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004 Python语法之数字与math-random模块

004 Python语法之数字与math-random模块

作者: Luo_Luo | 来源:发表于2017-06-30 14:54 被阅读40次

    数字(Number)

    数据类型是不允许改变的,这就意味着如果改变数字数据类型得值,将重新分配内存空间

    1. 创建一个数字

    num1 = 123
    

    2. 删除一个数字

    可以通过使用del语句删除单个或多个对象的引用

    del num1
    

    3. 数值类型

    整型(Int)

    1. 通常被称为是整型或整数,是正或负整数,不带小数点
    2. Python3 整型是没有限制大小的,可以当作 Long 类型使用,所以 Python3 没有 Python2 的 Long 类型

    浮点型(float)

    浮点型由整数部分与小数部分组成,浮点型也可以使用科学计数法表示(2.5e2 = 2.5 x 102 = 250)

    复数( (complex))

    复数由实数部分和虚数部分构成,可以用a + bj,或者complex(a,b)表示, 复数的实部a和虚部b都是浮点型

    复数的使用
    data = 1 + 2j
    

    4. 数据类型转换

    int(x) 将x转换为一个整数

    float(x) 将x转换到一个浮点数

    complex(x) 将x转换到一个复数,实数部分为 x,虚数部分为 0

    complex(x, y) 将 x 和 y 转换到一个复数,实数部分为 x,虚数部分为 y。x 和 y 是数字表达式

    5. 数字运算

    数字运算这一块你可以通过查看运算符那一块知道具体有哪些运算符

    6. math模块

    1. 常量

    常量 描述
    pi 数学常量 pi(圆周率,一般以π来表示)
    e 数学常量 e,e即自然常数(自然常数)

    2. 数学函数

    函数 返回值(描述)
    abs(x) 返回数字的绝对值,如abs(-10) 返回 10
    ceil(x) 返回数字的上入整数,如math.ceil(4.1) 返回 5
    cmp(x, y) 如果 x < y 返回 -1, 如果 x == y 返回 0, 如果 x > y 返回 1.Python 3 已废弃使用,使用 (x > y)-(x < y) 替换
    exp(x) 返回e的x次幂(ex),如math.exp(1) 返回2.718281828459045
    fabs(x) 返回数字的绝对值,如math.fabs(-10) 返回10.0
    floor(x) 返回数字的下舍整数,如math.floor(4.9)返回 4
    log(x) 如math.log(math.e)返回1.0,math.log(100,10)返回2.0
    log10(x) 返回以10为基数的x的对数,如math.log10(100)返回 2.0
    max(x1, x2,...) 返回给定参数的最大值,参数可以为序列
    min(x1, x2,...) 返回给定参数的最小值,参数可以为序列
    modf(x) 返回x的整数部分与小数部分,两部分的数值符号与x相同,整数部分以浮点型表示
    pow(x, y) x**y 运算后的值
    round(x [,n]) 返回浮点数x的四舍五入值,如给出n值,则代表舍入到小数点后的位数
    sqrt(x) 返回数字x的平方根,数字可以为负数,返回类型为实数,如math.sqrt(4)返回 2+0j

    3. 三角函数

    函数 描述
    acos(x) 返回x的反余弦弧度值
    asin(x) 返回x的反正弦弧度值
    atan(x) 返回x的反正切弧度值
    atan2(y, x) 返回给定的 X 及 Y 坐标值的反正切值
    cos(x) 返回x的弧度的余弦值
    hypot(x, y) 返回欧几里德范数 sqrt(xx + yy)
    sin(x) 返回的x弧度的正弦值
    tan(x) 返回x弧度的正切值
    degrees(x) 将弧度转换为角度,如degrees(math.pi/2) , 返回90.0
    radians(x) 将角度转换为弧度

    random模块

    1. 随机数函数

    函数 描述
    choice(seq) 从序列的元素中随机挑选一个元素,比如random.choice(range(10)),从0到9中随机挑选一个整数
    randrange ([start,] stop [,step]) 从指定范围内,按指定基数递增的集合中获取一个随机数,基数缺省值为1
    random() 随机生成下一个实数,它在[0,1)范围内
    seed([x]) 改变随机数生成器的种子seed
    shuffle(lst) 将序列的所有元素随机排序
    uniform(x, y) 随机生成下一个实数,它在[x,y]范围内

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