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网络游戏同步设计原则

网络游戏同步设计原则

作者: Cesarean | 来源:发表于2019-08-22 10:36 被阅读0次

设计原则

Responsive
及时对玩家的行为作出反映
Consistent
游戏的行为在各个玩家的端上表现一致
Cheat Proof
阻止玩家的作弊行为
Resource Efficient
使用最小的资源消耗
Scalable
可容纳大量的玩家同台竞技
Robust
可很好的处理游戏的崩溃
Simple
实现简单。【=>所以还是避免使用Rx系列API吧】

设计阻碍

network delay and losses
large number of users
cheating

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      本文标题:网络游戏同步设计原则

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