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OpenGL绘制正方形实现过程

OpenGL绘制正方形实现过程

作者: MonKey_Money | 来源:发表于2020-07-05 17:26 被阅读0次

    工程搭建和准备工作请看这里

    项目运行的效果大致如下

    1

    Main 函数

    2

    让我们先大致了解一下,changeSize ,RenderScene,SpecialKeys 之间的关系吧

    3

    setupRC

    这个函数,主要有以下功能,设置背景颜色,初始化固定着色器,图元设置,获取顶点数据,关闭批理。setUpRC主要为了后续的渲染做数据准备工作。

    4

    changeSize

    主要是为了设置程序的视口,在第一次运行或者窗口被人为的变化时调用

        glViewport(0,0, w, h);

    RenderScene

    这个函数是渲染的最终实现者

    1.清理一个或者一组特定的缓存

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

    2.设置固定的着色器

        shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);

    3.提交着色器

    triangleBatch.Draw();

    4.交换缓存区

        glutSwapBuffers();

    5

    SpecialKeys函数

    当用户手动切换上下左右键时,系统调用本函数。本函数的作用是,重新计算各个顶点的坐标,提交给批处理类,发出重新渲染命令。

    示范代码

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