早上看到朋友留言,今天要去专门玩儿座游,中午就开始。
其实有点儿不明白为什么要这样早的,不过通常答应了就会执行的。
早饭吃的饱饱的,比上班时多吃了好几倍,现在想来,明智啊!
12:00-21:00好漫长的时间啊!感觉脑子有点儿不够用呢!一堆RPG游戏的真人改版,其实都是策略游戏,只是入门其实是有个门槛的,需要快速学习规则的能力。又重现了高中物理学习时的困境,思考不周全,算计了一个方面,其他方面就会忽略。上学时,这个问题就懵懵懂懂的混过去了,上班时,也是吃过这个亏的,一直未总结,所以,这次就好好复盘一下吧。
+1 输入的信息量很大,因为介绍人是顺序介绍,对于一个小白来说,从细节开始听会是一脸蒙圈的,听了后面忘记前面,在这种情况下,游戏介绍人一定要从目的,或者是从最后什么是胜利开始介绍。做为一个信息收集者,在收集信息时,要发现元素本身的作用,和目标之间的关系,然后发现目标。
+2 在第一次接收整理信息的时候一定会遗忘,除非你过耳不忘,那么在开始看的时候,就把信息快速#分类#,总会看到一堆元素,每个元素做一个属性,然后在听的时候,顺序放到属性中就好了。
+3 在二次整理信息,找#关联#,首先去确认一次整理,然后在明确目标,第三部是增加新东西:发现属性间的关联,这个在前面说过,是为了达成自己的目标。
+4 第三次整理信息,这个好像是我最弱的一项,去找#二维关联#,这个比较难被注重,就是整体资源情况,换句话就是别人的东西,这个在谈判力中可以说是对对方的了解,在这里,我们泛化为对整体资源的关注,如果不关注世界,别人资源的增多可能就是自己资源的减少,或者叫竞争关系,或者叫能量转换,总之,这个如果你没考虑到,一定会受的牵连。
以上都说的是整理能力,下面说模仿,这个是最快的学习,看别人怎么放,然后在模仿的时候学习对方的策略,开创不容易,模仿还是比较容易的,但容易收到上个能力中第4点制约。
最后一个能力是分析预测的能力,这个更多的是对别人行为的预判,比较难,首先,你要了解规则,其次你要知道目标,这对初次玩儿的人要求太高了。
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