简介:Unity中允许同时存在多个相机,我们本节来讲解一下如何处理多个相机同时存在的状况
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1
准备
- 在场景中创建三个相机备用
![](https://img.haomeiwen.com/i19189157/1d016633ec0cc324.png)
多相机操作
- 多个相机可以分别输出到不同的Game窗口,只需要修改每一个相机的 TargetDisplay。
![](https://img.haomeiwen.com/i19189157/e5124a9b96debe78.png)
- 多个相机输出到同一个 game 窗口,修改相机输出的 ViewportRect
![](https://img.haomeiwen.com/i19189157/142ba6954e23c556.jpg)
- 当三个相机有层叠部分时,可以通过 depth 控制渲染顺序,也可以将 Depth 理解为渲染结果的排序,值越大的相机渲染结果越靠顶
![](https://img.haomeiwen.com/i19189157/7386f476a77cb28e.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i19189157/719cfd893b681b85.png)
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