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Unity与iOS交互

Unity与iOS交互

作者: 像个战士一样去战斗 | 来源:发表于2021-10-08 14:20 被阅读0次

    一、概要

        本篇文章主要介绍Unity调用iOS方法,以及iOS调用Unity方法,回传信息。暂不涉及iOS集成第三方SDK后与Unity的交互。

    二、Unity调用iOS方法

        (0)实现一个这样的场景:Unity界面上有一个输入框和一个按钮,输入框里输入文本,点击按钮后,调用iOS的方法,在Xcode的控制台显示输入框里面的内容。

    创建控件

    (1)新建Unity工程,然后再File ---> Build Settings... ---> Build,导出iOS项目

    导出iOS工程文件

    (2)打开Xcode工程,在文件夹Plugins ---> iOS下,创建Objective-C File文件,名称自定义,如下图

    创建Objective-C File文件

    (3)因为C#可以调用C和C++代码,而C和C++可以调用Objective-C代码,这里我们将.m后缀改为.mm,这样,我们就可以在里面编写C和C++代码了,编写代码如下:

    .mm里面的代码

    (4)将.mm文件拷贝出来,打开Unity项目,在Project目录下,在文件夹Assets下,创建Plugins ---> iOS文件夹,然后,在iOS文件夹下放置test.mm文件(上面创建的.mm文件,名称自定义)

    在Unity放置.mm文件

    (5) 打开Unity,新建项目,在Hierarchy目录下,创建一个名为“Canvas”(名称可自定义)的物体对象,创建Button和InputField控件;在Project目录下,创建Scripts文件夹,在里面创建CallObject-C(名称可自定义)文件夹,然后在此文件夹下,创建CallObject脚本文件。用Visual Studio打开此脚本文件。

    *PS

    <1>我用的是Visual Studio Community 2019 for Mac,可免费使用;

    <2>Unity需要和Visual Studio建立关联,如下图,这样Visual Studio打开的C#文件,就可以通过点击来添加命名空间了;

    Unity需要和Visual Studio建立关联

    (6)C#里面编写的内容如下

    编写C#脚本

    (7)将脚本绑定在物体对象上

    将脚本绑定在物体对象上

    (8)导出iOS项目

    导出iOS项目

    (9)看结果

    iPhone界面 Xcode控制台

    至此,Unity调用iOS,已经实现了。

    下面实现iOS调用Unity方法,给Unity传消息。

    (10)在test.mm文件里面,调用UnitySendMessage("","","")方法,如下

    调用UnitySendMessage方法

    (11)修改C#脚本

    (12)将脚本挂载到物体上

    (13)再次导出iOS工程,运行,看结果

    至此,iOS调用Unity也实现了,暂时告一段落,我接下来看看,iOS集成了第三方SDK后,怎么实现iOS和Unity的交互,下一篇......

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