1中嵌套任务2,都要求同步方式执行,首先,要求执行完任务1在执行任务2,然而,任务1中嵌套了任务2,要求任务2完成了,任务1才能完成,其实这逻辑本身是冲突的,导致不能够在执行下去的局面,陷入了死锁状态。代码2也是同理,我们可以相想一下,其实任务2嵌套在另外一个任务1中,必须任务1执行完才能执行任务2,可是任务1又要求完成任务2才能执行,所以无法完成。
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