设计故事,从设计它的结构开始。
开头,中间,结尾。就好像一个完整的音乐曲谱一样。
设计故事的事件
这个事件在故事里要具有价值(或改变故事的走向),烘托出你想要表达的,并能让观众产生共鸣。而不是孤芳自赏。
设计场景
每一场场景要结合当时的事件情节,是想要表达的是事件从正面转化为负面?还是想通过切换场景来点缀,引入另一变化。
节拍
节拍是场景结构里最小的成分,它主要是担任故事里的动作或反应中的一种行为的交替能力。一个又一个节拍构成了不同的场景
序列
可以通俗的理解为它是故事中的“开场白”。比如说一家公司在招募,有6个候选人都想要得到这份工作。那么这个“工作”就是序列,通过它来展开人物的性格或交代故事的背景
幕高潮(又称故事高潮)
一个故事里,高潮部分主要是引发出相绝对不可逆转的变化(故事大逆转)
比如说刚刚的招募公司,幕高潮可把其中一个候选人从没有得到工作转化成为公司的总裁,又可以将他设计另一幕高潮(故事的起伏跌落)
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