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iOS开发--事件传递,响应者链条及常见面试题

iOS开发--事件传递,响应者链条及常见面试题

作者: iOS猿_员 | 来源:发表于2019-07-24 15:20 被阅读46次

    在iOS中只有继承UIResponder的对象才能够接收并处理事件,UIResponder 是所有响应对象的基类,在UIResponder类中定义了处理上述各种事件的接口。我们熟悉的 UIApplication、 UIViewController、 UIWindow 和所有继承自UIView的UIKit类都直接或间接的继承自UIResponder,所以它们的实例都是可以构成响应者链的响应者对象,首先我们通过一张图来简单了解一下事件的传递以及响应.

    1.响应者链条

    响应者链条就是由多个响应者对象连接起来的链条,它的作用就是让我们能够清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个时间多个对象处理.

    2.响应过程

    iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其打包成一个UIEvent对象,并放入当前活动Application的事件队列,单例的UIApplication会从事件队列中取出触摸事件并传递给单例的UIWindow来处理,UIWindow对象首先会使用hitTest:withEvent:方法寻找此次Touch操作初始点所在的视图(View),即需要将触摸事件传递给其处理的视图(最合适来处理的控件),这个过程称之为hit-test view。

    那么什么是最适合来处理事件的控件?
    1.自己能响应触摸事件
    2.触摸点在自己身上
    3.从后往前递归遍历子控件, 重复上两步
    4.如果没有符合条件的子控件, 那么就自己最合适处理

    3.两个重要的响应方法(UIView的)

    1.hit-test view:事件传递给控件的时候, 就会调用该方法,去寻找最合适的view并返回看可以响应的view

    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
        // 1.如果控件不允许与用用户交互,那么返回nil
        if (self.userInteractionEnabled == NO || self.alpha <= 0.01 || self.hidden == YES){
            return nil;
        }
        // 2\. 如果点击的点在不在当前控件中,返回nil
        if (![self pointInside:point withEvent:event]){
            return nil;
        }
        // 3.从后往前遍历每一个子控件
        for(int i = (int)self.subviews.count - 1 ; i >= 0 ;i--){
            // 3.1获取一个子控件
            UIView *childView = self.subviews[i];
            // 3.2当前触摸点的坐标转换为相对于子控件触摸点的坐标
            CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
            // 3.3判断是否在在子控件中找到了更合适的子控件(递归循环)
            UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
            // 3.4如果找到了就返回
            if (fitView) {
                return fitView;
            }
        }
        // 4.没找到,表示没有比自己更合适的view,返回自己
        return self;
    }
    
    
    1. pointInside: 该方法判断触摸点是否在控件身上,是则返回YES,否则返回NO,point参数必须是方法调用者的坐标系.
    -(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
        return NO;
    }
    
    

    4.涉及的相关面试题

    1.事件的传递方向: 事件传递是从上自下传递,响应是从下到上,所谓的上就是父视图而已,也就是离窗口最近的.

    2.穿透控件:
    2.1 如果我们不想让某个视图响应事件,只需要重载 PointInside:withEvent:方法,让此方法返回NO就行了.
    2.2 若是view上有view1,view1上有view2,点击view2,view2自己响应,点击view1,view1不响应,只有view响应,也就是隔层传递

    /*
     重载view1的此方法,如果点在自己身上,且子控件中有最合适的响应者,就返回对应子控件,否则就不响应,并将该事件随着响应者链条往回传递,交给上一个响应者来处理. (即调用super的touches方法)
    
     谁是上一个响应者?
     1\. 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
     2\. 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件传递给window对象进行处理
     3\. 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
     4\. 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
    */
    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    
        CGRect frame = CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
        BOOL value = (CGRectContainsPoint(frame, point));
        NSArray *views = [self subviews];
        for (UIView *subview in views) {
            value = (CGRectContainsPoint(subview.frame, point));
            if (value) {
                return value;
            }
        }
        return NO;
    }
    
    

    例如放大控件响应区域,view上有n个子视图,点击其中一个让另一个来响应等等,都是可以通过重载pointInside来达到目的.

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