OpenGL隧道

作者: MonKey_Money | 来源:发表于2020-07-21 14:18 被阅读0次

    前沿

    如果你没有OpenGL基础,请先欣赏前面文章,本篇不对基础代码过多分析。效果图


    image.png

    setupRC

    设置背景颜色->初始化固定着色器->分配纹理对象->绑定纹理对象->读取纹理文件->设置纹理参数->加载(载入)纹理

    地板顶点和纹理对应关系

    floor.png

    A对应TA,B对应TB,C对应TC,D对应TD

    天花板顶点和纹理对应关系

    Ceiling.png

    RenderScene

    清理一个或者一组缓存区->通过移动z,来进行动画效果->设置着色器->绑定纹理->绘制->交换缓存区
    demo

    相关文章

      网友评论

        本文标题:OpenGL隧道

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/uwjikktx.html