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iOS可本地持久化的倒计时器CountdownTimer

iOS可本地持久化的倒计时器CountdownTimer

作者: Rusted | 来源:发表于2018-04-25 20:14 被阅读195次

    通常在做获取手机验证码的功能的时候,点击获取验证码倒数60秒才可以重发,这时会用到倒计时,最常用的就是用NSTimer来实现。
    但是在客户端进行倒计时会存在一些问题,比如倒计时正在进行时App被用户杀掉,再次进入App倒计时就没有了;而且NSTimer使用不当还会出现内存泄露的情况发生。
    为了让倒计时不受进入后台,app被终止等操作的影响,制作了一个借助本地化储存可以持续运行的倒计时器。
    效果如下图:


    124.gif

    可以看出来还有点误差的,对精度要求不太高的倒计时可以接受。
    思路如下图:


    本地化倒计时.png

    用于储存倒计时数据的结构体:

    struct RTCountdown {
        var id:String?                 //计时器id
        var fireDate:Date?             //倒计时启动日期
        var totalTimeInterval:Double?  //总倒计时时长
        var currentTimeInterval:Double?//当前已进行时长
    }
    
    

    根据计时器启动日期和当前日期的比较获得已进行时长,由于计算出的数值有小数,所以导致会出现小于1秒的误差。

    let currentTimeInterval = Date.init().timeIntervalSince(fireDate!)
    

    初始化方法,一个使用代理,一个使用闭包函数,使用闭包函数时要小心循环引用;

        /// 初始化计时器,采用代理方式回调;使用此方法初始化后,即使设置闭包函数也不生效
        init(identifier:String, owner:NSObject!, delegate:RTCDTimerDelegate!) 
        /// 初始化计时器,采用闭包函数方式回调;使用此方法初始化后,即使设置代理也不会调用代理方法
        init(identifier:String, owner:NSObject!, handlerPerSecond:((Int)->Void)?, completion:(()->Void)?)
    

    使用的几个方法:

        /// 开启新的倒计时,原有的倒计时将被清除
        ///
        /// - Parameters:
        ///   - seconds: 倒计时长度
        ///   - owner: 计时器持有者,传nil则使用初始化时传入的对象
        ///   - handlerPerSecond: 每秒回调,传nil则执行初始化时传入的回调函数
        ///   - completion: 倒计时完毕回调,传nil则执行初始化时传入的回调函数
        func startNewCountdown(seconds:Double, owner:NSObject?, handlerPerSecond:((Int)->Void)?, completion:(()->Void)?) 
    
        /// 继续已有的倒计时,重置回调函数,若调用时该id的倒计时已经完成或数据不存在,则返回false,未完成则返回true,返回false时,handlerPerSecond和completion均不会执行
        ///
        /// - Parameters:
        ///   - owner: 计时器持有者,传nil则使用初始化时传入的对象
        ///   - handlerPerSecond: 每秒回调,传nil则执行初始化时传入的回调函数
        ///   - completion: 倒计时完毕回调,传nil则执行初始化时传入的回调函数
        func fetchCountdown(owner:NSObject?, handlerPerSecond:((Int)->Void)?, completion:(()->Void)?) -> Bool
       
        /// 原有倒计时基础上延长计时,重置回调函数,若原有倒计时已完成,则开启新的倒计时
        ///
        /// - Parameters:
        ///   - seconds: 延长部分时长
        ///   - owner: 计时器持有者,传nil则使用初始化时传入的对象
        ///   - handlerPerSecond: 每秒回调,传nil则执行初始化时传入的回调函数
        ///   - completion: 倒计时完毕回调,传nil则执行初始化时传入的回调函数
        func appendCountdown(seconds:Double, owner:NSObject?, handlerPerSecond:((Int)->Void)?, completion:(()->Void)?)
    
        /// 取消倒计时,直接执行完成回调,清除本地数据
        func cancel()
    

    在初始化时传入了一个owner参数,这个参数可以为倒计时器的持有者,当持有者被释放,Timer也将被释放,防止出现Timer内存泄漏的情况。

    @objc private func oneCount(){
            if owner == nil {
                timer?.invalidate()
                timer = nil
                return
            }
    

    还有手动添加Timer至runloop并选择commonModes可以防止拖动view时Timer卡住的问题。

    let t = Timer.init(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(oneCount), userInfo: nil, repeats: true)
            RunLoop.current.add(t, forMode: RunLoopMode.commonModes)
    

    Demo地址(这是Swift代码,后续会补上OC)

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