原理剖析(第 006 篇)Semaphore工作原理分析
一、大致介绍
1、在前面章节了解了CAS、AQS后,想必大家已经对这块知识有了深刻的了解了;
2、而JDK中有一个关于信号量的工具类,它也是基于AQS实现的,可以认为是synchronized的升级版(结尾处会讲解到);
3、那么本章节就和大家分享分析一下JDK1.8的Semaphore的工作原理;
二、简单认识Semaphore
2.1 何为Semaphore?
1、Semaphore顾名思义,叫信号量;
2、Semaphore可用来控制同时访问特定资源的线程数量,以此来达到协调线程工作;
3、Semaphore内部也有公平锁、非公平锁的静态内部类,就像ReentrantLock一样,Semaphore内部基本上是通过sync.xxx之类的这种调用方式的;
4、Semaphore内部维护了一个虚拟的资源池,如果许可为0则线程阻塞等待,直到许可大于0时又可以有机会获取许可了;
2.2 Semaphore的state关键词
1、其实Semaphore的实现也恰恰很好利用了其父类AQS的state变量值;
2、初始化一个数量值作为许可池的资源,假设为N,那么当任何线程获取到资源时,许可减1,直到许可为0时后续来的线程就需要等待;
3、Semaphore,简单大致意思为:A、B、C、D线程同时争抢资源,目前卡槽大小为2,若A、B正在执行且未执行完,那么C、D线程在门外等着,一旦A、B有1个执行完了,那么C、D就会竞争看谁先执行;
state初始值假设为N,后续每tryAcquire()一次,state会CAS减1,当state为0时其它线程处于等待状态,
直到state>0且<N后,进程又可以获取到锁进行各自操作了;
2.3 常用重要的方法
1、public Semaphore(int permits)
// 创建一个给定许可数量的信号量对象,且默认以非公平锁方式获取资源
2、public Semaphore(int permits, boolean fair)
// 创建一个给定许可数量的信号量对象,且是否公平方式由传入的fair布尔参数值决定
3、public void acquire()
// 从此信号量获取一个许可,当许可数量小于零时,则阻塞等待
4、public void acquire(int permits)
// 从此信号量获取permits个许可,当许可数量小于零时,则阻塞等待,但是当阻塞等待的线程被唤醒后发现被中断过的话则会抛InterruptedException异常
5、public void acquireUninterruptibly(int permits)
// 从此信号量获取permits个许可,当许可数量小于零时,则阻塞等待,但是当阻塞等待的线程被唤醒后发现被中断过的话不会抛InterruptedException异常
6、public void release()
// 释放一个许可
7、public void acquire(int permits)
// 释放permits个许可
2.4 设计与实现伪代码
1、获取共享锁:
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
acquire{
如果检测中断状态发现被中断过的话,那么则抛出InterruptedException异常
如果尝试获取共享锁失败的话( 尝试获取共享锁的各种方式由AQS的子类实现 ),
那么就新增共享锁结点通过自旋操作加入到队列中,并且根据结点中的waitStatus来决定是否调用LockSupport.park进行休息
}
2、释放共享锁:
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
release{
如果尝试释放共享锁失败的话( 尝试释放共享锁的各种方式由AQS的子类实现 ),
那么通过自旋操作唤完成阻塞线程的唤起操作
}
2.5、Semaphore生活细节化理解
比如我们天天在外面吃快餐,我就以吃快餐为例生活化阐述该Semaphore原理:
1、场景:餐厅只有一个排队的走廊,只有十个打饭窗口;
2、开饭时间点,刚开始的时候,人数不多,屈指可数,窗口很多,打饭菜自然很快,但随着时间的推移人数会越来越多,会呈现阻塞拥挤状况,排起了慢慢长队;
3、人数越来越多,但窗口只有十个,后来的就只好按先来后到排队等待打饭菜咯,前面窗口空缺一个,排队最前的一个则上去打饭菜,秩序有条不紊;
4、总之大家都挨个挨个排队打饭,先来后到,相安无事的顺序打饭菜;
5、到此打止,1、2、3、4可以认为是一种公平方式的信号量共享锁;
6、但是呢,还有那么些紧急赶时间的人,来餐厅时刚好看到师傅刚刚打完一个人的饭菜,于是插入去打饭菜敢时间;
7、如果敢时间人的来的时候发现师傅还在打饭菜,那么就只得乖乖的排队等候打饭菜咯;
8、到此打止,1、2、6、7可以认为是一种非公平方式的信号量共享锁;
三、源码分析Semaphore
3.1、Semaphore构造器
1、构造器源码:
/**
* Creates a {@code Semaphore} with the given number of
* permits and nonfair fairness setting.
*
* @param permits the initial number of permits available.
* This value may be negative, in which case releases
* must occur before any acquires will be granted.
*/
public Semaphore(int permits) {
sync = new NonfairSync(permits);
}
/**
* Creates a {@code Semaphore} with the given number of
* permits and the given fairness setting.
*
* @param permits the initial number of permits available.
* This value may be negative, in which case releases
* must occur before any acquires will be granted.
* @param fair {@code true} if this semaphore will guarantee
* first-in first-out granting of permits under contention,
* else {@code false}
*/
public Semaphore(int permits, boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}
2、创建一个给定许可数量的信号量对象,默认使用非公平锁,当然也可通过fair布尔参数值决定是公平锁还是非公平锁;
3.2、Sync同步器
1、AQS --> Sync ---> FairSync // 公平锁
|
|> NonfairSync // 非公平锁
2、Semaphore内的同步器都是通过Sync抽象接口来操作调用关系的,细看会发现基本上都是通过sync.xxx之类的这种调用方式的;
3.3、acquire()
1、源码:
/**
* Acquires a permit from this semaphore, blocking until one is
* available, or the thread is {@linkplain Thread#interrupt interrupted}.
*
* <p>Acquires a permit, if one is available and returns immediately,
* reducing the number of available permits by one.
*
* <p>If no permit is available then the current thread becomes
* disabled for thread scheduling purposes and lies dormant until
* one of two things happens:
* <ul>
* <li>Some other thread invokes the {@link #release} method for this
* semaphore and the current thread is next to be assigned a permit; or
* <li>Some other thread {@linkplain Thread#interrupt interrupts}
* the current thread.
* </ul>
*
* <p>If the current thread:
* <ul>
* <li>has its interrupted status set on entry to this method; or
* <li>is {@linkplain Thread#interrupt interrupted} while waiting
* for a permit,
* </ul>
* then {@link InterruptedException} is thrown and the current thread's
* interrupted status is cleared.
*
* @throws InterruptedException if the current thread is interrupted
*/
public void acquire() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1); // 调用父类AQS中的获取共享锁资源的方法
}
2、acquire是信号量获取共享资源的入口,尝试获取锁资源,获取到了则立马返回并跳出该方法,没有获取到则该方法阻塞等待;
其主要也是调用sync的父类AQS的acquireSharedInterruptibly方法;
3.4、acquireSharedInterruptibly(int)
1、源码:
/**
* Acquires in shared mode, aborting if interrupted. Implemented
* by first checking interrupt status, then invoking at least once
* {@link #tryAcquireShared}, returning on success. Otherwise the
* thread is queued, possibly repeatedly blocking and unblocking,
* invoking {@link #tryAcquireShared} until success or the thread
* is interrupted.
* @param arg the acquire argument.
* This value is conveyed to {@link #tryAcquireShared} but is
* otherwise uninterpreted and can represent anything
* you like.
* @throws InterruptedException if the current thread is interrupted
*/
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted()) // 调用之前先检测该线程中断标志位,检测该线程在之前是否被中断过
throw new InterruptedException(); // 若被中断过的话,则抛出中断异常
if (tryAcquireShared(arg) < 0) // 尝试获取共享资源锁,小于0则获取失败,此方法由AQS的具体子类实现
doAcquireSharedInterruptibly(arg); // 将尝试获取锁资源的线程进行入队操作
}
2、acquireSharedInterruptibly是共享模式下线程获取锁资源的基类方法,每当线程获取到一次共享资源,则共享资源数值就会做减法操作,直到共享资源值小于0时,则线程阻塞进入队列等待;
3、而且该线程支持中断,也正如方法名称所意,当该方法检测到中断后则立马会抛出中断异常,让调用该方法的地方立马感知线程中断情况;
3.5、tryAcquireShared(int)
1、公平锁tryAcquireShared源码:
// FairSync 公平锁的 tryAcquireShared 方法
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
for (;;) { // 自旋的死循环操作方式
if (hasQueuedPredecessors()) // 检查线程是否有阻塞队列
return -1; // 如果有阻塞队列,说明共享资源的许可数量已经用完,返回-1乖乖进行入队操作
int available = getState(); // 获取锁资源的最新内存值
int remaining = available - acquires; // 计算得到剩下的许可数量
if (remaining < 0 || // 若剩下的许可数量小于0,说明已经共享资源了,返回负数然后乖乖进入入队操作
compareAndSetState(available, remaining)) // 若共享资源大于或等于0,防止并发则通过CAS操作占据最后一个共享资源
return remaining; // 不管得到remaining后进入了何种逻辑,操作了之后再将remaining返回,上层会根据remaining的值进行判断是否需要入队操作
}
}
2、非公平锁tryAcquireShared源码:
// NonfairSync 非公平锁的 tryAcquireShared 方法
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return nonfairTryAcquireShared(acquires); //
}
// NonfairSync 非公平锁父类 Sync 类的 nonfairTryAcquireShared 方法
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
for (;;) { // 自旋的死循环操作方式
int available = getState(); // 获取锁资源的最新内存值
int remaining = available - acquires; // 计算得到剩下的许可数量
if (remaining < 0 || // 若剩下的许可数量小于0,说明已经共享资源了,返回负数然后乖乖进入入队操作
compareAndSetState(available, remaining)) // 若共享资源大于或等于0,防止并发则通过CAS操作占据最后一个共享资源
return remaining; // 不管得到remaining后进入了何种逻辑,操作了之后再将remaining返回,上层会根据remaining的值进行判断是否需要入队操作
}
}
3、tryAcquireShared法是AQS的子类实现的,也就是Semaphore的两个静态内部类实现的,目的就是通过CAS尝试获取共享锁资源,
获取共享锁资源成功大于或等于0的自然数,获取共享锁资源失败则返回负数;
3.6、doAcquireSharedInterruptibly(int)
1、源码:
/**
* Acquires in shared interruptible mode.
* @param arg the acquire argument
*/
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
// 按照给定的mode模式创建新的结点,模式有两种:Node.EXCLUSIVE独占模式、Node.SHARED共享模式;
final Node node = addWaiter(Node.SHARED); // 创建共享模式的结点
boolean failed = true;
try {
for (;;) { // 自旋的死循环操作方式
final Node p = node.predecessor(); // 获取结点的前驱结点
if (p == head) { // 若前驱结点为head的话,那么说明当前结点自然不用说了,仅次于老大之后的便是老二了咯
int r = tryAcquireShared(arg); // 而且老二也希望尝试去获取一下锁,万一头结点恰巧刚刚释放呢?希望还是要有的,万一实现了呢。。。
if (r >= 0) { // 若r>=0,说明已经成功的获取到了共享锁资源
setHeadAndPropagate(node, r); // 把当前node结点设置为头结点,并且调用doReleaseShared释放一下无用的结点
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 根据前驱结点看看是否需要休息一会儿
parkAndCheckInterrupt()) // 阻塞操作,正常情况下,获取不到共享锁,代码就在该方法停止了,直到被唤醒
// 被唤醒后,发现parkAndCheckInterrupt()里面检测了被中断了的话,则补上中断异常,因此抛了个异常
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
2、doAcquireSharedInterruptibly也是采用一个自旋的死循环操作方式,直到正常返回或者被唤醒抛出中断异常为止;
3.7、release()
1、源码:
/**
* Releases a permit, returning it to the semaphore.
*
* <p>Releases a permit, increasing the number of available permits by
* one. If any threads are trying to acquire a permit, then one is
* selected and given the permit that was just released. That thread
* is (re)enabled for thread scheduling purposes.
*
* <p>There is no requirement that a thread that releases a permit must
* have acquired that permit by calling {@link #acquire}.
* Correct usage of a semaphore is established by programming convention
* in the application.
*/
public void release() {
sync.releaseShared(1); // 释放一个许可资源
}
2、该方法是调用其父类AQS的一个释放共享资源的基类方法;
3.8、releaseShared(int)
1、源码:
/**
* Releases in shared mode. Implemented by unblocking one or more
* threads if {@link #tryReleaseShared} returns true.
*
* @param arg the release argument. This value is conveyed to
* {@link #tryReleaseShared} but is otherwise uninterpreted
* and can represent anything you like.
* @return the value returned from {@link #tryReleaseShared}
*/
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) { // 尝试释放共享锁资源,此方法由AQS的具体子类实现
doReleaseShared(); // 自旋操作,唤醒后继结点
return true;
}
return false;
}
2、releaseShared主要是进行共享锁资源释放,如果释放成功则唤醒队列等待的结点,如果失败则返回false,由上层调用方决定如何处理;
3.9、tryReleaseShared(int)
1、源码:
// NonfairSync 和 FairSync 的父类 Sync 类的 tryReleaseShared 方法
protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
for (;;) { // 自旋的死循环操作方式
int current = getState(); // 获取最新的共享锁资源值
int next = current + releases; // 对许可数量进行加法操作
// int类型值小于0,是因为该int类型的state状态值溢出了,溢出了的话那得说明这个锁有多难释放啊,可能出问题了
if (next < current) // overflow
throw new Error("Maximum permit count exceeded");
if (compareAndSetState(current, next)) //
return true; // 返回成功标志,告诉上层该线程已经释放了共享锁资源
}
}
2、tryReleaseShared主要通过CAS操作对state锁资源进行加法操作,腾出多余的共享锁资源供其它线程竞争;
3.10、doReleaseShared()
1、源码:
/**
* Release action for shared mode -- signals successor and ensures
* propagation. (Note: For exclusive mode, release just amounts
* to calling unparkSuccessor of head if it needs signal.)
*/
private void doReleaseShared() {
/*
* Ensure that a release propagates, even if there are other
* in-progress acquires/releases. This proceeds in the usual
* way of trying to unparkSuccessor of head if it needs
* signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to
* ensure that upon release, propagation continues.
* Additionally, we must loop in case a new node is added
* while we are doing this. Also, unlike other uses of
* unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status
* fails, if so rechecking.
*/
for (;;) { // 自旋的死循环操作方式
Node h = head; // 每次都是取出队列的头结点
if (h != null && h != tail) { // 若头结点不为空且也不是队尾结点
int ws = h.waitStatus; // 那么则获取头结点的waitStatus状态值
if (ws == Node.SIGNAL) { // 若头结点是SIGNAL状态则意味着头结点的后继结点需要被唤醒了
// 通过CAS尝试设置头结点的状态为空状态,失败的话,则继续循环,因为并发有可能其它地方也在进行释放操作
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
unparkSuccessor(h); // 唤醒头结点的后继结点
}
// 如头结点为空状态,则把其改为PROPAGATE状态,失败的则可能是因为并发而被改动过,则再次循环处理
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
// 若头结点没有发生什么变化,则说明上述设置已经完成,大功告成,功成身退
// 若发生了变化,可能是操作过程中头结点有了新增或者啥的,那么则必须进行重试,以保证唤醒动作可以延续传递
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
2、doReleaseShared主要是释放共享许可,但是最重要的目的还是保证唤醒后继结点的传递,来让这些线程释放他们所持有的信号量;
四、总结
1、在分析了AQS之后,再来分析Semaphore是不是变得比较简单了;
2、在这里我简要总结一下Semaphore的流程的一些特性:
• 管理一系列许可证,即state共享资源值;
• 每acquire一次则state就减1一次,直到许可证数量小于0则阻塞等待;
• 释放许可的时候要保证唤醒后继结点,以此来保证线程释放他们所持有的信号量;
• 是Synchronized的升级版,因为Synchronized是只有一个许可,而Semaphore就像开了挂一样,可以有多个许可;
五、下载地址
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