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深入分析kube-batch(4)——actions

深入分析kube-batch(4)——actions

作者: 陈先生_9e91 | 来源:发表于2018-10-18 11:19 被阅读0次

深入分析kube-batch(4)——actions

action是真正的调度过程,顺序是reclaim -> allocate -> backfill -> preempt

interface

// Action is the interface of scheduler action.
type Action interface {
   // The unique name of Action.
   Name() string

   // Initialize initializes the allocator plugins.
   Initialize()

   // Execute allocates the cluster's resources into each queue.
   Execute(ssn *Session)

   // UnIntialize un-initializes the allocator plugins.
   UnInitialize()
}

重点关注Execute实现

reclaim

kube-batch\pkg\scheduler\actions\reclaim\reclaim.go

func (alloc *reclaimAction) Execute(ssn *framework.Session) {
   queues := util.NewPriorityQueue(ssn.QueueOrderFn)

   preemptorsMap := map[api.QueueID]*util.PriorityQueue{}
   preemptorTasks := map[api.JobID]*util.PriorityQueue{}

   for _, job := range ssn.Jobs {
      queues.Push(queue)

      if len(job.TaskStatusIndex[api.Pending]) != 0 {
         preemptorsMap[job.Queue].Push(job)
         
         for _, task := range job.TaskStatusIndex[api.Pending] {
            preemptorTasks[job.UID].Push(task)
         }
      }
   }

  1. 根据优先级排序queue
  2. 将待调度的task保存为抢占者
for {
   if queues.Empty() {
      break
   }

   queue := queues.Pop().(*api.QueueInfo)
   jobs, found := preemptorsMap[queue.UID]
   tasks, found := preemptorTasks[job.UID]

   resreq := task.Resreq.Clone()
   reclaimed := api.EmptyResource()

   assigned := false

   for _, n := range ssn.Nodes {
      if err := ssn.PredicateFn(task, n); err != nil {
         continue
      }

      var reclaimees []*api.TaskInfo
      for _, task := range n.Tasks {
         if task.Status != api.Running {
            continue
         }

         reclaimees = append(reclaimees, task.Clone())
      }
      victims := ssn.Reclaimable(task, reclaimees)

      if len(victims) == 0 {
         continue
      }

      // If not enough resource, continue
      allRes := api.EmptyResource()
      for _, v := range victims {
         allRes.Add(v.Resreq)
      }
      if allRes.Less(resreq) {
         continue
      }

      // Reclaim victims for tasks.
      for _, reclaimee := range victims {
         ssn.Evict(reclaimee, "reclaim")
         
         reclaimed.Add(reclaimee.Resreq)
         if resreq.LessEqual(reclaimee.Resreq) {
            break
         }
         resreq.Sub(reclaimee.Resreq)
      }       
      break
   }

}
  1. 找到优先级最高的queue,job,task
  2. 遍历node,首先过预选函数,很奇怪,没有PodFitsResources,应该是kube-batch自己管理资源
  3. 找到node上正在运行的pod
  4. 找到受害者
  5. 如果受害者资源总量小于pod申请资源总量,就跳过
  6. 驱逐受害者,调用删除接口
  7. 如果释放足够的资源,就跳出驱逐

reclaim过程目前还没遇到过,回收函数也不是很理解。我觉得回收不是很必要,驱逐逻辑不应该在这里做,kubelet已经有了驱逐逻辑,不是很明白reclaim的必要性。而且不是每次都需要回收,应该判断node是否自愿不足。我会在配置中移除reclaim的action,还能提高性能。

allocate

        for !tasks.Empty() {
            task := tasks.Pop().(*api.TaskInfo)

            for _, node := range ssn.Nodes {
                if err := ssn.PredicateFn(task, node); err != nil {
                    continue
                }

                // Allocate idle resource to the task.
                if task.Resreq.LessEqual(node.Idle) {
                    ssn.Allocate(task, node.Name)
                    break
                }
            }
        }

分配过程只看最核心的部分,

  1. 过一遍预选函数,
  2. 比较pod资源申请和node空闲资源
  3. bind

这里解决了上面的疑问,预选函数中没有PodFitsResources,是因为在这里实现了类似功能;不过又多了一个疑问,这里如果node满足pod要求,那么就直接bind了?没有优选过程吗?那soft亲和性怎么办?

backfill

func (alloc *backfillAction) Execute(ssn *framework.Session) {

   for _, job := range ssn.Jobs {
      for _, task := range job.TaskStatusIndex[api.Pending] {
         
         if task.Resreq.IsEmpty() {
            for _, node := range ssn.Nodes {
               ssn.PredicateFn(task, node);

               ssn.Allocate(task, node.Name)
               break
            }
         }
      }
   }
}

backfill是为了处理BestEffort后加的action,相关issue

preempt

抢占逻辑一直没有很理解,这里先暂时不分析了,会另外开一篇文章专门介绍抢占,不过kube-batch的抢占跟K8S的不太一样。

总结

学习了马达老师的kube-batch为我打开了一个新思路,不过对于我的项目可能有点重,不是很需要回收和抢占逻辑,还有貌似也不支持优选逻辑,没有优选就没有soft亲和性,这个是个非常致命的问题,所以后期应该准备参考default-scheduler和kube-batch自己写一个调度器了。

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