1)static
-
static
修饰的变量只会初始化一次,会存储在静态全局区,且生命周期为程序和程序的生命周期相同 -
static
可修饰局部变量、全局变量 -
修饰全局变量时,使用范围为只能在本类中使用,即
ClassA.m
和ClassB.m
均可以声明并定义相同名字的变量 -
没有用
static
修饰的变量,全局可用 -
static
修饰局部变量,程序运行过程中始终使用同一块内存空间。(局部变量存在于栈区,而用 static 修饰的局部变量,存在静态区)
2)const
-
const 用来修饰右边的基本变量或指针变量
-
被修饰的变量只读,不能被修改
< 使用 const 修饰的几种形式>
注: *p 表示指针,p 表示变量
表达式 | 结果 |
---|---|
int const *p |
const 修饰 *p 只读,p 变量 |
int *const p |
const 修饰 p 只读,*p 变量 |
const int *const p |
const 修饰 p 和 *p 都只读 |
int const *const p |
const 修饰 p 和 p 都只读 |
3)extern
- 在 .m 中定义,在 .h 用 extern 修饰,用于外部引用
~~ 举例,常见我们会定义一个常量,但是具体值不会暴露在 .h 文件
- 在
ClassA.h
文件中声明extern NSString *const variable;
- 在
ClassA.m
文件中定义NSString *const variable = @"";
Q: 那么如何在 ClassB.m
中使用该常量
- 这时候当我们在
ClassB
中导入ClassA
,就可以引用该常量 - 除了在
ClassB
中导入ClassA
的方法外,也可以在在ClassB.h
中声明相同的变量,然后在ClassB.m
中引用该常量
👆 以上两种方法都会指向在 ClassA.m
中定义的变量
3)#define
- 一般定义常量 const 会比宏更加安全,宏不做类型检查,只是替换
- 值的替换,需要注意表达式中优先级问题
例如 #define SUM(x, y) x+y
1 * SUM(1, 2)
等价于1 * 1 + 2
1. 常见宏定义使用
\#define NAME @"SAM"
\#define Log(x) NSLog(@"This is a log: x = %@", x)
2. 宏定义中的操作符
符号 | 别名 | 例子 |
---|---|---|
## |
连接操作符 | #define single(name) +(instance)share##name; |
#@ |
字符化操作符 | (字符串转字符):例如 : “1” -> ‘1’ |
# |
字符串化 | #代表 "",即 #x 等价于 "x" |
\ |
行操作符 | 宏定义的回车,在末尾添加,最后一行可不加 |
__VA_ARGS__ |
接收不定数量的参数 |
#define eprintf(...) fprintf (stderr, __VA_ARGS__); 在 __VA_ARGS__ 前面加 ## 时,可以省略参数输入 |
3. 宏的 if-else
#ifdef DEBUG
#elif
#else
#endif
4. 不同 Target 或者不同 Environment 下不同的宏定义设置
OC . Build Setting -> Preprocessor macros
添加对应的宏 MODE=1
Swift . Build Setting -> Other Swift Flags
添加宏 -D MODE
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