你不知道的前端性能优化 - 布局与样式 (二)
前言:所有的优化点都有其适用的条件,所有的优化点都能够量化看到效果,具体项目具体分析,并不是每个项目都能适用这里的每个点,望周知。
布局与样式
在提出优化点之前,我们先明白几个浏览器渲染的重要概念,重绘(reflow
) 、 回流(repaint
)和图层(layer
)。
上一篇其实应该说了一些,在整个页面被渲染出来之前会进行 layout
(布局) 和 paint
(绘制)的过程。
简单的说
重绘:其实就是触发浏览器的 paint
的过程。
回流:其实不仅仅是触发了 paint
的过程还触发 layout
的过程,触发顺序由后往前。
也就是说 回流相当于 layout
-> patint
; 重绘相当于 patint
的过程, 所以回流必定触发重绘,重绘不一定触发回流。
还有一个重要的概念 Layer
(图层),我们怎么理解它呢,其实图层就相当浏览器分层的渲染策略,比如我们可以举一些原生就会增加 Layer
的标签: <canvas>
<video>
(除了这些还有,下面会讲到)。当遇到这些标签的时候,浏览器会生成一个新的图层,之后该元素内的重绘和回流的过程只存在于该图层中,之后再进行图层的合并过程。 那么重绘和回流的效率就会提高,额外增加了一个图层的合并(composite Layers
)的过程。
有没有一种方式可以避免重绘和回流呢?那么就是用CSS启用硬件加速。
硬件加速就是GPU加速很多电脑显卡都支持GPU加速。
-
能触发回流的样式:
width top text-align height bottom overflow-y padding left font-weight margin right overflow display position font-family border-width float line-height border clear vertival-align min-height white-space font-size -
只触发重绘的样式:
color background outline-color border-style background-image outline border-radius background-position outline-style visibility background-repeat outline-width text-decoration background-size box-shadow -
能触发回流的
js
offsetTop scrollTop clientTop width getComputedStyle() offsetLeft scrollLeft clientLeft height IE的:currentStyle offsetWidth scrollWidth clientWidth getBoundingClientRect() offsetHeight scrollHeight clientHeight 除了上面的这些还有,只要是获取元素位置相关的,浏览器都会在当前时间点去计算得到该属性,该计算的过程就会触发回流。
-
开启GPU加速的方式常见的触发硬件加速的css属性:
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transform
-
opacity
-
filters
-
Will-change
will-change介绍-来自MDN
对于动画的其它属性,比如background-color,width等,还是会引起回流重绘的,不过可以提升这些动画的性能
-
明白了以上的概念后,我们就可以引出下面的优化点了。
-
减少回流重绘
相对来说回流是一个性能比较低的过程。布局、定位和文字的改变往往都会触发回流。对照上表有以下的优化点,
在布局上:
-
可以用translate替代top/left...改变
本质上是启用了GPU加速渲染 -
用opacity替代visibility
因为如果使用opacity
不一定会产生重绘。
在操作
dom
元素上:- 不要一条一条地修改 DOM 的样式,预先定义好 class,然后修改 DOM 的 className
- 把 DOM 离线后修改,比如:先把 DOM 给 display:none (有一次 Reflow),然后你修改100次,然后再把它显示出来,当然每个浏览器都做了相应的优化所以没必要这么弄
- 不要把 DOM 结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量,例如循环调用
getBoundingClientRect()
方法,将会导致页面一直处于回流的过程。 - 不要使用
table
布局,因为你改动一点点都将影响整个table
的布局 - 动画实现的速度的选择
-
对于动画新建图层
这是一种很好的方式,之后的重绘和回流就都只在该图层中进行了。谷歌浏览器创建图层的条件如下:- 3D或透视变换(perspective transform)CSS属性
- 使用加速视频解码的
<video>
节点 - 拥有3D(WebGL)上下文或加速的2D上下文的
<canvas>
节点 - 混合插件(如Flash)
- 对自己的opacity做CSS动画或使用一个动画webkit变换的元素
- 拥有加速CSS过滤器的元素
- 元素有一个包含复合层的后代节点(一个元素拥有一个子元素,该子元素在自己的层里)
- 元素有一个z-index较低且包含一个复合层的兄弟元素(换句话说就是该元素在复合层上面渲染)
- 启用 GPU 硬件加速
使用transform
、opacity
、filters
、Will-change
可以启用GPU加速
图层不能无限制的创建,超过一定范围后反而会将页面变得更卡。这是由于图层虽然减少了重绘和回流的时间,但是增加了图层合并的步骤,如果很多图层合并将导致页面卡死。
-
此外还有很多种方式能够减少布局带来的性能损耗。js
的执行会阻塞布局的渲染所以js
方面的优化往往更优于布局层面上的优化,js
层面上的优化能看到的效果比较显著,所以在真实的项目中,这种布局上的优化往往很少人去做。
总结一下:
- 在布局上尽量使用GPU加速,尽量使用
transform
代替left \ ...
- 对于页面的动画,我们最好新建图层,把回流和重绘的消耗降低
- 不在
js
上持续的获取dom
元素的定位属性 -
js
优化带来的效益高,所以布局层面上的优化比较少人做,所以这些东西得养成布局习惯。
本文章由作者自学完前端性能优化后的自述,如有不正 欢迎大佬们在评论席交流。
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