在 5G 通讯技术支持下,VR 电影将迎来大爆发。不像今天的电影,你只看到导演想让你看的内容,当你享受 VR 电影时,你可以选择看电影里的任何角落。一部 VR 电影,你可以看好几遍,每一遍看不同的视角,每一遍都参与电影互动,所以你每看一遍都会有新鲜感。这完全超越了现在流行的 3D 电影。
1. VR 直播
直播实时球赛、运动会、演唱会等,用户最关注的莫过于沉浸感,用户想要的是与明星、乐队、球星面对面,想要的就是身临现场与粉丝团一起欢呼呐喊的氛围体验。而 VR 可以帮用户获得这种体验,用户不仅享有视听的体验,还可以与异地朋友一起分享比赛、交流战术,也可以让你和身边的人,做个虚拟的击掌。
目前,VR 直播已经在体育赛事上有多个成功应用案例。
比如,在2018年韩国平昌冬奥会上,美国电视网 NBC 与英特尔合作,首次引入 5G 网络,采用英特尔的 TrueVR 技术,对冬奥会进行了超过50个小时的 VR 直播。
值得一提的是,英特尔 TrueVR 技术在每场比赛中,采用多个摄像机点位拍摄,打造交互式的360度虚拟现实环境。观众可以自由选择多个视角来观看比赛,享受赛场的自然声,营造真正的沉浸式体验。
除了体育赛事,还有演唱会直播。王菲“幻乐一场”演唱会也尝试了 VR 直播,结果累计超过2000万用户通过 VR 方式观看王菲演唱会。尽管整个现场的灯光、舞美的临场感体验很好,但仍暴露了现阶段VR体验的不足:比如画面不够清晰,偶像的脸看不清楚。
目前的 VR 直播解决方案,主要分为三个部分:内容生产、内容分发和内容消费。
值得注意的是,VR 直播现阶段的体验受限于带宽,很多厂家只能选择降低码率来降低带宽的成本,直播的体验大大受损,用户会觉得画面不清晰、眩晕、卡顿等。预期在 5G 的支持下,VR 直播的体验会大大改善。
2. VR 游戏
VR 在文娱方面的应用,除了直播,游戏也是一个巨大的市场。
今天绝大多数的游戏,你只能在设备之外,操作虚拟角色在游戏世界中运动,这种体验难以有良好的沉浸感。而利用 VR 技术来玩游戏,你就可以自己在游戏世界中遨游,通过自己的身体操作来完成各种任务,让自己成为梦寐以求的英雄角色。
VR 技术在2016年爆发后就逐渐沉寂下来,原因是用户付出的硬件成本太高,而且通讯技术的发展阶段也不匹配。2016年,第一代 VR 的游戏,单单是硬件成本,就在1万5千元左右。就算发展到今天,购买硬件设备依然要1万元上下。
你知道,在 VR 电子竞技中,一组玩家在同一个场地进行游戏,需要多路音视频信息下载到不同玩家的设备,同时多个传感器把捕获到的运动信息上传到服务器处理。如果不同玩家之间的信号产生干扰,就会造成音频视频丢失、画面不同步、交互失灵等问题,严重影响游戏体验。
从游戏开发者的角度来说,云计算将为 VR 游戏的开发者提供友好的开发平台。在2018年7月19日,谷歌作为云服务提供商,与 Unity 构建了游戏开发平台,开发实时多人游戏。
Unity 是目前全球领先的实时 3D 游戏和内容开发平台之一。在这个平台支持下,开发人员能直接从 Unity 开发环境中利用谷歌云技术,大大降低了游戏开发的门槛。此外,谷歌还与 Unity 共同创建了一个开源程序,用于创建多人游戏的玩家社区,推动 VR 应用的开发。
从用户角度来说,采用云端渲染提升沉浸式体验,同时也降低了设备购买的成本。
在 5G 通讯技术下,游戏内容和游戏渲染都放到云端,用户端的交互信号上传云端,云端完成游戏的运算和画面渲染压缩,通过网络将视频音频传送给用户,VR 终端进行显示。
这省去了高性能主机,用户端可节省大部分开销,大大降低了用户体验 VR 游戏的门槛,也提升了游戏的流畅体验。到时游戏开发者可以充分利用 VR 游戏平台,开发各种复杂游戏,而不用担心硬件设备性能不足。
3. VR 教育
除了应用在娱乐产业,其实 VR 教育也是目前创新教育的方向。传统的教育,只是在课本和课堂内枯燥地学习。现在靠 VR 技术构建虚拟学习环境,你可以尝试体验虚拟实验室、宇宙中的天体运动、生物中的微观世界等,通过形象、生动、直观的形式来表现知识,让学生参与虚拟课堂的学习。
谷歌推出了 Expedition 平台,这是专为教学使用构建的一个 VR 教育平台。
学校可免费领取 VR 眼镜产品,通过“手机+VR”眼镜的方式,让学生体验虚拟的学习之旅。该平台目前已有超过100个教育内容。如今这个平台又加入了 AR 能力,简单用手机就可以获得超过100款不同的教材。
谷歌强调的理念是:AR 把抽象的概念具象化给学生学习。
比如在桌面上,给学生演示一颗心脏的血液循环变化。在2018年5月,谷歌发布新的“Expeditions 应用”,向公众开放虚拟现实旅游教育,只需要一台 VR 眼镜或 VR 头显,以及一台 Android 手机就能体验。这个新的应用程序可以独立使用,让人们可以自行探索其中的600个神奇的旅游项目。
VR 教育现有终端较为成熟,已经达到早期体验的需求。但目前的问题,主要是 VR 教育内容零散,很少形成体系,同时面向消费者的教育类应用也远远不够。造成这种现状的原因是 VR 内容生态不完善,需要内容制作平台、终端公司、教育机构的共同努力。
总结一下,5G 时代的到来,将促使云计算与 VR 结合,极大改善 VR 的用户体验,减少了用户的使用门槛,有利于 VR 的市场化。
目前,智能文娱是 5G 时代的低垂果实,比较成熟的应用有:VR 直播、VR 游戏、VR 教育。
望你能掌握以下三点:
第一,5G 是下一代互联网,是多种技术的基础平台,将支持物联网、AR、VR、自动驾驶、人工智能等应用。目前,5G 技术的部署正在逐步推进过程中,正式实现全面商用大概在2020年。对于已经具备领先优势的企业,需要思考如何借助这个风口强化竞争力,对于还没有建立壁垒的企业,需要找到行业切实需求,抓紧利用科技手段进行行业布局。
第二,云测选择了细分领域,实现应用测试的标准化,成为国内最大的“5G 应用全程服务平台”,未来的应用将呈指数级爆发,对于测试和 App 应用服务的需求也是同步增长的。此外,云测还深入参与到全球移动互联网产业链中,构建起全新的测试和应用服务生态圈。我说过,目前全球产业链都是通过多方密切协作来构建的,谁也不能孤立发展,但是各自在产业链中的重要性是有差异的。对于领先的企业来说,更需要去努力占领产业链中最重要的位置。
第三,未来世界中,我们的娱乐、生活和工作方式都会因为科技的演变而发生翻天覆地的变化,科技在重构物理世界以外,也在重构我们的思维和看待世界的眼光,以及最终影响个人或组织的发展方向。期待你能与我们同行,在创造更美好未来的同时,实现你的人生梦想。
课后思考题
除了我在 5G 模块和今天介绍的机会以外,你觉得还会涌现什么新机会呢?为了更好迎接这个平台级的机会,你会在行动上提前作哪些准备呢?
如何抓住5g这一波红利,让自己达到跨越式发展
每个人都在自己的舒适区,不愿意动的时候,我们更加努力一些,就会得到更多的机会
和那些大佬比,我们有的就是拼更多的体力和做别人不愿意做的事
机会在于显而易见,但却不愿去做,我们只是做好了每一件小事,然后等待时间的结果
从智波科技红利里面看到边是怎样努力去抓住趋势,改变自己,打造自己的独特领域,去完成自己的目标
懂得运用学到的知识和思维方式,去把握科技发展的趋势,提前布局科技创新,寻找新科技的应用场景,让科技创新成为你未来生活的一部分,积极利用科技创造属于你的美好未来。
基于 5G 分阶段部署,目前 AR 是应用领域中低垂的果实,而 VR 技术是未来的发展方向,尤其在智能文娱领域,具有无限的想象空间。
一个科学技术是怎么落地的?他是怎么一步一步走入人们的生活?它的红利期是在哪个阶段?我们应该怎样去把握这种趋势,然后成就自己呢?
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