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Unity 相机 多相机操作

Unity 相机 多相机操作

作者: 暴走TA | 来源:发表于2021-04-22 00:07 被阅读0次

    简介:Unity中允许同时存在多个相机,我们本节来讲解一下如何处理多个相机同时存在的状况
    版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

    准备


    • 在场景中创建三个相机备用
    准备好的三个相机

    多相机操作

    • 多个相机可以分别输出到不同的Game窗口,只需要修改每一个相机的 TargetDisplay。
    不同相机设置不同的目标窗口
    • 多个相机输出到同一个 game 窗口,修改相机输出的 ViewportRect
    三个相机同时输出到同一个窗口
    • 当三个相机有层叠部分时,可以通过 depth 控制渲染顺序,也可以将 Depth 理解为渲染结果的排序,值越大的相机渲染结果越靠顶
    从 0 - 2 排序 将中间的相机的depth设置从 1 变为 3 ,它会晚于其它相机渲染,叠在其它相机上面

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